AION 2: cómo farmear almas de montura, mejores monstruos y zonas para cada mascota

AION 2: cómo farmear almas de montura, mejores monstruos y zonas para cada mascota

Cómo funcionan las almas de montura en AION 2: los mejores monstruos y zonas para las 163 mascotas farmeables al 100 % por muerte, bonos de tipo, ranuras de opción, Cristales de alma e hitos de colección.

15 min de lectura
MountsPet SoulsCollectionsFarming

En AION 2 casi todas las monturas (el juego las llama mascotas) se desbloquean con almas, y las almas se consiguen matando al monstruo adecuado. Esta guía va a fondo con el farmeo de almas: cuántas almas necesita una montura, qué monstruos y zonas te dan más monturas con menos viaje y para qué sirve después tu colección: niveles de tipo, ranuras de opción, Cristales de alma e hitos de colección. Para tu primera montura, las alas y el mito de la montura más rápida, empieza por nuestra guía de monturas y alas.

Todas las cifras salen del cliente global del juego, los mismos datos que usa nuestra lista de monturas, y son una foto de octubre de 2026.

207Monturasen 5 tipos de criatura
5Almas por monturaen todas las monturas
163Farmeables de monstruos100 % por muerte
551Monstruos que sueltan almaslistados en el cliente

Cómo funcionan las almas de montura en AION 2

Un alma es un objeto como Alma: Paphis (vinculado), cuyo texto dice simplemente «Puedes obtener un alma». Cinco de ellas desbloquean la montura, y la cifra es la misma para las 207 monturas, desde una Feras corriente hasta el Dragón negro. Las almas te llegan de tres formas:

  • Botín de monstruos: 551 monstruos listados sueltan almas de 163 monturas, siempre un alma por botín y al 100 % por muerte según las tablas de recompensas del cliente.
  • Cofres de Alma de mascota: el Pase Daeva entrega un cofre de alma para cada uno de los cuatro tipos principales. Cada uno da un alma aleatoria de ese tipo, así que un alma Feras concreta es una tirada del 1,54 % entre 65.
  • Mascotas repetidas: los objetos Mascota de los cofres de mascota, la tienda aleatoria y otros cofres dan la mascota entera. El texto del objeto añade: «Si ya posees la mascota, se obtendrá como alma».

Las siete monturas de tipo Especial, entre ellas el Dragón negro, no tienen ninguna alma que farmear, y otras 37 monturas no tienen fuente de monstruos en el cliente actual, así que solo salen de cofres, tiendas y recompensas.

TipoMonturasFarmeables de monstruosMonstruos que sueltan almasNiveles de los monstruos
Feras655322810–80
Naturas483712512–55
Varians46389610–70
Cognis413510210–80
Especial700—
Farmeo de almas de montura por tipo de criatura (datos del cliente, octubre de 2026)

Las mejores zonas para farmear almas de montura

Como cada alma listada cae al 100 %, el mejor sitio no es un monstruo raro, sino una zona donde conviven muchos monstruos con almas distintas. Contando cada montura con al menos un monstruo de alma en la zona, estas son las áreas más ricas de nuestros mapas:

ZonaMapaMonturasNiveles de los monstruosSobre todo
Tramo Medio del Río EllunVerteron (Elyos)1918Feras (16)
Colinas de TraneinAltgard (Asmodianos)1113–20Feras (8)
Bosque de PurificaciónAltgard (Asmodianos)2326–32Naturas (11), Feras (7)
Cuesta del PeregrinoVerteron (Elyos)1027Feras (8)
Yacimiento de FafniteAltgard (Asmodianos)1235–36Varians (9)
Jardín del Dios IlusorioVerteron (Elyos)1944–45Naturas (14)
Isla de los EspíritusAltgard (Asmodianos)1646–48Naturas (9)
Isla EternaVerteron (Elyos)2249–51Naturas (10), Cognis (7)
Isla InmortalAltgard (Asmodianos)2349–51Naturas (11), Cognis (7)
Bosque de Árboles Viejos RetorcidosReshanta Intermedia del Caos (Abismo)1250–54Feras (5), Naturas (5)
Zonas con más monturas farmeables (datos de aparición del cliente)

El Tramo Medio del Río Ellun es el mejor sitio temprano para los Elyos: todos sus monstruos de alma son de nivel 18, y una sola vuelta cubre Paphis, Sparkie, Sylphen, Kailin, Kailin joven, Slink y 13 monturas más. Los Asmodianos consiguen lo mismo en el Bosque de Purificación, que por sí solo tiene 11 de las 48 monturas Naturas. Los mapas de Verteron y Altgard muestran las apariciones exactas.

