Golpe conjunto: Maldición – icono de habilidad de AION 2

Golpe conjunto: Maldición habilidad activa de Espiritualista · desde nivel 4 · nivel máx. 40

EspiritualistaHabilidad activa

Golpe conjunto: Maldición es una habilidad activa de Espiritualista en AION 2 que se obtiene a nivel 4 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 10 s.

Inflige 74 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 148 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 99 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 119 (+121% Ataque) de daño Tierra: 92 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 29 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 170 (+172,5% Ataque) de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 10

Clase
Espiritualista
Tipo
Habilidad activa
Se aprende a
Nv. 4
Nivel máx.
40
Enfriamiento
10 s
Alcance
20 m

Qué hace Golpe conjunto: Maldición

El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.

Inflige 1613 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 3226 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 2172 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 2602 (+121% Ataque) de daño Tierra: 2000 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 645 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 3710 (+172,5% Ataque) de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 10

Enfriamiento
10 s
PM
80
40/40

«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.

Tipo de daño
Mágico
Tipo de efecto
AtaquePerjuicio
Se puede usar en movimiento
No, hay que estar quieto

Especializaciones de Golpe conjunto: Maldición

5 variantes cambian cómo funciona Golpe conjunto: Maldición. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.

  • Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8

    Aumento de 2 s de duración de Maldición

  • Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8

    Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe

  • Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8

    Cambio a habilidad disponible en movimiento

  • Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12

    Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento

  • Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16

    «Golpe conjunto: Maldición» ignora el Bloqueo y la Evasión y acierta con un golpe Crítico

MetaBot Desktop

Planifica los tableros Daevanion de tu Espiritualista nodo a nodo

El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.

  • Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
  • Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
  • Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG
Planificador Daevanion de AION 2 en MetaBot Desktop con un tablero de Cantor completado y el panel de totales de atributos

Golpe conjunto: Maldición por nivel

Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.

Daño base de Golpe conjunto: Maldición por nivel de habilidad
Nv. 1 · 74Nv. 40 · 1613
NivelDañoNivel requeridoEnfriamientoPMPuntos
174 (+75% Ataque)Nv. 410 s80—
2105 (+75% Ataque)Nv. 410 s801
3137 (+75% Ataque)Nv. 710 s801
4184 (+75% Ataque)Nv. 1010 s801
5243 (+75% Ataque)Nv. 1310 s802
6312 (+75% Ataque)Nv. 1610 s802
7371 (+75% Ataque)Nv. 1910 s802
8429 (+75% Ataque)Nv. 2210 s804
9488 (+75% Ataque)Nv. 2510 s804
10546 (+75% Ataque)Nv. 2810 s804
11616 (+75% Ataque)—10 s80—
12675 (+75% Ataque)—10 s80—
13717 (+75% Ataque)—10 s80—
14749 (+75% Ataque)—10 s80—
15792 (+75% Ataque)—10 s80—
16834 (+75% Ataque)—10 s80—
17877 (+75% Ataque)—10 s80—
18920 (+75% Ataque)—10 s80—
19951 (+75% Ataque)—10 s80—
20983 (+75% Ataque)—10 s80—
211014 (+75% Ataque)—10 s80—
221046 (+75% Ataque)—10 s80—
231077 (+75% Ataque)—10 s80—
241109 (+75% Ataque)—10 s80—
251140 (+75% Ataque)—10 s80—
261172 (+75% Ataque)—10 s80—
271203 (+75% Ataque)—10 s80—
281235 (+75% Ataque)—10 s80—
291266 (+75% Ataque)—10 s80—
301298 (+75% Ataque)—10 s80—
311329 (+75% Ataque)—10 s80—
321361 (+75% Ataque)—10 s80—
331392 (+75% Ataque)—10 s80—
341424 (+75% Ataque)—10 s80—
351455 (+75% Ataque)—10 s80—
361487 (+75% Ataque)—10 s80—
371518 (+75% Ataque)—10 s80—
381550 (+75% Ataque)—10 s80—
391581 (+75% Ataque)—10 s80—
401613 (+75% Ataque)—10 s80—

★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.

