Guía del Abismo de AION 2: Reshanta, Puntos de Abismo y PvP
Guía del Abismo de AION 2 con datos del juego: desbloqueo, las 3 capas de Reshanta, Asedio de Artefactos, Puntos de Abismo y tienda, rangos y consejos de PvP.
Esta guía del Abismo de AION 2 cubre la parte del juego en la que Elyos y Asmodianos por fin se enfrentan. El Abismo es Reshanta, un cielo hecho añicos lleno de islas flotantes, y en AION 2 se divide en tres mapas independientes, cada uno con su propio límite de tiempo semanal, bases de facción, Artefactos y élites. Es también de donde salen la mayoría de tus Puntos de Abismo, y los Puntos de Abismo pagan las mejoras de PvP que más importan cuando ya tienes el equipo listo.
Todo lo que sigue proviene del cliente global: tablas de mapas y zonas, calendarios de eventos y apariciones, la Trade Shop, las tablas de clasificación de temporada y los datos de habilidades.
- ¿Qué es el Abismo en AION 2?
- Cómo desbloquear el Abismo en AION 2
- Límites de tiempo del Abismo y reinicio semanal
- Asedio de Artefactos: horario, Núcleos dimensionales y el Corredor del Abismo
- Élites del Abismo y sus horarios de aparición
- Cómo conseguir Puntos de Abismo
- En qué gastar los Puntos de Abismo: la Trade Shop
- Rango de Abismo: niveles, Puntos de rango y recompensas de temporada
- Equipo de Abismo: qué cae en Reshanta
- Fundamentos del JcJ de Abismo: vuelo, alas y posicionamiento
- Las mejores clases para JcJ en el Abismo
- Lista de supervivencia en el Abismo
¿Qué es el Abismo en AION 2?
El navegador del juego lo describe como «una tierra sin ley formada por el colapso de AION, donde Elyos, Asmodianos y Balaur chocan» y añade la regla que importa: «En el Abismo, puedes atacar a los jugadores de la facción contraria». Tus mapas de origen funcionan en servidores de facción. Los tres mapas de Reshanta funcionan en un tipo de servidor distinto con emparejamiento, así que allí te cruzas con jugadores de otros servidores. Cada capa tiene una base elyos, una base asmodiana e islas disputadas entre ambas.
| Capa | Niveles de campo | Base elyos / asmodiana | Características |
|---|---|---|---|
| Reshanta Inferior del Caos | 45 a 65 | Raíz del Oeste de Latesran / Raíz del Este de Latesran | 23 zonas, 3 Artefactos con portales de Corredor, 49 Círculos de Vuelo, recolección de Od |
| Reshanta Intermedia del Caos | 50 a 80 | Rama Occidental de Latesran / Rama Oriental de Latesran | 12 zonas, 3 Artefactos con portales de Corredor, sin Círculos de Vuelo |
| Reshanta Caótica Superior | 43 a 55 | Fortaleza Dukysas / Fortaleza Krotan | 8 zonas, 32 Círculos de Vuelo, sin Artefactos |
Reshanta Inferior: la capa de vuelo
En Reshanta Inferior pasarás la mayor parte del tiempo. Su centro son las Raíces de Reshanta, «una región situada en las mayores altitudes del centro de Reshanta Inferior», rodeadas por los Remanentes Destruidos (lo más cerca de la base elyos), la Zona de Fragmentos Negros (lo más cerca de la base asmodiana), la Isla del Árbol de Azufre y el Archipiélago Alas de Siel. Los tres Artefactos están en las Raíces de Reshanta, en Branding Island de la Isla del Árbol de Azufre y en el Grave of Steel del Archipiélago.
Reshanta Intermedia: la guerra en tierra
Reshanta Intermedia cambia tu forma de combatir. Según el lore del mapa, los visitantes «informarían de la imposibilidad de volar» y «incluso desplegar las alas era un reto en el centro», y nuestros datos del mapa no muestran ningún Círculo de Vuelo en esta capa. Aquí se lucha a pie. Sus Artefactos están en el Corazón corroído, «una isla flotante situada en el mismo centro», la Ciénaga Contaminada y el Bosque de Árboles Viejos Retorcidos, y sus monstruos llegan hasta el nivel 80.