Los mejores monstruos para tus primeras monturas

Si solo quieres sacar monturas rápidas mientras haces misiones, estos son los monstruos de alma de nivel bajo más densos del primer gran mapa de cada facción, con los puntos de aparición contados en nuestros mapas:

FacciónMonturaTipoMonstruo (nivel)Puntos de apariciónZona
ElyosPaphisFerasPaphis dócil (10)117Este y Oeste del Valle de Kantas
ElyosTog mutanteFerasTog del montículo (13)105Este del Valle de Kantas
ElyosTargon de la ciénagaVariansTargon de la ciénaga (14)89Ciénaga del Río Ellun, Ciénaga Contaminada
ElyosKalgolemVariansKalgolem sólido (10)84Oeste del Valle de Kantas
ElyosFungenNaturasFungen de capucha roja (12)56Este del Valle de Kantas
AsmodianosAbeja mutanteFerasAbeja acorazada negra (13)112Cañón de Calderon, Cementerio Sin Nombre y alrededores
AsmodianosKailin jovenFerasKailin joven (20)108Colinas de Tranein, Estanque de Tranein, Puesto de Vigilancia del Sagrario
AsmodianosDratonaCognisDratona peón (19)104Puesto de Vigilancia del Sagrario
AsmodianosPaphisFerasPaphis desgastado (11)74Cementerio Sin Nombre, Aldea de Fugitivos
AsmodianosMutación de DranaVariansMutación retorcida (10)50Zona de Caída de Dredgion
Primeros sitios de almas por facción (puntos de aparición del cliente)

Qué monturas desbloquear primero

Todas las monturas publicadas comparten el mismo perfil de movimiento: correr 900, esprintar 1200 y planeo potenciado 800. El orden de desbloqueo va de bonos de tipo, no de velocidad. Cada tipo tiene un bono de tres niveles que crece con su nivel de tipo:

TipoNivel 1Nivel 2Nivel 3
FerasVelocidad de Movimiento Terrestre de Montura +1Velocidad de Movimiento Terrestre de Montura +2, Precisión Adicional +1Velocidad de Movimiento Terrestre de Montura +3, Precisión Adicional +2, Destreza +1
NaturasVigor +3Vigor +6, Resistencia Crítica +1Vigor +9, Resistencia Crítica +2, Precisión +1
VariansReducción (%) de Consumo de Vigor de Esprint de Montura +0,1 %Reducción (%) de Consumo de Vigor de Esprint de Montura +0,2 %, Evasión Adicional +1Reducción (%) de Consumo de Vigor de Esprint de Montura +0,3 %, Evasión Adicional +2, Físico +1
CognisPuntos de Vida +10Puntos de Vida +20, Crítico +1Puntos de Vida +30, Crítico +2, Fuerza +1
EspecialNingunoNingunoNinguno
Bonos de los tipos de criatura (datos del cliente)
  1. 1
    Coge tu mascota Feras gratis

    Tu misión de Episodio de nivel 10 te deja elegir entre Fossa, Armadon y Tog. Las tres son Feras, así que tu primera mascota ya arranca la línea de velocidad.

  2. 2
    Barre primero las almas Feras

    Feras es el tipo más grande (65 monturas, 53 de ellas farmeables) y el único que sube la Velocidad de Movimiento Terrestre de Montura. Los primeros sitios Feras, como Paphis dócil, Tog del montículo y todo el Tramo Medio del Río Ellun, cuestan poco más que un desvío.

  3. 3
    Llega a los primeros hitos

    La colección da 100 Cristal de alma (vinculado) con 5, 10, 20, 30 y 40 mascotas, y luego 10 Caramelo de comunión (vinculado) con 50. Llegar rápido te paga las primeras tiradas de opciones.

  4. 4
    Completa Naturas y Cognis en niveles medios

    El Bosque de Purificación (niveles 26 a 32), el Jardín del Dios Ilusorio (44 a 45) y la Isla Eterna o la Isla Inmortal (49 a 51) concentran la mayoría de las almas Naturas y Cognis.

  5. 5
    Deja el Abismo para el final

    31 monturas tienen monstruos de alma en Reshanta (niveles 45 a 54), pero solo 5 no caen en ningún otro sitio, así que una sesión en Reshanta sirve para cerrar la lista, no para empezarla.

Niveles de tipo, ranuras de opción y Puntos de cristal de alma

Cada uno de los cinco tipos tiene su propia progresión del nivel 1 al 10. Llegar al nivel 10 cuesta 250.000 de EXP de tipo en total (500 para la primera subida, 100.000 para la última), y cada nivel del 1 al 9 abre una ranura de opción, así que un tipo al máximo tiene nueve. Tirar una ranura es lo que el juego llama analizar la comprensión de raza de una mascota: cada tirada cuesta 4 Cristales de alma de ese tipo (también valen los generales) y 1000 Kinah. La tabla de niveles del cliente no dice qué acciones dan EXP de tipo exactamente, así que solo damos los totales.

