Carte interactive de The Blood of Dawnwalker
Parcourez et zoomez sur la carte complète de Vale Sangora avec 859 marqueurs extraits des fichiers du jeu : 118 sanctuaires de voyage rapide, départs et objectifs de quête, marchands, camps et repaires dans 10 régions. Activez des calques, filtrez par région, cherchez par nom et cliquez sur un marqueur pour voir le sanctuaire le plus proche et ses liens.
Comment utiliser la carte de Vale Sangora
- Calques : cochez n’importe lequel des 28 types de marqueurs dans la barre latérale, ou utilisez un filtre rapide pour passer directement aux sanctuaires de voyage rapide, départs de quête, objectifs de quête, marchands, ou camps et repaires.
- Région : choisissez l’une des 10 régions pour cadrer la carte dessus et ne compter que ce qui s’y trouve. Chaque fiche de région ci-dessous a un lien « Afficher sur la carte » qui fait la même chose.
- Recherche : tapez le nom d’une quête, d’un village, d’un district ou d’un marchand. Les résultats viennent de tous les calques, y compris ceux désactivés, et respectent la région choisie.
- Panneau du marqueur : cliquez sur un marqueur pour voir sa région, le sanctuaire de voyage rapide le plus proche avec sa distance, des liens vers la page de la quête, du lieu ou du marchand, et un bouton qui copie un lien direct vers ce marqueur.
Régions de Vale Sangora - 10 cartographiées
La vallée est divisée en Sangléchine, Palus-Brandey, Castel Greifberg, Vallon de Laslea, Forêts de Maragir, Tomberoche, Bosquet de sainte Tyna, Ville de Svartrau, Bois de Tantari, Les Limons. Chaque fiche ci-dessous compte ce que la carte contient dans cette région et nomme ses quêtes principales et ses boutiques ; la page de la région liste ses districts, villages et la plage de niveaux de ce qui y rôde.
Ville de Svartrau
167 marqueursNiveaux 17–25
- Sanctuaires
- 17
- Départs de quête
- 30
- Objectifs
- 55
- Marchands
- 13
- Camps et repaires
- 10
Quêtes: Le moine et le saint, Prédateur nocturne, Actes d'allégeance, Tout se transforme
Marchands: Mevasser, Mevasser, Vicho, Alchemist Vendor
Les Limons
139 marqueursNiveaux 29–37
- Sanctuaires
- 23
- Départs de quête
- 22
- Objectifs
- 55
- Marchands
- 1
- Camps et repaires
- 17
Quêtes: L'origine du mal, Qui tire les ficelles, Le tournoi lunaire, Retour aux sources
Marchands: Captive Vendor, Captive Vendor
Bois de Tantari
110 marqueursNiveaux 31–39
- Sanctuaires
- 11
- Départs de quête
- 18
- Objectifs
- 41
- Marchands
- 7
- Camps et repaires
- 18
Quêtes: Avant le crépuscule, L'aube de la rébellion, Tapi dans l'ombre, Pacte avec le diable
Marchands: Svartrau Armorer 1, Svartrau Armorer 1, Svartrau Armorer 2, Svartrau Armorer 2
Palus-Brandey
86 marqueursNiveaux 8–16
- Sanctuaires
- 15
- Départs de quête
- 14
- Objectifs
- 34
- Marchands
- 2
- Camps et repaires
- 8
Quêtes: Mouvement dissident, Le bois aux ombres, Sous haute surveillance, Dans le juste fourreau
Marchands: Vera, Vera, Swamp Medic
Forêts de Maragir
84 marqueursNiveaux 10–18
- Sanctuaires
- 11
- Départs de quête
- 13
- Objectifs
- 31
- Marchands
- 6
- Camps et repaires
- 8
Quêtes: Passé enfoui, Un gant patiné d'or, Celliers d'Ambrus, Pèlerinage de puissance
Marchands: Butcher Vendor, Maragir Armorer, Maragir Armorer, Maragir Food Vendor
Tomberoche
79 marqueursNiveaux 24–32
- Sanctuaires
- 14
- Départs de quête
- 8
- Objectifs
- 23
- Marchands
- 7
- Camps et repaires
- 11
Quêtes: La mélodie de la montagne, Ruche et nectar, Ateliers de Bakir, La Tombe des Hautes-Terres
Marchands: Bakr-Erga, Bakr-Erga, Svartrau Blacksmith 1, Svartrau Blacksmith 1
Bosquet de sainte Tyna
59 marqueursNiveaux 15–23
