
Invocación: Espíritu de tierra habilidad activa de Espiritualista · desde nivel 7 · nivel máx. 40
Invocación: Espíritu de tierra es una habilidad activa de Espiritualista en AION 2 que se obtiene a nivel 7 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 15 s.
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247 (+135% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Clase
- Espiritualista
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 7
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- 15 s
- Alcance
- 20 m
Qué hace Invocación: Espíritu de tierra
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 3017 (+135% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 33.000 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
- Enfriamiento
- 15 s
- PM
- 150
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
- Tipo de efecto
- Invocación
- Se puede usar en movimiento
- Sí
- Rasgos
- Disponible en movimiento
Especializaciones de Invocación: Espíritu de tierra
5 variantes cambian cómo funciona Invocación: Espíritu de tierra. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Reducción del 50 % de Consumo de Puntos de Maná
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Aumento del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ de Espíritu de tierra
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, aumento del 10 % de la prob. de activación de habilidad
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12(Espíritu de tierra) Al acertar un ataque, recuperación del 5 % de Puntos de Vida de Espíritu con un 5 % de prob.
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16Aumento del 20 % de estadísticas de Espíritu de tierra
Planifica los tableros Daevanion de tu Espiritualista nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
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Invocación: Espíritu de tierra por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Enfriamiento | PM | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 247 (+135% Ataque) | Nv. 7 | 15 s | 150 | — |
| 2 | 332 (+135% Ataque) | Nv. 7 | 15 s | 150 | 1 |
| 3 | 437 (+135% Ataque) | Nv. 10 | 15 s | 150 | 1 |
| 4 | 562 (+135% Ataque) | Nv. 13 | 15 s | 150 | 1 |
| 5 | 668 (+135% Ataque) | Nv. 16 | 15 s | 150 | 2 |
| 6 | 773 (+135% Ataque) | Nv. 19 | 15 s | 150 | 2 |
| 7 | 878 (+135% Ataque) | Nv. 22 | 15 s | 150 | 2 |
| 8 | 984 (+135% Ataque) | Nv. 25 | 15 s | 150 | 4 |
| 9 | 1109 (+135% Ataque) | Nv. 28 | 15 s | 150 | 4 |
| 10 | 1215 (+135% Ataque) | Nv. 31 | 15 s | 150 | 4 |
| 11 | 1291 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 12 | 1348 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 13 | 1425 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 14 | 1502 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 15 | 1579 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 16 | 1656 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 17 | 1713 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 18 | 1769 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 19 | 1826 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 20 | 1883 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 21 | 1939 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 22 | 1996 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 23 | 2053 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 24 | 2110 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 25 | 2166 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 26 | 2223 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 27 | 2280 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 28 | 2336 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 29 | 2393 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 30 | 2450 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 31 | 2506 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 32 | 2563 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 33 | 2620 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 34 | 2677 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 35 | 2733 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 36 | 2790 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 37 | 2847 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 38 | 2903 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 39 | 2960 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
| 40 | 3017 (+135% Ataque) | — | 15 s | 150 | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Invocación: Espíritu de tierra
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Invocación: Espíritu de tierra como opción de habilidad aleatoria para Espiritualista al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Manuscrito | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,33% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Invocación: Espíritu de tierra: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Invocación: Espíritu de tierra.
Espiritualista Habilidad activa3929 de 4017nv. medio 13,798%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Invocación: Espíritu de tierra es una habilidad activa de Espiritualista que se aprende a nivel 7 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 15 s a nivel 1 y 15 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Invocación: Espíritu de tierra
¿Qué hace Invocación: Espíritu de tierra en AION 2?
A nivel 1: Invoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 247 (+135% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 3750 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. Daño al medidor de Tambaleo 7 Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
¿Cuál es el enfriamiento de Invocación: Espíritu de tierra?
15 segundos a nivel 1 y 15 segundos a nivel 40.
¿Cuándo aprende Invocación: Espíritu de tierra el Espiritualista?
A nivel de personaje 7. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Invocación: Espíritu de tierra?
Invocación: Espíritu de tierra tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Invocación: Espíritu de tierra por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Invocación: Espíritu de tierra tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Invocación: Espíritu de tierra?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Invocación: Espíritu de tierra como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Manuscrito, Arco y Bastón.
¿Invocación: Espíritu de tierra es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Invocación: Espíritu de tierra inflige daño Mágico (Invocación) y se puede usar en movimiento.