Reshanta Superior: la capa más reciente
Reshanta Superior se describe como una «región recién observada en el borde del Abismo» formada por fragmentos de la Nebulosa de Llama de Sangre. No tiene Artefactos ni élites con nombre en los datos de lanzamiento, pero cuenta con 32 Círculos de Vuelo, islas como la Isla de la Corona de Espinas Rojas y su propio límite de tiempo semanal.
Cómo desbloquear el Abismo en AION 2
La tabla de desbloqueo del cliente fija el Abismo en el nivel 45, sin requisito de misión ni de nivel de objeto en el desbloqueo en sí. En la práctica hay un requisito más: las bases de Reshanta Inferior indican en su descripción «Alcanza el nivel de objeto 1.000 para entrar». Para los Elyos, la misión de Episodio Draupnir es el paso de la historia que te habla de Draupnir y del Abismo en el nivel 45.
- 1Termina la historia del nivel 45
Llega al nivel 45 con las misiones de Episodio. Nuestra guía de subida de nivel cubre la ruta más rápida para ambos bandos.
- 2Alcanza el nivel de objeto 1.000
Equipa tus mejores piezas Únicas y mejóralas. El nivel de objeto total es el requisito para las bases de Reshanta Inferior.
- 3Configura los Estigmas para PvP
Al llegar al 45 tienes los cuatro huecos de Estigma (se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37). Nuestra guía de Estigmas explica cuáles importan.
- 4Entra en Reshanta Inferior
Empieza en la base Latesran de tu facción, fija tu punto de regreso en su Kibelisk y visita al Comerciante de órdenes antes de salir.
Límites de tiempo del Abismo y reinicio semanal
Cada capa tiene su propio temporizador. El tooltip del ticket dice «El tiempo de uso se descontará mientras estés en el Abismo Inferior. El tiempo de uso básico se restablecerá a 7 horas tras el reinicio semanal», y la tabla de tickets reinicia las horas de acceso a Inferior, Intermedia y Superior cada miércoles. El tooltip de la ventaja de Abismo de la suscripción dice que sube el tiempo de uso semanal a 14 horas. Una Piedra de Grieta del Abismo Inferior añade 1 hora de tiempo en el Abismo Inferior y una menor añade 30 minutos; también existen Piedras de Grieta del Abismo Intermedio.
Asedio de Artefactos: horario, Núcleos dimensionales y el Corredor del Abismo
El Asedio de Artefactos es el principal evento de PvP programado. El tutorial lo explica en tres pasos. Cuando empieza el asedio, aparecen Núcleos dimensionales en las ubicaciones de los Artefactos; la facción que asesta el último golpe a un Núcleo se queda con ese Artefacto, y «una cantidad determinada de jugadores de la facción ganadora recibirá Puntos de Abismo como recompensa según su contribución»; cuando termina el asedio, se abre un Corredor del Abismo en cada Artefacto para la facción que lo controla, con 5 minutos de juego.
- Horario: la tabla de eventos sitúa el asedio de Reshanta Inferior el lunes, jueves y sábado a las 21:00, hora del servidor. El cliente avisa a los jugadores 10 minutos antes de que termine un asedio.
- Objetivos: el Núcleo dimensional es de nivel 65 en Reshanta Inferior y de nivel 80 en Reshanta Intermedia. Reshanta Intermedia tiene su propio evento de asedio y Artefactos en el cliente, pero no hay fila de horario en los datos de lanzamiento.
- Mantener Artefactos: cada capa otorga una mejora de Puntos de Abismo para toda la facción por la ocupación, +2,5 % por un Artefacto, +5 % por dos y +7,5 % por tres.
- Regla de remontada: si una facción pierde todos los Artefactos de una capa, aparece un Corredor aparte en la base de esa facción y solo la facción en desventaja puede entrar.
- Persistencia: el estado de captura y los Corredores permanecen «hasta el próximo Asedio o hasta que cambie el emparejamiento de servidores».
Tras un asedio de Reshanta Inferior, la Temporada 1 también incluye una tarea semanal para derrotar a un «Dominador del Abismo Inferior», así que espera que un jefe siga a los combates. Los logros de la Temporada 1 también recompensan la participación en asedios y las victorias, con Amplify Stones Únicas en la línea de victorias.
