AION 2 Cubos ocultos: los 206 cubos y sus llaves

AION 2 Cubos ocultos: los 206 cubos y sus llaves

Ubicaciones de los 206 cubos ocultos de AION 2 por mapa y zona, qué cubos necesitan llave, todas las fuentes de llaves, las recompensas y una ruta de farmeo.

19 min de lectura
Hidden CubesExplorationMap

Los cubos ocultos de AION 2 se reparten por cuatro mapas de campo, y el cliente global es muy preciso: 206 cubos, cada uno con su propio grupo de aparición, con 3.722 puntos candidatos entre todos. Un cubo aparece en uno de los puntos de su grupo, y por eso puede estar tras unas ruinas para un jugador y en la orilla de un río para el siguiente. Casi toda la confusión sobre los cubos viene de esa decisión de diseño.

Lo otro que las guías suelen pasar por alto es la llave. En los datos de aparición del cliente global, todos los cubos de Verteron y Altgard usan el objeto de cubo que solo se abre con llave, y el aviso de ese objeto dice «No se puede abrir sin una llave». Así que el verdadero cuello de botella al farmear cubos son las llaves, no encontrarlos. Más abajo tienes el recuento por mapa y zona, qué cubos puedes abrir gratis, todas las fuentes de llaves que podemos verificar, lo que da la tabla de recompensas y una ruta que despeja primero las zonas más densas.

206Cubos ocultosuno por grupo de aparición
3,722Puntos candidatosun cubo usa uno a la vez
154Cubos solo con llavetodo Verteron y Altgard
36Entradas de recompensade consumibles a alas

¿Qué son los cubos ocultos en AION 2?

Los cubos ocultos son pequeños objetos de recompensa colocados en el mundo abierto. El cliente los clasifica en su propia categoría de objetos (una para los mapas elyos y otra para los asmodianos), y algunos detalles de esos datos explican cómo se comportan en el juego:

  • Están ocultos en el mapa del mundo y en el minimapa. Los dos indicadores de marcador están activados en todos los objetos de cubo oculto, así que el juego nunca te muestra un punto. Los encuentras a ojo o con un mapa externo como el nuestro.
  • Abrir uno requiere canalizar 4 segundos («Abriendo el cubo oculto...»), así que elige bien el momento en una zona concurrida.
  • Cada cubo permite una sola interacción y luego desaparece. Se lo lleva quien lo abra primero.
  • Algunos cubos están en el agua. De los 206 grupos de aparición, 15 usan la versión acuática del cubo del cliente: 8 en Verteron, 3 en Altgard y 2 en cada uno de Eltnen y Morheim. Revisa lechos de ríos y orillas de lagos cuando la búsqueda en tierra no dé resultado.

Al abrir un cubo aparece una ventana de confirmación con la lista de recompensas del cubo. El cliente ofrece dos botones, «Abrir» y «Abrir con llave», además de una vista de recompensas dividida en «Recompensas comunes» y «Recompensas de apertura con llave», con un porcentaje para cada entrada. Esa ventana es el único lugar donde el propio juego te muestra las probabilidades de botín, así que merece la pena echarle un vistazo la primera vez.

¿Cuántos cubos ocultos hay en AION 2?

Nuestro recuento sale directamente de las tablas de aparición de los mapas del cliente global: un cubo oculto por grupo de aparición, 206 en total. Cada uno de esos 206 grupos de aparición tiene su propio conjunto de puntos candidatos, por eso el mapa muestra muchos más puntos que cubos.

MapaFacciónCubos ocultosPuntos candidatos¿Se pueden abrir sin llave?
VerteronElyos951.440No, solo con llave
EltnenElyos26456Sí, cuando aparece la versión normal
AltgardAsmodianos591.371No, solo con llave
MorheimAsmodianos26455Sí, cuando aparece la versión normal
Poeta, Ishalgen, ReshantaCualquiera00No hay cubos en estos mapas
Cubos ocultos por mapa (datos de aparición del cliente global)

Por facción, eso son 121 cubos en los mapas elyos y 85 en los asmodianos. Los puntos candidatos por cubo van de 2 a 43. Los tamaños más comunes son 20 puntos (55 cubos), 10 puntos (53 cubos) y 30 puntos (41 cubos), así que prepárate para revisar unos cuantos sitios hasta dar con el activo.

