AION 2: disfraces y apariencias, fuentes, probabilidades de combinación y bonificación de colección
Cómo conseguir disfraces y apariencias en AION 2: tienda aleatoria frente a tiendas de monedas, las apariencias JcJ del Centurión y del Decano que dan estadísticas, probabilidades de combinación, Aura de la suerte y la bonificación de colección de hasta +50 % por ranura.
AION 2 tiene 1461 apariencias: piezas de armadura, aspectos de arma y accesorios que aplicas sobre tu equipo. La mayoría son puramente estéticas, pero las apariencias siguen importando para las estadísticas. Cada apariencia que tienes alimenta una colección que da daño o defensa permanentes, una familia de apariencias JcJ da estadísticas al llevarla y tres títulos de coleccionar apariencias otorgan Velocidad de Hechizo y Reducción de Tiempo de Enfriamiento. Esta guía explica de dónde salen los disfraces, cómo funciona la combinación de apariencias y cómo se acumula la bonificación de colección.
Todas las cifras salen del cliente global del juego, los mismos datos que nuestra base de datos de apariencias y disfraces, y son una foto de octubre de 2026.
- Conjuntos de disfraz y series de apariencias de arma
- Cómo conseguir disfraces en AION 2
- Apariencias que dan estadísticas: Centurión y Decano
- Probabilidades de la combinación de apariencias
- Bonificación de colección de apariencias: donde rinden
- Títulos por coleccionar apariencias
- Un plan de disfraces que compensa
- Herramientas y datos relacionados
Conjuntos de disfraz y series de apariencias de arma
Un conjunto de disfraz agrupa piezas de armadura a juego, normalmente siete (Yelmo, Hombreras, Pieza superior, Guantes, Pieza inferior, Botas y Capa), y cada pieza se desbloquea con su propio objeto de apariencia, así que puedes completar un conjunto pieza a pieza. Así se reparten los 119 conjuntos por grado y origen de sus piezas:
| Grado | Conjuntos | De dónde salen las piezas |
|---|---|---|
| Común | 7 | Tienda aleatoria (los 7) |
| Raro | 18 | Tienda aleatoria (los 18) |
| Legendario | 57 | Tienda aleatoria (52), cofres (4), Tienda del festival (Rastro del camino de luz) |
| Único | 27 | Tiendas de monedas (6 conjuntos); los otros 21 aún no tienen fuente listada |
| Especial | 10 | Tienda de pase (2 conjuntos); los otros 8 aún no tienen fuente listada |
Las apariencias de arma funcionan igual: 81 series con 481 apariencias de arma. La mayoría de las series dan un mismo aspecto a ocho tipos de arma, como el Legendario Corazón real, mientras que las líneas del Centurión y del Decano se dividen en una serie por arma. La serie Única Tablero de ajedrez de la corona se vende en la Tienda de temporada por 120 000 Oath Coin por arma, y la serie Especial Shugo del bosque acogedor está en la Tienda de pase por 14 000 Monedas de tienda de Pase Daeva por arma. Las páginas de conjuntos y series muestran modelos 3D cuando el cliente los tiene, para que veas un aspecto antes de gastar nada.

Cómo conseguir disfraces en AION 2
El cliente indica una fuente para la mayoría de objetos de apariencia, y se concentran en unos pocos sitios:
- Tienda aleatoria: 884 objetos de apariencia, todos Común, Raro o Legendario. De aquí sale casi cualquier conjunto de grado bajo.
- Tiendas de monedas: 88 objetos de apariencia, entre ellos cada conjunto Único con fuente conocida (tabla de abajo), accesorios JcJ y los aspectos Shugo de la Tienda de pase como Amigo Shugo peludito.
- [Cubos ocultos](/aion-2/hidden-cubes): 14 apariencias, entre ellas los yelmos Máscara del Epíritu de agua y Máscara del aeromante, y pendientes y collares como Aliento de flor blanca.
- Recompensas de clasificación: las coronas y máscaras de Talisra del vacío y del ectoplasma de Zikel, seis apariencias de yelmo de cada una.
| Conjunto | Tienda | Coste del conjunto completo | Estadísticas al llevarlo |
|---|---|---|---|
| Equipo del Centurión | Tiendas de intercambio del Abismo, la arena y el campo de batalla | 1 029 700 Puntos de Abismo + 280 Silver Medal of Merit | Tolerancia a Daño JcJ +1 % por pieza |
| Equipo del Decano | Tiendas de intercambio del Abismo, la arena y el campo de batalla | 317 100 Puntos de Abismo | Tolerancia a Daño JcJ +1 % por pieza |
| Cuerno de eternidad | Tienda de Pesadilla | 49 650 Fragmentos de ensueño | Ninguna (estética) |
| Ser Despierto | Tienda de Pesadilla | 49 650 Fragmentos de ensueño | Ninguna (estética) |
| Especialista competente | Tienda del festival | 24 900 Fichas de raíz centenaria | Ninguna (estética) |
| Asesino de sombras | Tienda de temporada | 270 000 Oath Coin (5 piezas) | Ninguna (estética) |
Apariencias que dan estadísticas: Centurión y Decano
Solo una familia de apariencias del cliente actual da estadísticas al llevarla: los aspectos JcJ del Centurión y del Decano. Todas las demás, incluidas las Únicas, son estéticas aparte de sus puntos de colección. Cada pieza está limitada a una por personaje:
| Pieza | Estadística al llevarla | Precio Centurión | Precio Decano |
|---|---|---|---|
| Pieza de armadura (7 ranuras) | Tolerancia a Daño JcJ +1 % | 147 100 Puntos de Abismo + 40 Silver Medal of Merit | 45 300 Puntos de Abismo |
| Pendientes o Collar | Amplificación de Daño JcJ +2 % | 294 300 Puntos de Abismo + 80 Silver Medal of Merit | 90 600 Puntos de Abismo |
| Arma (8 tipos) | Amplificación de Daño JcJ +3 % | Aún sin fuente listada | Aún sin fuente listada |
Probabilidades de la combinación de apariencias
La combinación de apariencias toma apariencias de un mismo grado más una tarifa en Kinah y devuelve una apariencia aleatoria de ese grado o, con una probabilidad fija, una de un grado superior. Las probabilidades por grado salen directamente del cliente:
| Grado combinado | Tarifa | Mismo grado | Subida de grado | Una apariencia concreta |
|---|---|---|---|---|
| Común | 600 Kinah | 75 % (60 diseños) | 25 % a Raro (149 diseños) | ≈1,25 % mismo grado, ≈0,168 % subida |
| Raro | 1000 Kinah | 80 % (149 diseños) | 20 % a Legendario (416 diseños) | ≈0,537 % mismo grado, ≈0,048 % subida |
| Legendario | 6000 Kinah | 85 % (416 diseños) | 15 % a Único (199 diseños) | ≈0,204 % mismo grado, ≈0,075 % subida |
| Único | 30 000 Kinah | 100 % (199 diseños) | — | ≈0,503 % |
De esta tabla salen dos conclusiones. La combinación es una buena forma de convertir apariencias sobrantes en otras, pero una mala forma de buscar un diseño concreto: incluso una combinación Común solo tiene un 1,25 % aproximado de dar una apariencia Común determinada. Y una combinación Única nunca sube de grado: vuelve a tirar entre 199 diseños Únicos, lo que la convierte en la única vía listada hacia aspectos Únicos aparte de los seis conjuntos de tienda. Los resultados de arma son diseños que acaban en uno de los ocho tipos de arma.
Bonificación de colección de apariencias: donde rinden
Cada una de las 18 categorías de apariencias tiene su propia colección de 0 a 500 puntos. Cada punto suma +0,1 % a la estadística de la categoría, así que 100 puntos son +10 % y el tope de 500 puntos da +50 %. Los accesorios de hombro, ojos y cara son solo estéticos y no dan puntos.
| Grupo | Categorías | Por punto | Apariencias en el juego | Con 500 puntos |
|---|---|---|---|---|
| Armas | Espada larga, Espadón, Daga, Arco, Maza, Bastón, Orbe, Grimorio, Guanteletes | +0,1 % de ataque con esa arma | 60 por arma (Guanteletes: 1) | +50 % de ataque |
| Armadura | Yelmo, Hombreras, Pieza superior, Guantes, Pieza inferior, Botas, Capa | +0,1 % de defensa en esa ranura | 113 a 141 por ranura | +50 % de defensa |
| Accesorios | Collar, Pendientes | +0,1 % de ataque y +0,1 % de defensa | 59 a 60 | +50 % de ataque y +50 % de defensa |
De aquí salen dos reglas prácticas. Las colecciones de arma solo potencian su propia arma, así que solo las apariencias de tu arma suben tu daño: un Hechicero se beneficia de apariencias de Grimorio, no de Espadón. Las colecciones de armadura y accesorios ayudan a cualquier clase, por eso son el punto de partida seguro. Los datos del cliente que leemos dan la recompensa por punto, pero no cuántos puntos vale cada apariencia, así que comprueba tus totales del juego en la calculadora de colección de apariencias para ver qué te dan.