Élites del Abismo y sus horarios de aparición
La tabla de apariciones fija las élites del Abismo en horarios concretos según la hora del servidor. Son de nivel 65 en Reshanta Inferior y de nivel 80 en Intermedia, y su botín incluye los mejores conjuntos de equipo del Abismo.
| Élite | Capa y zona | Cuándo |
|---|---|---|
| Velador Kaira | Inferior: Zona de Fragmentos Negros - Isla Abandonada | Cada 3 horas desde la 01:00, todos los días, en uno de seis puntos |
| Gran Vigía Nahma | Inferior: Raíces de Reshanta, Shade Island, Lonely Island | Domingo y viernes, 21:00 |
| Ejecutante Tamasa, Ejecutante Kaira, Ejecutante Agro | Inferior: Raíces de Reshanta, Branding Island, Siel's Heart | Lunes, jueves y sábado, 21:30 |
| Gran Vigía Nahma iracundo | Intermedia: Zona de Fragmentos Corroídos, Tumba del Coloso de Acero | Domingo y viernes, 21:00 |
| Desleal Ducal, Desintegrador Maraka, Sayón Dramos | Intermedia: Zona de Fragmentos Corroídos, Tumba del Coloso de Acero, Corazón corroído | Lunes, jueves y sábado, 21:30 |
Fíjate en el solapamiento: los lunes, jueves y sábados los Ejecutantes aparecen 30 minutos después de que empiece el asedio de Reshanta Inferior, así que esas noches son las más concurridas del Abismo. Rey Espíritu Agro en Siel's Right Wing no tiene una aparición programada en la tabla.
Cómo conseguir Puntos de Abismo
Los Puntos de Abismo («una marca de honor ganada en los campos de una guerra sin fin») provienen de muchas fuentes pequeñas. Las constantes en los datos:
| Fuente | Puntos de Abismo | Notas |
|---|---|---|
| Pergaminos de Campañas de Reshanta Inferior | 1.000 cada uno | 27 tareas distintas, nivel recomendado 46 a 49, más 200 a 800 Abyssal Power Shards |
| Pergaminos de Campañas de Reshanta Intermedia | 2.000 cada uno | 52 tareas distintas, nivel recomendado 45 a 55 |
| Misiones de Campañas (mapas de origen) | 1.000 cada uno | Más 50.000 Kinah vinculados; 103 por facción |
| Misiones Regionales de la Grieta Espacio-Tiempo | 2.000 cada uno | 7 por facción, enviadas al mapa de la facción enemiga |
| Arena de Soledad / Cooperación | 300 por partida, 500 por victoria | De la tabla de recompensas de la arena |
| Arena de Estrategia (10 contra 10) | 1.000 por partida, 3.000 por victoria | Más 1 o 2 Silver Medals of Merit |
| Asedio de Artefactos | Según la contribución | Se paga a un número determinado de jugadores del bando ganador |
| Monstruos del Abismo y jugadores | Variable | Cuenta para los límites semanales de PvE y PvP |
| Logros de la Temporada 1 | Varía según el escalón | Por ejemplo, 50 bajas enemigas dan 2.500 |
En qué gastar los Puntos de Abismo: la Trade Shop
La tienda de Puntos de Abismo es la Trade Shop. Los cosméticos top también cuestan Silver Medals of Merit, y varios objetos suben de precio a medida que compras más.