Nivel de tipoEXP al siguiente nivelComúnRaroLegendarioÚnicoÉpico
150090%10%———
21,50070%30%———
33,00055%45%———
45,00050%45%5%——
510,00045%45%10%——
620,00040%40%20%——
740,00035%34%30%1%—
870,00030%30%35%5%—
9100,00025%25%39%10%1%
10Máx.20%30%30%15%5%
EXP de tipo y probabilidades de grado de opción por nivel de tipo (iguales para todos los tipos)

El grado decide qué puede salir en una ranura. Las opciones Común y Raro son estadísticas defensivas del tipo, como Defensa de Feras, Evasión de Feras o Bloqueo de Feras, además de Puntos de Vida y PM. Desde Legendario, la primera ranura saca estadísticas de combate: Ataque Frontal, Ataque por la Espalda, Ataque JcE y Ataque de Jefe en Legendario, y además Ataque Adicional, Ataque Máximo, Ataque Crítico y Penetración en Único y Épico (la Penetración sale entre 80 y 160 en Único y entre 100 y 200 en Épico). Las ranuras posteriores tiran de sus propias listas de estadísticas.

Los Puntos de cristal de alma son el saldo detrás de esas tiradas; el cliente los describe como «Moneda para analizar la comprensión de raza de una mascota». Lo recargas usando objetos Cristal de alma: Cristal de alma (vinculado) da un cristal general, y las versiones de tipo como Cristal de alma de Feras (vinculado) dan uno de su tipo. Los cristales generales salen de los hitos de colección, logros, cubos ocultos, recompensas de asistencia, el Pase Daeva, tiendas de monedas, misiones como La montura desaparecida y un botín del 5,78 % de monstruos de nivel 45 como Shulak trabajador envenenado. Los cristales de tipo salen de misiones y del Pase Daeva.

Hitos de colección y títulos de mascota

La colección de mascotas paga 51 hitos de 5 a 500 mascotas. Cada uno da 100 Cristal de alma (vinculado), salvo cada 50, que da 10 Caramelo de comunión (vinculado) («Al usar, adoptas la apariencia de tu mascota actual durante 5 min.»). Con 207 mascotas en el cliente actual, los hitos alcanzables acaban en 200: 1700 Cristales de alma y 40 Caramelos de comunión en total.

TítuloMascotasEquipadoEn posesión
Domesticado10Evasión Adicional +14Velocidad de Movimiento +0,3 %
Cabalgar sobre todas las cosas30Ataque Crítico +21Velocidad de Movimiento +0,5 %
Comulgar con todas las cosas100Evasión Adicional +36, Tolerancia a Daño Crítico +2,2 %Velocidad de Movimiento +0,7 %
Gobernar todas las cosas200Defensa Adicional +320, Tolerancia a Daño por la Espalda +3 %, Tolerancia a Daño de Jefe +4 %Velocidad de Movimiento +1 %
Títulos de la colección de mascotas

Solo puedes equipar un título a la vez, pero cada título que tienes conserva su bono de posesión. Pasar de 10, 30, 100 y 200 mascotas suma Velocidad de Movimiento +0,3 %, +0,5 %, +0,7 % y +1 %, es decir, +2,5 % en total solo con estos cuatro títulos.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuántas almas necesita una montura en AION 2?

Cinco. Cada una de las 207 monturas del cliente global necesita exactamente 5 almas para desbloquearse, incluidas las de tipo Especial como el Dragón negro.

¿Dónde se farmean mejor las almas de montura en AION 2?

Para los Elyos, en el Tramo Medio del Río Ellun de Verteron: sus monstruos de nivel 18 sueltan almas de 19 monturas distintas. Para los Asmodianos, el Bosque de Purificación de Altgard tiene monstruos de alma para 23 monturas en los niveles 26 a 32. Más adelante, la Isla Eterna y la Isla Inmortal (niveles 49 a 51) cubren más de 20 monturas cada una.

¿Cuál es la tasa de botín de las almas de montura?

Las tablas de recompensas del cliente ponen cada alma que suelta un monstruo al 100 % por muerte, de una en una, así que una montura farmeable cuesta unas cinco muertes. Los cofres de Alma de mascota del Pase Daeva dan en cambio un alma aleatoria de un tipo.

¿Qué montura debo desbloquear primero en AION 2?

Las Feras. Todas las monturas tienen la misma velocidad, pero el bono de tipo Feras suma Velocidad de Movimiento Terrestre de Montura (de +1 a +3), y Feras es el tipo más grande con 53 monturas farmeables. Tu mascota gratis de nivel 10 (Fossa, Armadon o Tog) ya es Feras.

¿Para qué sirven los Puntos de cristal de alma?

Pagan las tiradas de comprensión de raza de mascota en las ranuras de opción de tus monturas. Cada tirada cuesta 4 Cristales de alma del tipo correspondiente o generales, más 1000 Kinah. Los objetos Cristal de alma de hitos, logros, cubos ocultos, misiones y el Pase Daeva recargan el saldo.

¿Se puede farmear la montura Dragón negro?

No. El Dragón negro es una de las siete monturas de tipo Especial, y ninguna tiene un alma que farmear en el cliente actual. Tampoco tienen bono de tipo ni sirven para transformarse.