- Sanctuaires
- 10
- Départs de quête
- 7
- Objectifs
- 25
- Marchands
- 1
- Camps et repaires
- 7
Quêtes: Échos des cloches muettes, Entre les lignes, Aussi précieux que la vie, Plus fort qu'Achille
Vallon de Laslea
55 marqueursNiveaux 1–3
- Sanctuaires
- 8
- Départs de quête
- 9
- Objectifs
- 22
- Marchands
- 3
- Camps et repaires
- 2
Quêtes: Sur le déclin, Cendres et fumée, Mauvais sang, Quand vient la tempête
Sangléchine
48 marqueursNiveaux 22–30
- Sanctuaires
- 9
- Départs de quête
- 10
- Objectifs
- 12
- Marchands
- 1
- Camps et repaires
- 5
Quêtes: Association volatile, Cercle ancien : À l'est de Parlita, Cercle ancien : Les Bourbiers, Chagrins de terrier
Marchands: Parlita Blacksmith, Parlita Blacksmith
Castel Greifberg
32 marqueursNiveaux 36–50
- Sanctuaires
- 0
- Départs de quête
- 0
- Objectifs
- 29
- Marchands
- 1
- Camps et repaires
- 0
Quêtes: La chasse du loup solitaire, Sentence au cœur des ténèbres
Quêtes avec le plus d’objectifs cartographiés
Le calque Objectifs de quête trace 327 marqueurs exacts pour 135 quêtes : chaque étape que le jeu marque d’un point précis plutôt que d’une zone de recherche. Ce sont les plus longs parcours de la carte ; chaque page de quête montre ses étapes dans l’ordre.
- La chasse du loup solitaireQuête principaleCastel Greifberg15 marqueurs
- Avant le crépusculeQuête principaleBois de Tantari14 marqueurs
- Sentence au cœur des ténèbresQuête principaleCastel Greifberg14 marqueurs
- Le tournoi lunaireQuête secondaireLes Limons12 marqueurs
- Tapi dans l'ombreQuête secondaireBois de Tantari11 marqueurs
- Échos des cloches muettesQuête principaleBosquet de sainte Tyna10 marqueurs
- Finale amèreQuête secondairePalus-Brandey10 marqueurs
- Retour aux sourcesQuête secondaireLes Limons10 marqueurs
Afficher tous les objectifs sur la carte Parcourir toutes les quêtes
Légende de la carte - 28 types de marqueurs
Les 859 marqueurs sont regroupés en 28 calques. Choisissez-en un pour ouvrir la carte avec ce seul calque activé.
- Objectifs de quête327 marqueurs
Là où une quête vous emmène vraiment, et pas seulement là où elle commence. Seules les étapes que le jeu situe précisément apparaissent ici.
- Sanctuaire118 marqueurs
Permet de dépenser des points de compétence, de faire passer le temps ou de rejoindre n'importe quel point de voyage rapide déjà découvert.
- Activité112 marqueurs
- Marchands39 marqueurs
Boutiques et marchands dont la position est connue : magasins généraux, forgerons, armuriers, médecins, alchimistes et tavernes.
- Repaire de monstre32 marqueurs
Une bête formidable a élu son repaire ici.
- Détachement de soldats26 marqueurs
- Sanctuaire détruit20 marqueurs
Un sanctuaire à restaurer pour accéder au voyage rapide, dépenser des points de compétence et faire passer le temps.
- Vendeurs de manuels19 marqueurs
Boutiques à la position connue dont le stock contient au moins un manuel de Maîtrise de l'épée, de Sorcellerie ou de Concentration.
- Bâtiment(s)18 marqueurs
- Quête secondaire17 marqueurs
- Camp de bandits15 marqueurs
La cachette de dangereux criminels.
- Personne en danger14 marqueurs
- Cercle ancien13 marqueurs
Les vestiges d'un ancien conflux, théâtre d'exploits guerriers.
- Camp de soldats13 marqueurs
Un lieu garni jusqu'à la gueule de soldats du knèze.
- Tour11 marqueurs
Un lieu tout indiqué pour observer les environs et ajouter de nouveaux lieux d'intérêt sur la carte.
- Communauté11 marqueurs
- Région10 marqueurs
- Quartier6 marqueurs
- Feux follets6 marqueurs
- Maison étrange6 marqueurs
- Bannière de Brencis5 marqueurs
La bannière du knèze, qui n'attend plus que d'être décrochée.
