
Flecha sin puntería habilidad activa de Arquero · desde nivel 5 · nivel máx. 40
Flecha sin puntería es una habilidad activa de Arquero en AION 2 que se obtiene a nivel 5 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Inflige entre 96 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
- Clase
- Arquero
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 5
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
- Alcance
- 20 m
Qué hace Flecha sin puntería
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Inflige entre 1510 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Físico
- Tipo de efecto
- Ataque
- Se puede usar en movimiento
- No, hay que estar quieto
Especializaciones de Flecha sin puntería
5 variantes cambian cómo funciona Flecha sin puntería. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Al acertar, recuperación de 120 de Puntos de Maná
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Planifica los tableros Daevanion de tu Arquero nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Flecha sin puntería por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 96 (+70% Ataque) | Nv. 5 | — |
| 2 | 125 (+70% Ataque) | Nv. 5 | 1 |
| 3 | 169 (+70% Ataque) | Nv. 8 | 1 |
| 4 | 222 (+70% Ataque) | Nv. 11 | 1 |
| 5 | 287 (+70% Ataque) | Nv. 14 | 2 |
| 6 | 340 (+70% Ataque) | Nv. 17 | 2 |
| 7 | 394 (+70% Ataque) | Nv. 20 | 2 |
| 8 | 448 (+70% Ataque) | Nv. 23 | 4 |
| 9 | 502 (+70% Ataque) | Nv. 26 | 4 |
| 10 | 566 (+70% Ataque) | Nv. 29 | 4 |
| 11 | 620 (+70% Ataque) | — | — |
| 12 | 659 (+70% Ataque) | — | — |
| 13 | 688 (+70% Ataque) | — | — |
| 14 | 728 (+70% Ataque) | — | — |
| 15 | 767 (+70% Ataque) | — | — |
| 16 | 806 (+70% Ataque) | — | — |
| 17 | 846 (+70% Ataque) | — | — |
| 18 | 875 (+70% Ataque) | — | — |
| 19 | 904 (+70% Ataque) | — | — |
| 20 | 932 (+70% Ataque) | — | — |
| 21 | 961 (+70% Ataque) | — | — |
| 22 | 990 (+70% Ataque) | — | — |
| 23 | 1019 (+70% Ataque) | — | — |
| 24 | 1048 (+70% Ataque) | — | — |
| 25 | 1077 (+70% Ataque) | — | — |
| 26 | 1106 (+70% Ataque) | — | — |
| 27 | 1135 (+70% Ataque) | — | — |
| 28 | 1163 (+70% Ataque) | — | — |
| 29 | 1192 (+70% Ataque) | — | — |
| 30 | 1221 (+70% Ataque) | — | — |
| 31 | 1250 (+70% Ataque) | — | — |
| 32 | 1279 (+70% Ataque) | — | — |
| 33 | 1308 (+70% Ataque) | — | — |
| 34 | 1337 (+70% Ataque) | — | — |
| 35 | 1366 (+70% Ataque) | — | — |
| 36 | 1394 (+70% Ataque) | — | — |
| 37 | 1423 (+70% Ataque) | — | — |
| 38 | 1452 (+70% Ataque) | — | — |
| 39 | 1481 (+70% Ataque) | — | — |
| 40 | 1510 (+70% Ataque) | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Flecha sin puntería
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Flecha sin puntería como opción de habilidad aleatoria para Arquero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Brújula | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Flecha sin puntería: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Flecha sin puntería.
Arquero Habilidad activa3176 de 4530nv. medio 8,870%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Flecha sin puntería es una habilidad activa de Arquero que se aprende a nivel 5 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Flecha sin puntería
¿Qué hace Flecha sin puntería en AION 2?
A nivel 1: Inflige entre 96 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
¿Cuándo aprende Flecha sin puntería el Arquero?
A nivel de personaje 5. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Flecha sin puntería?
Flecha sin puntería tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Flecha sin puntería por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Flecha sin puntería tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Flecha sin puntería?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Flecha sin puntería como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Brújula, Cáliz, Arco y Bastón.
¿Flecha sin puntería es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Flecha sin puntería inflige daño Físico (Ataque) y no se puede usar en movimiento.
