Pistolet, une arme de Valor Mortis

Pistolet vs Tromblon Comparatif d'armes Valor Mortis

Arme à feu
Pistolet
30
Tromblon
150
Niveau max
10

Pistolet ou Tromblon ? Au niveau 1, Pistolet inflige 30 par coup et Tromblon 150 ; entièrement améliorées, c'est 60 contre 350. Pistolet a 7 traits d'amélioration et Tromblon 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.

Dégâts au niveau 1
30 / 150Pistolet / Tromblon
Dégâts au niveau max
60 / 350Pistolet / Tromblon
Catalyseurs pour le max
45 000Matériaux achetés
Traits d'amélioration
7 / 5
Chargeur
5 / 2
Coups pour tuer L'Entité
105 / 18Au niveau max (calculé)
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Pistolet vs Tromblon : le verdict

Calculé

Ce que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.

Au niveau 1

  • Au niveau 1, Tromblon inflige 150 contre 30 pour Pistolet (400 % de plus par coup).
  • Entièrement améliorée, Tromblon atteint 350 par coup contre 60 pour Pistolet.
  • Pistolet contient 5 balles contre 2 pour Tromblon : 150 contre 300 dégâts par chargeur plein.
  • Tromblon se recharge en 3,5 s, Pistolet en 4 s.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Entièrement améliorées

  • Au niveau 10, Tromblon inflige 350 contre 60 pour Pistolet (483 % de plus par coup).
  • Pistolet contient 5 balles contre 2 pour Tromblon : 300 contre 700 dégâts par chargeur plein.
  • Tromblon se recharge en 3,5 s, Pistolet en 4 s.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Statistiques côte à côte

Données du jeu

Toutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.

Au niveau d'arme 1

Au niveau d'arme 1
StatistiquePistoletTromblon
Dégâts par coup30150
Dégâts de Posture par coup103
Chargeur52
Temps de rechargement4 s3,5 s
Délai entre deux tirs0,25 s0,2 s
Dégâts par chargeur plein150300
Niveau max1010
Dégâts au niveau max60350
Traits d'amélioration75
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Au niveau d'arme 10

Au niveau d'arme 10
StatistiquePistoletTromblon
Dégâts par coup60350
Dégâts de Posture par coup103
Chargeur52
Temps de rechargement4 s3,5 s
Délai entre deux tirs0,25 s0,2 s
Dégâts par chargeur plein300700
Niveau max1010
Dégâts au niveau max60350
Traits d'amélioration75
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).

Dégâts par niveau

Données du jeu

Dégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.

Dégâts par niveau
PistoletTromblon
Dégâts par niveau
Niveau 130150
Niveau 233170
Niveau 336190
Niveau 439210
Niveau 542230
Niveau 645250
Niveau 748270
Niveau 851290
Niveau 954310
Niveau 1060350
Dégâts par niveau
NiveauPistoletTromblonÉcart
Niveau 130150-120
Niveau 233170-137
Niveau 336190-154
Niveau 439210-171
Niveau 542230-188
Niveau 645250-205
Niveau 748270-222
Niveau 851290-239
Niveau 954310-256
Niveau 1060350-290

Écart = Pistolet moins Tromblon. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Atténuation des dégâts : Pistolet contre Tromblon

Données du jeu

Quelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.

  • PistoletDégâts complets jusqu'à 20 m.
  • TromblonDégâts complets jusqu'à 3 m, rien au-delà de 16 m.
Atténuation des dégâts : Pistolet contre Tromblon
PistoletTromblon
Atténuation des dégâts : Pistolet contre Tromblon
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m85 %0 %
25 m70 %0 %
27,5 m55 %0 %
30 m40 %0 %
32,5 m25 %0 %
35 m10 %0 %
37,5 m10 %0 %
40 m10 %0 %
42,5 m10 %0 %
45 m10 %0 %
Atténuation des dégâts : Pistolet contre Tromblon
DistancePistolet · Dégâts au niveau 10Tromblon · Dégâts au niveau 10
0 m60350
3 m60350
5 m60238
8 m6070
10 m6053
15 m609
20 m600
25 m420
30 m240
35 m60

Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.

Arbres d'amélioration

Données du jeu

Pistolet a 7 traits et Tromblon 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.

Pistolet

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - CartoucheImprégnation de Nephtoglobine - Cartouche
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration ImplacabilitéImplacabilité
    Icône de l'amélioration IngéniositéIngéniosité
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Culasse RenforcéeCulasse Renforcée
    Icône de l'amélioration Ingénieuse IngénierieIngénieuse Ingénierie
  4. Arme niv. 10
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Chaos MécaniqueChaos Mécanique
    Icône de l'amélioration Rechargement TactiqueRechargement Tactique

Tromblon

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Coup d'ÉclatCoup d'Éclat
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Dommages IndirectsDommages Indirects
    Icône de l'amélioration Pluie de FerPluie de Fer
  3. Arme niv. 8
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - GrenadeImprégnation de Nephtoglobine - Grenade
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Brise-ReinsBrise-Reins

Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.

Coups pour tuer chaque boss

Calculé

Coups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.

Coups pour tuer chaque boss
BossSantéPistolet · niv. 1Tromblon · niv. 1Pistolet · niv. 10Tromblon · niv. 10
Général Lothaire1 8006012306
Maréchal de Fer2 4008918458
Sphinx2 0006714346
Moulin-Abattoir3 250109225510
Anna2 200147307413
Grand Justicier Aurelius1 5007215367
Expérience 833 400114235710
L'Orphelin4 000134276712
Capitaine Raphaël4 000191399617
L'Entité5 0002094210518

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Tromblon frappe plus fort au niveau 1 (30 contre 150 pour Pistolet et Tromblon), et Tromblon passe devant au niveau max (60 contre 350). Pistolet contient 5 balles contre 2 pour Tromblon : 300 contre 700 dégâts par chargeur plein. Tromblon se recharge en 3,5 s, Pistolet en 4 s. Monter Pistolet au max coûte 45 000 Catalyseurs et Tromblon 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.

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FAQ Pistolet vs Tromblon

Pistolet ou Tromblon : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?

Tout dépend de vos priorités. Tromblon frappe plus fort au niveau 1 (30 contre 150) et Tromblon au niveau max (60 contre 350). Entièrement améliorée, Tromblon atteint 350 par coup contre 60 pour Pistolet. Pistolet contient 5 balles contre 2 pour Tromblon : 150 contre 300 dégâts par chargeur plein. Tromblon se recharge en 3,5 s, Pistolet en 4 s.

Qui inflige le plus de dégâts, Pistolet ou Tromblon ?

Par coup, Pistolet inflige 30 au niveau 1 et 60 au niveau max ; Tromblon inflige 150 et 350.

Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?

Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.

Laquelle contient le plus de munitions ?

Pistolet contient 5 balles et Tromblon 2 balles par chargeur.

Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?

Au niveau max, environ 105 coups de base avec Pistolet et 18 avec Tromblon pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).