| Objeto | Precio (Puntos de Abismo) | Límite |
|---|---|---|
| Potential Stone: Abyss (Unique) | 25,000 / 50,000 / 75,000 / 100,000 | Cuatro niveles, semanales, contados por cuenta en cada servidor |
| Piedra de maná abismal inferior | 1,000 | 50 por semana |
| Piedra de alma abismal inferior | 2,000 | 50 por semana |
| Fragmento de Estigma | 10,000, subiendo hasta 25,000 | 50 a cada uno de los cuatro precios |
| Cristal de Daevanion: Azphel | 10,000, subiendo hasta 80,000 | 110 en total entre los cuatro precios |
| Cofre de selección de piedra sagrada raro | 35,000 | Sin límite |
| Pergamino de mejora de amuleto de batalla feroz | 10,000, subiendo hasta 150,000 | 5 a cada precio |
| Life Brew, Wind Brew | 500 | Wind Brew restaura 2,000 de Energía de Vuelo |
| Alas de guerrero / Alas de contendiente | 200,000 / 800,000 | Uno de cada |
| Set de aspecto Decanus | 45,300 por pieza (90,600 la bisutería) | Archivado bajo el rango Decanus |
| Set de aspecto Centurion | 147,100 + 40 Medallas de mérito de plata por pieza | Archivado bajo el rango Centurion |
| Medalla de mérito de plata | 10,000 | 10 por semana |
La prioridad para la mayoría de jugadores es sencilla: primero las Piedras de Potencial, porque el Potencial nunca falla y se convierte directamente en estadísticas JcJ. Cada uno de los cuatro pasos de Potencial en un objeto Único cuesta 100,000 Puntos de Abismo más 1 a 4 piedras, así que un +4 completo en un objeto son 400,000 puntos y 10 piedras, y en un arma añade un 2.0% de Amplificación de Daño JcJ. Nuestra guía de mejora de equipo cubre la parte de armaduras. Después, las Alas de contendiente son el objetivo a largo plazo: tenerlas añade un +1% de Amplificación de Daño JcJ de forma permanente, como explica nuestra guía de monturas y alas.
Rango de Abismo: niveles, Puntos de rango y recompensas de temporada
Aparte de los Puntos de Abismo, jugar en el Abismo da Puntos de rango, y estos determinan tu nivel de Abismo. La ventana de temporada detalla las reglas de la Temporada 1 global (del 30 de septiembre al 16 de diciembre de 2026): "Este rango se calcula por clase. Los grados de temporada se determinan según tu rango y el intervalo de puntos de rango acumulados. Los rangos se actualizan cada hora". Los Puntos de rango también se pueden perder, y un Clérigo compite solo con Clérigos.
| Nivel | Rango de clase | Puntos de rango mín. | Bonificación de nivel |
|---|---|---|---|
| Comandante supremo | 1 | 20,000,000 | 5.0% |
| Comandante | 2 | 13,000,000 | 4.6% |
| Mariscal | 3 a 4 | 9,000,000 | 4.4% |
| General | 5 a 6 | 6,000,000 | 4.2% |
| Oficial de 5 a 1 estrellas | 7 a 150 | 4,200,000 a 1,500,000 | 4.0% a 3.2% |
| Soldado legionario de primera a tercera clase | 151 a 300 | 1,000,000 a 550,000 | 3.0% a 2.6% |
| Soldado legionario de cuarta a sexta clase | 301 a 600 | 350,000 a 75,000 | 2.4% a 2.0% |
| Soldado legionario de séptima a novena clase | 601 a 1,000 | 35,000 a 3,000 | 1.8% a 1.2% |
| Recluta | Todos los demás | - | Ninguno |
La bonificación de nivel se llama Recompensas de nivel de Abismo. Suma el porcentaje indicado como Amplificación de Daño JcJ, Tolerancia a Daño JcJ y Amplificación de Daño de Abismo JcE, y el tooltip aclara que "solo se aplican las mejores recompensas de bonificación entre el Abismo, la Arena de Soledad y la Arena de Cooperación". Al final de la temporada, cada nivel también otorga un título, como Abismo [Temporada 1] Comandante supremo. Los títulos de novena a séptima clase son Común, los de sexta a cuarta Raro, los de tercera a primera Legendario, los títulos de Oficial Único y los cuatro primeros Épico.
Equipo de Abismo: qué cae en Reshanta
El equipo de Abismo es su propia familia de armas, armaduras y accesorios, marcada como "dropAbyss" en el cliente. Los monstruos normales de Lower Reshanta sueltan cuatro niveles y los élites con nombre, dos más.