Dónde encontrar cubos ocultos: ubicaciones por zona

Los cubos se agrupan. En Verteron, cuatro zonas concentran 29 de los 95 cubos, y en Eltnen y Morheim las tres zonas principales reúnen aproximadamente dos tercios de cada mapa. Estas son las zonas en torno a las que conviene planificar, con su número de cubos y sus puntos candidatos según los mismos datos de aparición:

Zonas con más cubos ocultos por mapa

Verteron y Altgard: muy dispersos

Los 95 cubos de Verteron se reparten en 45 entradas de zona, así que, tras las cuatro grandes, el resto son de uno o dos cubos dispersos por lugares como el Oeste y el Este del Valle de Kantas, la Senda de Kraka y el Bosque de los Exiliados (4 cada uno). Altgard es parecido: tras las cuatro zonas anteriores, los cubos restantes están en grupos de uno a tres repartidos en otras 25 entradas de zona. No vas a limpiar ninguno de los dos mapas de una sentada sin un plan, y ahí es donde ayuda la ruta de abajo.

Eltnen y Morheim: mapas compactos

Los segundos mapas de campo son mucho más compactos. Los 26 cubos de Eltnen están en solo 8 zonas y los 26 de Morheim en otras 8, con las tres zonas principales de cada mapa reuniendo 18 y 17 cubos. La Zona de Caída de Dredgion en Altgard es la excepción en cuanto a esfuerzo de búsqueda: 6 cubos con 160 puntos candidatos, más que cualquier otra zona del juego.

¿Necesitas una llave para abrir los cubos ocultos?

Depende del mapa. El cliente tiene dos tipos de objeto de cubo oculto. El normal muestra la línea «Usa una llave para obtener mejores recompensas.» y ofrece tanto «Abrir» como «Abrir con llave». El de solo llave muestra «No se puede abrir sin una llave.» y nada más. Cuál aparece se define por grupo de aparición:

Verteron y Altgard154 cubos
  • Todos los grupos de aparición incluyen únicamente el objeto de cubo de solo llave.
  • Sin llave en la bolsa no hay recompensa, así que lleva llaves antes de salir de caza.
  • Las recompensas salen de la tabla de llave, así que cada apertura es una apertura potenciada.
Eltnen y Morheim52 cubos
  • Cada grupo de aparición incluye dos objetos: un cubo normal y su gemelo de solo llave.
  • Cuando aparece la versión normal, puedes abrirla gratis o gastar una llave para la tabla mejor.
  • Estos cubos apuntan en el cliente a sus propias tablas de recompensas escaladas por nivel.

VeredictoAbrir cubos gratis solo es cosa de Eltnen y Morheim. En los mapas de campo iniciales, un cubo oculto es un sumidero de llaves.

Dónde conseguir llaves de cubo oculto

El objeto es Llave: Cubo oculto (vinculado), descrito en el juego como «Una llave que puede abrir un cubo oculto. Potenciar la energía del cubo dará recompensas más valiosas». Se apila hasta 100 y no se puede intercambiar. La lista de fuentes de objetos del cliente lo vincula a estos lugares:

FuenteLlavesNotas
Misión de héroe: Recolectores de Od (elyos) o Zona contaminada (asmodianos)1Nivel recomendado 11, recompensa fija
Misión de distrito: El segundo de los nueve lugares emblemáticos de Verteron (parte 2) o Los nueve lugares de interés de Altgard, el segundo (parte 2)1Nivel recomendado 33 (elyos) o 32 (asmodianos)
Logro «Who Brought the Chest?», niveles I a VII7Una por nivel, por abrir de 3 hasta 200 cubos
Tienda de temporadaHasta 103.000 de Moneda de voto cada una, 10 por cuenta, disponible hasta el 16 de diciembre de 2026
Misiones de Campañas, como Se busca: Adorador DekishBonificación340 misiones de Campañas de nivel 45+ figuran como fuentes de llaves, pero la llave no está en su recompensa fija
Pase de batalla, Monolito, asistenciaVaríaFiguran como fuentes en el cliente; las cantidades no están en las tablas que decodificamos
Fuentes de Llave: Cubo oculto (vinculado) (item_sources, misiones, tiendas)

Las fuentes fijas suman 9 llaves por personaje de misiones y logros, más 10 por cuenta de la Season Shop. Está muy lejos de los 154 cubos que solo se abren con llave, así que las misiones de Campañas y las fuentes recurrentes (pase, asistencia, Monolito) son las que de verdad te mantendrán abastecido. Nuestra lista diaria y semanal explica dónde encajan las misiones de Campañas en una sesión de juego.