- Porte5 marqueurs
L'une des portes de Svartrau.
- Pilori5 marqueurs
- Site hanté4 marqueurs
On prétend que des esprits tourmentés sévissent dans cette région.
- Lieu remarquable2 marqueurs
- Magasin2 marqueurs
Ici, vous pouvez acheter ou vendre divers objets.
- Quête principale2 marqueurs
- Médecin1 marqueurs
Ici, vous pouvez acheter divers objets curatifs.
La carte interactive place 859 marqueurs de The Blood of Dawnwalker dans 28 calques, les plus fournis étant Objectifs de quête, Sanctuaire, Activité, Marchands, Repaire de monstre. 118 sanctuaires de voyage rapide relient 10 régions : Sangléchine, Palus-Brandey, Castel Greifberg, Vallon de Laslea, Forêts de Maragir, Tomberoche, Bosquet de sainte Tyna, Ville de Svartrau, Bois de Tantari, Les Limons. Chaque position provient directement des données du jeu et non de rapports de joueurs, et les noms de régions, districts et villages sont ceux de la carte en jeu. Ville de Svartrau concentre le plus de marqueurs (167) et Bois de Tantari le plus de camps et de repaires (18).
Votre guide Dawnwalker, en jeu
La carte, les quêtes, les compétences et l’horloge des 30 jours en surimpression — cherchez n’importe quoi sans quitter Vale Sangora. Gratuit sur votre PC.
- Overlays en jeu
- Suivi automatique des parties
- Outils exclusifs de l'app de bureau
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ de la carte
Que montre la carte de Dawnwalker ?
Elle place 859 marqueurs dans 28 calques : sanctuaires de voyage rapide, départs de quêtes principales et secondaires, marchands de toutes sortes, camps de bandits et militaires, nids de monstres, lieux hantés, sanctuaires, tours et points de repère, ainsi que les noms de régions, districts et villages.
Où sont les points de voyage rapide ?
La carte compte 118 sanctuaires de voyage rapide. Ils sont activés par défaut ; utilisez le calque Voyage rapide de la légende pour n'afficher qu'eux, ou cherchez un sanctuaire par le nom de son village.
Combien de régions compte Vale Sangora ?
10 : Sangléchine, Palus-Brandey, Castel Greifberg, Vallon de Laslea, Forêts de Maragir, Tomberoche, Bosquet de sainte Tyna, Ville de Svartrau, Bois de Tantari, Les Limons. Chaque page de région liste ses districts et villages, et la carte affiche leurs noms sous forme d'étiquettes.
Quelle région de Vale Sangora est la plus fournie sur la carte ?
Ville de Svartrau, avec 167 des 859 marqueurs : 17 sanctuaires de voyage rapide, 30 départs de quête et 55 objectifs de quête. Choisissez-la dans le sélecteur de région ou depuis sa fiche pour ne voir que cette région.
Peut-on filtrer la carte par région ?
Oui. Choisissez une région dans la barre latérale pour cadrer la carte dessus et ne compter que ses marqueurs, ou suivez le lien « Afficher sur la carte » de l’une des fiches de région. Les compteurs des calques et les résultats de recherche se limitent alors aussi à cette région.
Où sont les repaires de monstres et les camps de bandits ?
La carte marque 86 lieux hostiles : 32 repaires de monstres, 15 camps de bandits, 26 postes de soldats et 13 camps de soldats. Bois de Tantari en compte le plus, avec 18. Le filtre rapide « Camps et repaires » n’affiche que ceux-là.
Où sont les marchands sur la carte ?
Le calque Marchands place 39 boutiques, chacune liée à sa page de marchand et à son stock. Chaque fiche de région nomme les boutiques de cette région, et la page de la carte des marchands les liste toutes par région et par métier.
Comment partager un marqueur ?
Cliquez sur le marqueur, puis sur « Copier le lien vers ce marqueur ». Le lien ouvre la carte centrée sur ce marqueur avec son calque activé, le même type de lien que les pages d’objets, de quêtes et de lieux utilisent pour pointer vers la carte.
Que sont les coordonnées affichées pour un marqueur ?
X et Y monde sont les coordonnées brutes du moteur pour le marqueur, en unités du jeu. Elles correspondent exactement aux positions stockées dans les fichiers du jeu, qui servent à placer les épingles sur la carte.