| Set (ejemplo) | Calidad | Nivel de objeto | Fuente |
|---|---|---|---|
| Terrestre (Espadón terrestre) | Común | 20 | Monstruos de Lower Reshanta |
| Vagabond | Raro | 30 | Monstruos de Lower Reshanta |
| Bloodthirsty | Legendario | 33 | Monstruos de Lower Reshanta |
| Valentía (Espadón de valentía) | Único | 41 | Monstruos de Lower Reshanta |
| Vowed | Legendario | 38 | Élites con nombre |
| Dios ancestral caído (Orbe de dios ancestral caído) | Único | 46 | Élites con nombre en Lower y Middle Reshanta |
| Abismal (Mandoble abismal) | Único | 86 | Raid Forja Abismal: Ludra |
Cada pieza Única de estos sets lleva la vía de Potencial de Abismo y se mejora hasta +15 como el resto del equipo Único. Valentía es la opción realista para farmear un 45 nuevo, ya que 66 tipos de monstruos normales la sueltan; Dios ancestral caído solo cae de los élites programados.
Fundamentos del JcJ de Abismo: vuelo, alas y posicionamiento
El vuelo es la mecánica que define Lower y Upper Reshanta. Volar gasta Energía de Vuelo, y el tutorial dice: "Pasar por los Anillos de vuelo restaura la Energía de Vuelo". Lower Reshanta tiene 49 y Upper 32, así que aprende las rutas entre islas antes de necesitarlas en una persecución. Wind Brew restaura 2,000 de Energía de Vuelo por 500 Puntos de Abismo, y cada par de alas que tengas aumenta tu Energía de Vuelo máxima.
El vuelo también cambia tu barra de habilidades. Cuatro clases cuerpo a cuerpo tienen una embestida de nivel 10 que solo aplica su efecto de control "tras usar [Dodge] o mientras vuelas": el Estacazo de acometida del Gladiador (30% de probabilidad de derribo), el Asalto con escudo del Templario (30% de aturdimiento), la Infiltración del Asesino (50% de ceguera) y la Fractura sísmica del Cantor (50% de aturdimiento). Todas tienen 10m de alcance y 20 segundos de reutilización. En el aire, esos son tus iniciadores.
- Todas las clases tienen Eliminación de impacto a nivel 16: elimina aturdimiento, derribo, elevación, agarre, congelación y miedo, y concede 5 segundos de inmunidad a estados con 60 segundos de reutilización. Guárdala para el aturdimiento que de verdad te mataría.
- Las habilidades de inmunidad total (Perseverancia, Salvación, Hechizo de barrera) comparten una regla: "no se pueden aplicar durante 30s si se bloquea la acumulación de Invencibilidad". En combates de grupo, escalona las inmunidades de tu equipo en lugar de acumularlas.
- Middle Reshanta no tiene Anillos de vuelo. Planea rutas por tierra y espera que las clases cuerpo a cuerpo rindan mejor allí que en el cielo abierto de Lower Reshanta.
- Los Abyssal Power Shards, que dan los pergaminos de Campañas de Lower Reshanta, hacen que los ataques infrinjan un 10% de daño extra al activarse e ignoren parte de la Defensa contra jugadores.
- En los ajustes, "[Abismo] Mostrar como icono de nivel" cambia las placas de nombre por iconos de nivel. Despeja la pantalla en las batallas grandes.
Las mejores clases para JcJ en el Abismo
Todavía no hay porcentajes de victoria globales, así que esto es un análisis de los kits. El Abismo premia tres cosas que un duelo no pide: alcance (los combates por las islas y los Artifacts se libran a distancia), herramientas de grupo (los asedios son combates masivos) y una vía de escape. Nuestra lista de niveles de clases clasifica las clases para 1v1; esta tabla trata del Abismo. Los datos de alcance salen de la tabla de habilidades.