Recompensas de los cubos ocultos: qué suelta y qué añade una llave

Nuestra página de cubos ocultos lista las 36 entradas de recompensa que el cliente vincula a los cubos ocultos, y ambas facciones comparten la misma lista. Agrupadas por uso:

El cliente mantiene una tabla de cubo normal y otra de llave una al lado de la otra, y compararlas muestra lo que vale una llave. Las cantidades se disparan y las tiradas más raras pesan más:

RecompensaApertura normalApertura con llave
Silentium (vinculado)1 garantizado, 50 % de probabilidad de 1 más10 garantizados, dos probabilidades del 50 % de 1 más
Pequeña energía de Od (vinculado)20 % de probabilidad50 % de probabilidad
Tirada de Cristal de alma (vinculado)1001.000
Tirada de Fragmento de poder o Fragmento de poder superior50 a 100100 a 200
Tirada de Códice de alma (vinculado)15
Tirada de Poción de maná1 o 23 a 5
Tiradas de Alas de amor radiante, aspectos y gestosPeso basePeso doble
Tiradas de Códice de alma: restablecimiento y Piedra espiritual de resurrecciónPeso basePeso por diez
Semilla de percepciónNo está en la tablaSolo en la tabla de llave
Apertura normal frente a apertura con llave (tablas de recompensa del cliente)

Para la mayoría de los jugadores, la tirada de Cristal de alma es el premio práctico, ya que 1.000 Cristales de alma con una sola llave son un gran avance para las mascotas; nuestra guía de monturas y alas explica para qué sirven. Las alas y los aspectos Únicos son los billetes de lotería, y una llave duplica tus opciones.

¿Reaparecen los cubos ocultos?

Lo que muestran los datos: un cubo desaparece al abrirse, no es un objeto de una sola vez por personaje y no está en el calendario temporizado que el cliente usa para los jefes de campo y las grietas (esa tabla tiene 22 entradas, ninguna es un cubo). Lo que no muestran es un temporizador de reaparición, así que no daremos ninguno. Como cada cubo puede aparecer en cualquiera de los puntos de su grupo, no des por hecho que volverá al punto exacto donde lo encontraste.

La escalera de logros es una pista útil sobre la intención: "Who Brought the Chest?" llega hasta 200 aperturas, y un Asmodiano solo tiene 85 cubos en sus mapas. Llegar a 200 implica abrir cubos más de una vez, así que cuenta con que los cubos sean una actividad repetible y no un barrido único.

Logros y títulos de los cubos ocultos

NivelCubos abiertosRecompensa
I31 llave, 4.000 Kinah (vinculado)
II101 llave, 6.000 Kinah (vinculado)
III301 llave, 8.000 Kinah (vinculado), título Vrrr... Activado
IV501 llave, 10.000 Kinah (vinculado)
V1001 llave, 12.000 Kinah (vinculado), título Está bien ser imperfecto
VI1501 llave, 13.000 Kinah (vinculado)
VII2001 llave, 14.000 Kinah (vinculado)
Recompensas del logro "Who Brought the Chest?"

La escalera completa da 7 llaves, 67.000 Kinah vinculados y dos títulos. Cada nivel te devuelve la llave que necesitas para las siguientes aperturas, lo que importa en Verteron y Altgard, donde cada cubo cuesta una. Las listas de misiones del pase de batalla y del pase de eventos del cliente también incluyen "Abre un Cubo oculto", así que revisa tu pase antes de abrir el primero.

La mejor ruta para farmear cubos ocultos

Esta ruta supone que estás en el nivel máximo 45 o cerca, con acceso a los dos mapas de campo de tu facción. Va primero a las zonas más densas y usa los Kibelisks de cada zona como anclas de teletransporte.

  1. 1
    Reúne llaves antes de salir de la ciudad

    Cuenta tus llaves y planifica en función de ellas. En Verteron o Altgard, una llave equivale a un cubo. Compra las llaves de la Season Shop si tienes Moneda de voto y completa antes las misiones de Campañas que tengas abiertas, ya que pueden soltar llaves.

  2. 2
    Empieza por el mapa compacto

    Primero Eltnen o Morheim, porque allí algunos cubos se abren gratis. En Eltnen, encadena Colina de Eiron (7), Ruinas de la Torre de la Barrera de Eltnen (6) y Colinas de Ruberein (5), que tiene 3 Kibelisks para moverte entre ellas. En Morheim, recorre Campo Nevado de Nephra (7), Colinas de Iralcig (5) y Zona Volcánica de Muspel (5).

