Yelmo de Bakarma
- Calidad
- Único
- Categoría
- Yelmo
- Nivel de objeto
- 54
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+16)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Dónde conseguir Yelmo de Bakarma
Yelmo de Bakarma cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 2,72%).
También puedes conseguirlo en: botín de monstruos y cofres.
- Forja Abismal: LudraBandaAbyssal Forge: Ludra: jefe 2,72% · Abyssal Forge: Ludra: jefe 3,03%Lo suelta: Ludra de la eternidadSin entrada en el mundo: entra desde el menú de mazmorras.
- DraupnirExpediciónjefe 1,02% · jefe 1,02% · jefe 1,02%Lo suelta: Bakarma trascendidoEntrada: Jardín del Dios Ilusorio, VerteronKibelisk más cercano: Mirador del Este del Jardín del Dios Ilusorio · 183 m
- Nv. 75 · ~75 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 75 · ~84 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 45 · ~226 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 5 min
- Nv. 45 · ~226 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 68 · ~226 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 4 min
- Nv. 45 · ~452 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 45 · ~452 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 45 · ~452 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
50,7 % de probabilidad de tener al menos un Yelmo de Bakarma tras matar a Ludra de la eternidad 23 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 23 · 90 %: 75 · 99 %: 150
Otros no mostrados aquí: 3. Ver todas las fuentes
Draupnir: Cofre de selección de equipo (vinculado)Siempre incluidoEl cofre sale de: Conversión
Cofre de selección de equipo de Bakarma (vinculado)Siempre incluidoEl cofre sale de: Pase de batalla
Encuentra Yelmo de Bakarma en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Yelmo de Bakarma; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +29853 % del mejor (Yelmo)
- Puntos de Vida
- +13553 % del mejor (Yelmo)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +186 – +221 | 6% |
| Resistencia Crítica | +32 – +44 | 6% |
| Bloqueo | +18 – +28 | 6% |
| Puntos de Maná | +69 – +86 | 6% |
| Puntos de Vida | +139 – +167 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +16 – +25 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +32 – +44 | 6% |
| Crítico | +23 – +33 | 5% |
| Precisión | +31 – +43 | 5% |
| Defensa | +181 – +215 | 5% |
| Evasión | +18 – +28 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +186 – +221 | 5% |
| Defensa Frontal | +186 – +221 | 5% |
| Destreza | +8 – +16 | 4% |
| Vitalidad | +13 – +22 | 4% |
| Voluntad | +8 – +16 | 4% |
| Ataque | +15 – +24 | 4% |
| Curación Recibida | +13,1% – +15,1% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +4,7% – +5,4% | 3% |
| Golpe | +1,5% – +1,7% | 1,2% |
| Tenacidad | +2,2% – +2,6% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1,5% – +1,7% | 1,2% |
| Resistencia a Perforación | +2,7% – +3,2% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +5,2% – +6,1% | 1,2% |
Yelmo de Bakarma: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Yelmo de Bakarma.
Cantor Casco125 de 2077media +6,76%
Clérigo Casco116 de 1956media +7,35,9%
Hechicero Casco90 de 1562media +7,15,8%
Espiritualista Casco101 de 2337media +5,54,3%
Asesino Casco85 de 2516media +6,53,4%
Gladiador Casco117 de 4245media +6,22,8%
Arquero Casco105 de 3817media +6,82,8%
Templario Casco92 de 3952media +6,82,3%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Yelmo de Bakarma obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Yelmo de Bakarma hasta +15.