| Clase | Habilidades a 20 m o más | Puntos fuertes en el Abismo | Ojo con |
|---|---|---|---|
| Espiritualista | 21 | Usurpación mágica elimina hasta 2 potenciadores de hasta 4 objetivos; Drenaje absorbe 300 MP | Sin herramientas para todo el grupo |
| Hechicero | 19 | Maldición: Árbol (10 s de Polimorfia) e Hibernación (5 s de inmunidad y luego te devuelve a tu posición) | PV y Defensa bajos, según la descripción de la clase |
| Arquero | 16 | El daño más seguro a distancia; 10 segundos de Sigilo para reiniciar los combates | Débil cuando el cuerpo a cuerpo le alcanza |
| Clérigo | 13 | Voz de perdición reduce la curación y las pociones un 60 %; Salvación otorga 3 s de inmunidad | Suele ser el primer objetivo en un combate de grupo |
| Cantor | 8 | Hechizo de barrera mantiene al grupo por encima del 10 % de PV durante 3 s; Fractura sísmica como apertura | Brilla en grupo, no en solitario |
| Templario | 7 | Apresamiento atrae hasta a 4 enemigos y los inmoviliza con Atadura 3 s; Asalto con escudo como apertura | Poco daño |
| Asesino | 5 | Desplazamiento sombrío (20 s de Sigilo fuera de combate), Pacto de evasión contra Ralentización y Atadura | Poco alcance en cielo abierto |
| Gladiador | 3 | Perseverancia (3 s de inmunidad), Vuelo de cuchillas reduce a la mitad la curación enemiga | Debe acortar distancias por el aire |
Nuestra opinión: en el cielo abierto de Lower Reshanta, el trío a distancia (Espiritualista, Hechicero, Arquero) lo tiene más fácil. Para los asedios y Middle Reshanta, un Clérigo, un Cantor y un tirón de Templario valen más que cualquier atacante por sí solo, y el Asesino sigue siendo el mejor cazador de rezagados. Encontrarás las builds completas en nuestra guía de builds de clase.
Lista de supervivencia en el Abismo
- 1Entra con un plan
Mira el reloj. Las noches de asedio (lunes, jueves y sábado) y las noches de Nahma (domingo y viernes) son cuando se llenan las capas.
- 2Haz pergaminos de Campañas entre apariciones
Dan 1,000 o 2,000 Puntos de Abismo cada uno, al margen de los límites de JcE y JcJ.
- 3Pelea cerca de tu bando
Los Remanentes Destruidos están más cerca de la base elyos y la Zona de Fragmentos Negros de la base asmodiana. Atrae a los enemigos hacia tu lado, no hacia el suyo.
- 4Sal cuando termines
Tus 7 horas solo se consumen dentro. Entre objetivos, sal de la capa, no del juego.
¿Aún no sabes qué bando elegir? Nuestra guía de Elyos contra Asmodianos lo explica, y la guía de endgame muestra dónde encaja el Abismo junto a las bandas.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cómo se desbloquea el Abismo en AION 2?
El Abismo se desbloquea al nivel 45. Las bases de facción de Lower Reshanta también exigen un nivel de objeto de 1,000 para entrar, así que termina la historia del nivel 45 y mejora tu equipo antes de ir.
¿Cómo se consiguen Puntos de Abismo rápido en AION 2?
Acumula pergaminos de Campañas en el Abismo, que dan 1,000 Puntos de Abismo cada uno en Lower Reshanta y 2,000 en Middle Reshanta, y participa en los asedios de Artifacts. Las partidas de la Arena de Estrategia dan 1,000 por partida y 3,000 por victoria. Los puntos de encargos y de solicitudes de suministros no cuentan para los límites semanales.
¿Cuándo es el asedio de Artifacts en AION 2?
La tabla de eventos programa el asedio de Artifacts de Lower Reshanta el lunes, jueves y sábado a las 21:00 hora del servidor. La hora local exacta depende de la región de tu servidor.
¿Se puede volar en el Abismo?
Sí en Lower y Upper Reshanta, que tienen 49 y 32 Flight Circles para recargar la Energía de Vuelo. Middle Reshanta no tiene Flight Circles y, según su trasfondo, volar allí es casi imposible, así que los combates son en tierra.
¿Para qué sirven los Puntos de Abismo?
Con ellos se compran Piedras de Potencial, Abyssal Manastones y Soulstones, Fragmentos de Estigma, Daevanion Crystals, alas JcJ y aspectos de rango en la Trade Shop. Las mejoras de Potencial también cuestan 100,000 Puntos de Abismo por paso.
¿Cómo funciona el rango del Abismo en AION 2?
La temporada 1 te clasifica frente a jugadores de tu propia clase según los Puntos de Rango obtenidos en el Abismo. Hay 18 niveles, de Soldado legionario de novena clase a Comandante supremo, cada uno con un rango de clase mínimo y un total de Puntos de Rango, y los rangos se actualizan cada hora.