Nodos Daevanion que mejoran Golpe conjunto: Maldición

Estos nodos suben Golpe conjunto: Maldición por encima de su tope normal.

TableroNivel requeridoNiveles de habilidadCoste en puntos
NezekanNv. 12+13
ZikelNv. 20+13
VaizelNv. 30+13
TrinielNv. 40+13

Equipo que puede obtener Golpe conjunto: Maldición

689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Golpe conjunto: Maldición como opción de habilidad aleatoria para Espiritualista al ligarse al alma, hasta Nv. 4.

CategoríaObjetosProbabilidadNivel máx.Mayor nivel de objeto
Cáliz84,54%Nv. 4Cáliz de vitalidad – icono de objeto de AION 2Cáliz de vitalidad
Manuscrito816,7%Nv. 4Pergamino de vitalidad – icono de objeto de AION 2Pergamino de vitalidad
Arco748,33%Nv. 1Arco fatal de Ludra – icono de objeto de AION 2Arco fatal de Ludra
Bastón748,33%Nv. 1Lanza de destino de Ludra – icono de objeto de AION 2Lanza de destino de Ludra
Daga688,33%Nv. 1Garra de Ludra – icono de objeto de AION 2Garra de Ludra
Espadón688,33%Nv. 1Cuchilla aniquiladora de Ludra – icono de objeto de AION 2Cuchilla aniquiladora de Ludra
Arma de Puño688,33%Nv. 1Corazón de Ludra – icono de objeto de AION 2Corazón de Ludra
Maza688,33%Nv. 1Maza aniquiladora de Ludra – icono de objeto de AION 2Maza aniquiladora de Ludra
Grimorio688,33%Nv. 1Tomo prohibido de Ludra – icono de objeto de AION 2Tomo prohibido de Ludra
Orbe688,33%Nv. 1Joya abismal de Ludra – icono de objeto de AION 2Joya abismal de Ludra
Espada larga688,33%Nv. 1Espada escamada de Ludra – icono de objeto de AION 2Espada escamada de Ludra
Anillo498,33%Nv. 1Anillo de rey dragón sabio brillante – icono de objeto de AION 2Anillo de rey dragón sabio brillante

La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.

Golpe conjunto: Maldición: uso entre los mejores jugadores

Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Golpe conjunto: Maldición.

Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.

Golpe conjunto: Maldición es una habilidad activa de Espiritualista que se aprende a nivel 4 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 10 s a nivel 1 y 10 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.

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Preguntas sobre Golpe conjunto: Maldición

¿Qué hace Golpe conjunto: Maldición en AION 2?

A nivel 1: Inflige 74 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 148 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 99 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 119 (+121% Ataque) de daño Tierra: 92 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 29 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 170 (+172,5% Ataque) de daño de área Daño al medidor de Tambaleo 10

¿Cuál es el enfriamiento de Golpe conjunto: Maldición?

10 segundos a nivel 1 y 10 segundos a nivel 40.

¿Cuándo aprende Golpe conjunto: Maldición el Espiritualista?

A nivel de personaje 4. Después se puede subir hasta el nivel 40.

¿Qué especializaciones tiene Golpe conjunto: Maldición?

Golpe conjunto: Maldición tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.

¿Cómo subo Golpe conjunto: Maldición por encima de su nivel máximo?

Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Golpe conjunto: Maldición tiene 4 nodos así.

¿Qué equipo puede obtener Golpe conjunto: Maldición?

689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Golpe conjunto: Maldición como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Manuscrito, Arco y Bastón.

¿Golpe conjunto: Maldición es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?

Golpe conjunto: Maldición inflige daño Mágico (Ataque y Perjuicio) y no se puede usar en movimiento.