Yelmo de BakarmaÚnico · Yelmo · Nivel de objeto 54
- Calidad
- Único
- Categoría
- Yelmo
- Nivel de objeto
- 54
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+16)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Yelmo de Bakarma; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +298
- Puntos de Vida
- +135
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +186 – +221 | 6% |
| Resistencia Crítica | +32 – +44 | 6% |
| Bloqueo | +18 – +28 | 6% |
| Puntos de Maná | +69 – +86 | 6% |
| Puntos de Vida | +139 – +167 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +16 – +25 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +32 – +44 | 6% |
| Crítico | +23 – +33 | 5% |
| Precisión | +31 – +43 | 5% |
| Defensa | +181 – +215 | 5% |
| Evasión | +18 – +28 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +186 – +221 | 5% |
| Defensa Frontal | +186 – +221 | 5% |
| Destreza | +8 – +16 | 4% |
| Físico | +13 – +22 | 4% |
| Voluntad | +8 – +16 | 4% |
| Ataque | +15 – +24 | 4% |
| Curación Recibida | +13,1% – +15,1% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +4,7% – +5,4% | 3% |
| Golpe | +1,5% – +1,7% | 1,2% |
| Tenacidad | +2,2% – +2,6% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1,5% – +1,7% | 1,2% |
| Resistencia a Perforación | +2,7% – +3,2% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +5,2% – +6,1% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Yelmo de Bakarma hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6750 Kinah + 270× Piedra de mejora | Defensa +15, Puntos de Vida +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9800 Kinah + 390× Piedra de mejora | Defensa +30, Puntos de Vida +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17.800 Kinah + 710× Piedra de mejora | Defensa +45, Puntos de Vida +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27.000 Kinah + 1080× Piedra de mejora | Defensa +60, Puntos de Vida +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37.800 Kinah + 1510× Piedra de mejora | Defensa +75, Puntos de Vida +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50.000 Kinah + 1990× Piedra de mejora | Defensa +90, Puntos de Vida +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63.000 Kinah + 2510× Piedra de mejora | Defensa +106, Puntos de Vida +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77.000 Kinah + 3060× Piedra de mejora | Defensa +122, Puntos de Vida +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92.000 Kinah + 3650× Piedra de mejora | Defensa +138, Puntos de Vida +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107.000 Kinah + 4270× Piedra de mejora | Defensa +154, Puntos de Vida +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190.000 Kinah + 4930× Piedra de mejora | Defensa +170, Puntos de Vida +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281.000 Kinah + 5620× Piedra de mejora | Defensa +186, Puntos de Vida +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460.000 Kinah + 6330× Piedra de mejora | Defensa +202, Puntos de Vida +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710.000 Kinah + 7080× Piedra de mejora | Defensa +218, Puntos de Vida +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990.000 Kinah + 7850× Piedra de mejora | Defensa +234, Puntos de Vida +191 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (1 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Defensa +16, Puntos de Vida +16, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
Cómo conseguir Yelmo de Bakarma
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Yelmo de Bakarma. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Botín de mazmorra: Draupnir, Forja Abismal: Ludra
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Yelmo de Bakarma es un objeto de tipo Yelmo y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 54, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 2 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
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Yelmo de Bakarma: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Yelmo de Bakarma en AION 2?
Yelmo de Bakarma no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Yelmo de Bakarma?
Yelmo de Bakarma tiene estos atributos fijos: Defensa +298, Puntos de Vida +135. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Yelmo de Bakarma?
Mejorar Yelmo de Bakarma es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Yelmo de Bakarma?
Estado de intercambio de Yelmo de Bakarma según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo.