
Cepo explosivo habilidad activa de Arquero · desde nivel 8 · nivel máx. 40
Cepo explosivo es una habilidad activa de Arquero en AION 2 que se obtiene a nivel 8 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 20 s.
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344 (+192% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
- Clase
- Arquero
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 8
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- 20 s
Qué hace Cepo explosivo
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 4222 (+192% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
- Enfriamiento
- 20 s
- PM
- 200
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Físico
- Tipo de efecto
- AtaquePerjuicio
- Se puede usar en movimiento
- No, hay que estar quieto
Especializaciones de Cepo explosivo
5 variantes cambian cómo funciona Cepo explosivo. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Arrastra a los enemigos al explotar
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Al acertar, daño adicional después de 3 s
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16Lanzamientos en cadena +1
Planifica los tableros Daevanion de tu Arquero nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
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Cepo explosivo por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Enfriamiento | PM | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 344 (+192% Ataque) | Nv. 8 | 20 s | 200 | — |
| 2 | 463 (+192% Ataque) | Nv. 8 | 20 s | 200 | 1 |
| 3 | 611 (+192% Ataque) | Nv. 11 | 20 s | 200 | 1 |
| 4 | 787 (+192% Ataque) | Nv. 14 | 20 s | 200 | 1 |
| 5 | 935 (+192% Ataque) | Nv. 17 | 20 s | 200 | 2 |
| 6 | 1082 (+192% Ataque) | Nv. 20 | 20 s | 200 | 2 |
| 7 | 1230 (+192% Ataque) | Nv. 23 | 20 s | 200 | 2 |
| 8 | 1378 (+192% Ataque) | Nv. 26 | 20 s | 200 | 4 |
| 9 | 1554 (+192% Ataque) | Nv. 29 | 20 s | 200 | 4 |
| 10 | 1702 (+192% Ataque) | Nv. 32 | 20 s | 200 | 4 |
| 11 | 1810 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 12 | 1889 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 13 | 1997 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 14 | 2105 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 15 | 2213 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 16 | 2321 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 17 | 2400 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 18 | 2479 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 19 | 2558 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 20 | 2638 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 21 | 2717 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 22 | 2796 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 23 | 2875 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 24 | 2954 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 25 | 3034 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 26 | 3113 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 27 | 3192 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 28 | 3271 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 29 | 3350 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 30 | 3430 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 31 | 3509 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 32 | 3588 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 33 | 3667 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 34 | 3746 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 35 | 3826 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 36 | 3905 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 37 | 3984 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 38 | 4063 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 39 | 4142 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
| 40 | 4222 (+192% Ataque) | — | 20 s | 200 | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Cepo explosivo
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Cepo explosivo como opción de habilidad aleatoria para Arquero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Manuscrito | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,33% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,33% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Cepo explosivo: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Cepo explosivo.
Arquero Habilidad activa3701 de 3817nv. medio 8,997%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Cepo explosivo es una habilidad activa de Arquero que se aprende a nivel 8 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 20 s a nivel 1 y 20 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Cepo explosivo
¿Qué hace Cepo explosivo en AION 2?
A nivel 1: Instala una trampa área cerca del Lanzador. La trampa permanece activa durante 10 s y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 344 (+192% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y, con un 40 % de probabilidad, los deja en estado de Aturdimiento durante 3s. Si el objetivo es un PNJ, el Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
¿Cuál es el enfriamiento de Cepo explosivo?
20 segundos a nivel 1 y 20 segundos a nivel 40.
¿Cuándo aprende Cepo explosivo el Arquero?
A nivel de personaje 8. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Cepo explosivo?
Cepo explosivo tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Cepo explosivo por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Cepo explosivo tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Cepo explosivo?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Cepo explosivo como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Manuscrito, Arco y Bastón.
¿Cepo explosivo es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Cepo explosivo inflige daño Físico (Ataque y Perjuicio) y no se puede usar en movimiento.