Yelmo de Bakarma de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 488.150
- Kina hasta la garantía
- 488.150
Materiales (esperados):
19.440× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6750 Kinah+ 270× | Defensa +15, Puntos de Vida +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9800 Kinah+ 390× | Defensa +30, Puntos de Vida +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17.800 Kinah+ 710× | Defensa +45, Puntos de Vida +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27.000 Kinah+ 1080× | Defensa +60, Puntos de Vida +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37.800 Kinah+ 1510× | Defensa +75, Puntos de Vida +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50.000 Kinah+ 1990× | Defensa +90, Puntos de Vida +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63.000 Kinah+ 2510× | Defensa +106, Puntos de Vida +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77.000 Kinah+ 3060× | Defensa +122, Puntos de Vida +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92.000 Kinah+ 3650× | Defensa +138, Puntos de Vida +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107.000 Kinah+ 4270× | Defensa +154, Puntos de Vida +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190.000 Kinah+ 4930× | Defensa +170, Puntos de Vida +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281.000 Kinah+ 5620× | Defensa +186, Puntos de Vida +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460.000 Kinah+ 6330× | Defensa +202, Puntos de Vida +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710.000 Kinah+ 7080× | Defensa +218, Puntos de Vida +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990.000 Kinah+ 7850× | Defensa +234, Puntos de Vida +191 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (1 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Defensa +16, Puntos de Vida +16, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Yelmo de Bakarma tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolerancia a Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolerancia a Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolerancia a Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Yelmo de Bakarma
Todas las fuentes que el cliente global indica para Yelmo de Bakarma. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 12 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 3,03% | 1 | 75 | |
| 75 | 2,72% | 1 | 84 | |
| 75 | 2,42% | 1 | 94 | |
| 68 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 1,02% | 1 | 226 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 68 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 68 | 0,51% | 1 | 452 | |
| 45 | 0,51% | 1 | 452 |
Botín de mazmorra: Draupnir, Forja Abismal: Ludra
Cofres que contienen Yelmo de Bakarma
Yelmo de Bakarma puede salir de estos 2 cofres y cajas. Las probabilidades son por apertura.
| Nombre | Probabilidad |
|---|---|
| 100% | |
| 100% |
Qué se obtiene al descomponer Yelmo de Bakarma
Al descomponer Yelmo de Bakarma obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Solicitudes de suministros
Yelmo de Bakarma se puede entregar en 1 solicitudes de suministros. Entrega la cantidad necesaria para recibir las recompensas.
| Solicitud | Necesario | Recompensas |
|---|---|---|
| Blindaje de Bakarma Ⅰ | 1 | 9000× |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Yelmo de Bakarma: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Yelmo de Bakarma | Único | 54 | +298 | +135 |
| Único | 56 | +309 | +140 | |
| Único | 51 | +281 | +128 | |
| Único | 46 | +253 | +115 | |
| Único | 46 | +253 | +115 | |
| Único | 62 | +342 | +155 | |
| Único | 46 | +253 | +115 | |
| Único | 62 | +342 | +155 | |
| Único | 46 | +253 | +115 |
Mejor Yelmo en cada nivel
El Yelmo de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Yelmo de Bakarma es un objeto de tipo Yelmo y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 54, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 16 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Yelmo de Bakarma: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Yelmo de Bakarma en AION 2?
Yelmo de Bakarma cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 2,72%). También puedes conseguirlo en: botín de monstruos y cofres.
¿Qué habilidades puede dar Yelmo de Bakarma?
Yelmo de Bakarma obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Qué cofres contienen Yelmo de Bakarma?
Yelmo de Bakarma puede salir de: Draupnir: Cofre de selección de equipo (vinculado) y Cofre de selección de equipo de Bakarma (vinculado).
¿Puedo usar Yelmo de Bakarma en las solicitudes de suministros?
Sí. Yelmo de Bakarma cuenta para 1 solicitudes de suministros, como Blindaje de Bakarma Ⅰ.
¿Hasta dónde llega Yelmo de Bakarma con la mejora de potencial?
Yelmo de Bakarma tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Tolerancia a Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Yelmo de Bakarma?
Yelmo de Bakarma tiene estos atributos fijos: Defensa +298, Puntos de Vida +135. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Yelmo de Bakarma?
Mejorar Yelmo de Bakarma es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Yelmo de Bakarma?
Estado de comercio de Yelmo de Bakarma según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo. Los mercaderes lo compran por 30.000 kinah.