
Golpe conjunto: Maldición habilidad activa de Espiritualista · desde nivel 4 · nivel máx. 40
Golpe conjunto: Maldición es una habilidad activa de Espiritualista en AION 2 que se obtiene a nivel 4 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 10 s.
Inflige 74 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 148 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 99 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 119 (+121% Ataque) de daño Tierra: 92 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 29 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 170 (+172,5% Ataque) de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 10
- Clase
- Espiritualista
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 4
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- 10 s
- Alcance
- 20 m
Qué hace Golpe conjunto: Maldición
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Inflige 1613 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 3226 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 2172 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 2602 (+121% Ataque) de daño Tierra: 2000 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 645 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 3710 (+172,5% Ataque) de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 10
- Enfriamiento
- 10 s
- PM
- 80
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
- Tipo de efecto
- AtaquePerjuicio
- Se puede usar en movimiento
- No, hay que estar quieto
Especializaciones de Golpe conjunto: Maldición
5 variantes cambian cómo funciona Golpe conjunto: Maldición. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Aumento de 2 s de duración de Maldición
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16«Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe Crítico
Planifica los tableros Daevanion de tu Espiritualista nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
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- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Golpe conjunto: Maldición por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Enfriamiento | PM | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 74 (+75% Ataque) | Nv. 4 | 10 s | 80 | — |
| 2 | 105 (+75% Ataque) | Nv. 4 | 10 s | 80 | 1 |
| 3 | 137 (+75% Ataque) | Nv. 7 | 10 s | 80 | 1 |
| 4 | 184 (+75% Ataque) | Nv. 10 | 10 s | 80 | 1 |
| 5 | 243 (+75% Ataque) | Nv. 13 | 10 s | 80 | 2 |
| 6 | 312 (+75% Ataque) | Nv. 16 | 10 s | 80 | 2 |
| 7 | 371 (+75% Ataque) | Nv. 19 | 10 s | 80 | 2 |
| 8 | 429 (+75% Ataque) | Nv. 22 | 10 s | 80 | 4 |
| 9 | 488 (+75% Ataque) | Nv. 25 | 10 s | 80 | 4 |
| 10 | 546 (+75% Ataque) | Nv. 28 | 10 s | 80 | 4 |
| 11 | 616 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 12 | 675 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 13 | 717 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 14 | 749 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 15 | 792 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 16 | 834 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 17 | 877 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 18 | 920 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 19 | 951 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 20 | 983 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 21 | 1014 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 22 | 1046 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 23 | 1077 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 24 | 1109 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 25 | 1140 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 26 | 1172 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 27 | 1203 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 28 | 1235 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 29 | 1266 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 30 | 1298 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 31 | 1329 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 32 | 1361 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 33 | 1392 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 34 | 1424 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 35 | 1455 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 36 | 1487 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 37 | 1518 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 38 | 1550 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 39 | 1581 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
| 40 | 1613 (+75% Ataque) | — | 10 s | 80 | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Golpe conjunto: Maldición
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Golpe conjunto: Maldición como opción de habilidad aleatoria para Espiritualista al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Manuscrito | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,33% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Golpe conjunto: Maldición: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Golpe conjunto: Maldición.
Espiritualista Habilidad activa1209 de 1210nv. medio 14,8100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Golpe conjunto: Maldición es una habilidad activa de Espiritualista que se aprende a nivel 4 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 10 s a nivel 1 y 10 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Golpe conjunto: Maldición
¿Qué hace Golpe conjunto: Maldición en AION 2?
A nivel 1: Inflige 74 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 148 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 99 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 119 (+121% Ataque) de daño Tierra: 92 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 29 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 170 (+172,5% Ataque) de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 10
¿Cuál es el enfriamiento de Golpe conjunto: Maldición?
10 segundos a nivel 1 y 10 segundos a nivel 40.
¿Cuándo aprende Golpe conjunto: Maldición el Espiritualista?
A nivel de personaje 4. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Golpe conjunto: Maldición?
Golpe conjunto: Maldición tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Golpe conjunto: Maldición por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Golpe conjunto: Maldición tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Golpe conjunto: Maldición?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Golpe conjunto: Maldición como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Manuscrito, Arco y Bastón.
¿Golpe conjunto: Maldición es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Golpe conjunto: Maldición inflige daño Mágico (Ataque y Perjuicio) y no se puede usar en movimiento.