Títulos por coleccionar apariencias
Tres títulos cuentan apariencias, no conjuntos, así que cada apariencia barata de la tienda aleatoria o de la combinación te acerca:
| Título | Requisito | Equipado | En posesión |
|---|---|---|---|
| Fan de la moda | 100 apariencias | Velocidad de Hechizo +1,9 % | Crítico +5 |
| ¿El toque final de la moda es...? | 300 apariencias | Evasión Adicional +42, Evasión JcE +42 | Recuperación Natural de Puntos de Vida +10 |
| Ay, no tengo nada que ponerme | Más de 700 apariencias | Velocidad de Hechizo +3,5 %, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5 %, Recuperación Natural de Puntos de Vida +42 | Puntos de Vida +120 |
Un plan de disfraces que compensa
- 1Coge primero las apariencias gratis
Recoge las apariencias de los cubos ocultos mientras exploras y los aspectos Shugo de la Tienda de pase mientras dure el pase.
- 2Llena la colección con poco gasto
Las apariencias Común y Raro de la tienda aleatoria también suman puntos de colección. Prioriza tu propio tipo de arma y las ranuras de armadura, porque esas colecciones siempre te ayudan.
- 3Combina las sobrantes
Mete las apariencias sobrantes en la combinación para un 15 a 25 % de probabilidad de mejora, y guarda las Auras de la suerte para las combinaciones Legendario, donde el salto a Único es el más raro con un 15 %.
- 4Gasta la moneda JcJ en el Decano
Tolerancia a Daño JcJ +1 % por pieza de armadura y Amplificación de Daño JcJ +2 % por accesorio, por entre 45 300 y 90 600 Puntos de Abismo cada uno.
- 5Elige un aspecto Único al final
Cuerno de eternidad y Ser Despierto cuestan 49 650 Fragmentos de ensueño cada uno, Especialista competente 24 900 Fichas de raíz centenaria y Asesino de sombras 270 000 Oath Coin.
Herramientas y datos relacionados
- Base de datos de apariencias y disfraces: cada conjunto, serie de arma y apariencia con vista previa 3D.
- Calculadora de colección de apariencias: la bonificación para cualquier ranura y total de puntos.
- Lista de títulos: cada título con sus estadísticas equipado y en posesión.
- Tiendas: precios y límites de compra de las tiendas de monedas.
- Guía de monturas y alas: las otras colecciones que dan estadísticas permanentes.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cómo se consiguen disfraces en AION 2?
La mayoría de piezas de disfraz Común, Raro y Legendario salen de la tienda aleatoria. Los conjuntos Únicos salen de tiendas de monedas: Equipo del Centurión y Equipo del Decano por Puntos de Abismo, Cuerno de eternidad y Ser Despierto por Fragmentos de ensueño en la Tienda de Pesadilla, Especialista competente en la Tienda del festival y Asesino de sombras en la Tienda de temporada. Los cubos ocultos, la Tienda de pase y las recompensas de clasificación añaden algunos más.
¿Las apariencias dan estadísticas en AION 2?
Casi nunca: una apariencia solo cambia el aspecto. Las excepciones son las apariencias JcJ del Centurión y del Decano, que dan Tolerancia a Daño JcJ +1 % por pieza de armadura y Amplificación de Daño JcJ +2 % o +3 % en accesorios y armas. Cada apariencia también suma puntos de colección que valen +0,1 % por punto en su ranura, hasta +50 %.
¿Cuáles son las probabilidades de combinación de apariencias en AION 2?
Las apariencias Común tienen un 25 % de pasar a Raro (600 Kinah), las Raras un 20 % de pasar a Legendario (1000 Kinah) y las Legendarias un 15 % de pasar a Único (6000 Kinah). Las combinaciones Únicas cuestan 30 000 Kinah y siempre siguen siendo Únicas. Los objetos Aura de la suerte añaden un 10 % (un 5 % en Único) a la probabilidad de mejora.
¿Es mejor el Decano o el Centurión para JcJ?
Dan la misma estadística por pieza: Tolerancia a Daño JcJ +1 % en armadura y Amplificación de Daño JcJ +2 % en pendientes y collares. El Decano cuesta 45 300 Puntos de Abismo por pieza de armadura frente a los 147 100 más 40 Silver Medal of Merit del Centurión, así que el Decano sale más a cuenta.
¿Cuántas apariencias hay en AION 2?
El cliente global lista 1461 apariencias para 13 ranuras: 481 de arma, entre 113 y 141 por ranura de armadura, unas 60 para collares y pendientes, y tres accesorios de hombro, ojos y cara cada uno. Forman 119 conjuntos de disfraz y 81 series de apariencias de arma.
¿Cómo se consigue el título Ay, no tengo nada que ponerme?
Teniendo más de 700 apariencias. El título da Velocidad de Hechizo +3,5 %, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3,5 % y Recuperación Natural de Puntos de Vida +42 equipado, y Puntos de Vida +120 solo por tenerlo. Fan de la moda (100 apariencias) y ¿El toque final de la moda es...? (300 apariencias) llegan por el camino.
