Rell, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
52.2%
Współczynnik wyboru
1.7%
Ban rate
0.9%

Rell vs Xerath

Rell Tier ATankWsparcie
Patch
26.20
Gry
3422
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
19 paź 2026 UTC

Rell vs Xerath to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rell wygrywa z 55.9% win rate (+11.8%) przeciwko Xerath na podstawie 34 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rell, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rell vs Xerath.

Analiza matchupu Rell

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rell radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rell
Rell
56.3%
VS
Xerath
43.8%
Xerath

Kto wygrywa: Rell vs Xerath?

Lekka przewaga: RellNiska pewność

Rell wygrywa 56.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.3% a 71.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+5.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 32
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 19 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 56.3% z 32 gier (zakres 95% 39.3–71.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 51.3% dla bohatera Rell; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 738 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 32).
  • Gracze bohatera Rell znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności W > Q > E w pojedynku z bohaterem Xerath: 17.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rell i Xerath grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rell w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rell vs Xerath – statystyki fazy linii

RellXerath

W 15. minucie

Różnica złota
−738
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od −1037 do −438
Różnica XP
−490
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od −733 do −247
Różnica CS
−5.6
Przewaga: Xerath
Zakres 95%: od −10.4 do −0.8
0.88
Zabójstwa przed 15. min
2.34
3.03
Śmierci przed 15. min
2.59
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.19
3.1%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

1.1
CS / min
2.1
329
DMG / min
812
10 066
Złoto / grę
11 552
151
Leczenie / min
79
1480
Zredukowane DMG / min
235
1.3
CC / min
1.2

Rell vs Xerath – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Xerath według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 10
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Rell vs XerathZakres 95%Rell zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rell przeciwko bohaterowi Xerath w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rell vs Xerath – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)XerathRell – złoto w 15. min: −738
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rell vs Xerath: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Rell dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • W > Q > E
    kolejność umiejętności W > Q > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    17.3%
    vs Xerath
    poniżej 2%
    −17.3 pkt
  • W > E > Q
    kolejność umiejętności W > E > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    74.4%
    vs Xerath
    90.6%
    +16.2 pkt58.6% wygranych tutaj
  • Zmierzch i Brzask
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Ognisty Dotyk
    Ognisty DotykKluczowa runa
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Głęboki Totem
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Niespodziewane Uderzenie
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 pkt
  • Aksjomatyczny Adept Arkanów
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 pkt
  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Xerath
    3.1%
    +3.1 pkt

Rell vs Xerath – najlepszy build

Zwykły build: Rell (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 65.2% · gry: 253

Przeciwko: Xerath

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 14 gier Rell przeciw Xerath miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rell.

  • Xerath zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.6 min (mediana z 29 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rell vs Xerath – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rell (Wsparcie)

ReperkusjeReperkusje
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząKościana ZbrojaNiezachwiany
Precyzja
Legenda: PrzyspieszenieTriumf
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.3% · gry: 1062

Przeciwko: Xerath

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rell w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rell dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rell, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rell, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Rell

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rell vs Xerath – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Rell vs Xerath?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Rell wygrywa 56.3% z 32 gier (zakres 95% 39.3–71.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rell przeciwko bohaterowi Xerath?

Rell wygrywa 56.3% z 32 gier przeciwko bohaterowi Xerath (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 39.3–71.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 51.3%.

Czy Rell kontruje bohatera Xerath?

Nie jednoznacznie. Rell wygrywa 56.3% z 32 gier przeciwko bohaterowi Xerath, a zakres 95% (39.3–71.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Rell czy Xerath?

Xerath zwykle wygrywa linię: średnio 738 złota przewagi nad bohaterem Rell w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 32).

Czy Rell lepiej skaluje się niż Xerath?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Xerath ma największą przewagę nad bohaterem Rell?

Xerath ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Xerath?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rell (linia: Wsparcie): Naszyjnik Żelaznych Solari, Przysięga Rycerska, Konwergencja Zeke'a. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Zmierzch i Brzask (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.1%).

Jakie runy dla bohatera Rell przeciwko bohaterowi Xerath?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rell: Reperkusje (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Xerath: Ognisty Dotyk (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.1%).