  3. 3
    Abre gratis cuando se pueda, con llave cuando importe

    En un cubo normal, ábrelo gratis salvo que busques Cristales de alma o las alas. Guarda las llaves para cuando los 10 Silentium y las tiradas mayores de verdad te ayuden.

  4. 4
    Pasa al mapa grande con llaves en mano

    En Verteron, haz Cañón de Altamia (9), Tramo Medio del Río Ellun (7), Ruinas de la Fortaleza de Verteron (7) y Aldea Aullaeu (6). Cada una tiene 2 Kibelisks y juntas reúnen 29 de los 95 cubos del mapa. En Altgard, empieza en Zona de Caída de Dredgion (6) y sigue con Bosque de Purificación, Colina de Batalla Feroz y Oeste de las Colinas de Gribade (4 cada una).

  5. 5
    Busca por grupos, no por puntos sueltos

    Cada cubo tiene de 2 a 43 puntos candidatos y solo uno está activo. Barre un grupo entero en nuestro mapa antes de seguir, y mira en el agua por los 15 cubos acuáticos.

  6. 6
    Rellena huecos mientras haces misiones

    Las zonas con un solo cubo no merecen un viaje aparte. Activa la capa de Cubos ocultos mientras haces las diarias y recoge los que te queden de camino.

Cómo usar nuestro mapa interactivo y la página de cubos ocultos

El juego oculta los cubos en su propio mapa, así que el nuestro hace el trabajo. Hay dos formas de entrar:

  • La página de cubos ocultos ofrece una sección por mapa con la capa completa de puntos, además de una tabla de zonas que muestra cuántos cubos y puntos candidatos tiene cada una. Úsala para planificar qué zonas merecen el viaje.
  • El mapa interactivo de cada región, como Eltnen o Morheim, tiene una capa de Cubos ocultos. Actívala, acércate y pasa el cursor sobre un punto para confirmar que es un cubo. Activa también los Kibelisks para ver tu teletransporte más cercano.
  • Interpreta los puntos como posiciones candidatas, no como cubos. Un grupo compacto suele ser un solo cubo con de 10 a 30 posiciones posibles, así que recorre el grupo de una sola pasada.
  • Las páginas de zona, como Cañón de Altamia, muestran el número de cubos junto a los monstruos y nodos de recolección de la zona, lo que ayuda si quieres combinar la búsqueda de cubos con otro farmeo.

Si los mapas de campo son nuevos para ti, nuestra guía para principiantes explica los Kibelisks y los viajes, y la guía de farmeo de Kinah muestra cómo encajan Silentium y el resto de recompensas vinculadas en tus ingresos.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuántos cubos ocultos hay en AION 2?

El cliente global define 206 cubos ocultos, uno por grupo de aparición. Verteron tiene 95, Altgard 59, Eltnen 26 y Morheim 26. Poeta, Ishalgen y el Abismo no tienen ninguno.

¿Por qué no puedo abrir un cubo oculto en Verteron?

Todos los cubos ocultos de Verteron y Altgard son la versión que requiere llave y muestran el mensaje de que no se pueden abrir sin una. Necesitas una Llave: Cubo oculto en el inventario, y cada llave abre un cubo.

¿Dónde se consiguen las llaves de cubo oculto en AION 2?

Las llaves salen de una misión temprana de Héroe, una misión de Distrito, los niveles del logro "Who Brought the Chest", la Season Shop a cambio de Moneda de voto y como bonus de las misiones de Campañas de nivel 45. El pase de batalla, el Monolito y las recompensas de asistencia también figuran como fuentes.

¿Qué sueltan los cubos ocultos?

Sueltan Silentium, Cristales de alma, objetos de Códice de alma, Fragmentos de poder, pociones y Pequeña energía de Od, con probabilidades bajas de aspectos Únicos de casco, pendientes y collar, un gesto y las Alas de amor radiante. Abrir con llave multiplica las cantidades y mejora las tiradas raras.

¿Reaparecen los cubos ocultos en AION 2?

Un cubo desaparece cuando alguien lo abre, y no es un objeto de una sola vez ni forma parte del calendario temporizado que usan los jefes de campo. Los datos del cliente no dan un temporizador de reaparición, y un cubo puede volver en otro punto candidato.

¿Pueden otros jugadores quitarme mi cubo oculto?

Sí. Un cubo permite una única interacción y desaparece después, así que el primer jugador en terminar la apertura de 4 segundos se lleva la recompensa. Abre los cubos en cuanto los encuentres.