Tier lista kart Zjawa w Slay the Spire 2
Ta tier lista Slay the Spire 2 umieszcza 168 karty na patcha październik 2026, od tieru S po tier F. O miejscu decydują łącznie winrate, pickrate i ilość danych meczowych stojąca za każdym wynikiem, więc to nie jest zwykłe sortowanie po winrate — pozycja z wysokim winrate z niewielu gier trafia niżej niż stabilniejsza. Poziom S — 25 najsilniejsze karty w tej chwili — obejmuje Pech (69.6%), Bola (66.7%), Gwizdek Tanxa (66.7%), Głupota (64.5%) i Apoteoza (64.0%). Pech ma najwyższy pojedynczy wskaźnik zwycięstw wynoszący 69.6%. Dla graczy szukających przewagi Gwizdek Tanxa to najbardziej niedoceniany wybór w tej aktualizacji — wyniki na poziomie S przy zaledwie 0.4% wskaźnika wyboru — podczas gdy Ocalenie wygląda na przeceniany, popularny przy 98.5%, lecz lądujący na poziomie F. Rankingi są aktualizowane codziennie na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, więc każde miejsce odzwierciedla obecną formę, a nie jednorazowy wynik. Skorzystaj z poniższych poziomów, aby wybrać najlepsze karty do swoich gier.
Tier S - Definiujący metę
(25)Na czele poziomu S stoi Pech, który dominuje w aktualnych danych ze wskaźnikiem zwycięstw 69.6% przy 0.8% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Bola (66.7%), Gwizdek Tanxa (66.7%), Głupota (64.5%), Apoteoza (64.0%), Alchemizacja (61.5%), Duch (58.8%) i Szalony eksperyment (58.5%). Pozostałe 17 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 45.9%. Te karty definiują obecną metę i są najbezpieczniejszymi wyborami o największym wpływie. Popularność w tierze S jest nierówna: Szalony eksperyment wybierany jest w 3.6% gier, a Gwizdek Tanxa tylko w 0.4% — mimo że trafiają do tego samego tieru.

























Tier B - Wykonalny
(25)Na czele poziomu B stoi Szklana pułapka, który notuje konkurencyjne wyniki ze wskaźnikiem zwycięstw 41.4% przy 7.9% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Marazm (41.3%), Ostrze z atramentu (41.2%), Adrenalina (41.1%), Kulopłot (40.0%), Wszystko na jedną kartę (40.0%), Sekwencja rozruchowa (40.0%) i Burza stali (38.7%). Pozostałe 17 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 35.7%. Te karty są zrównoważone i w pełni grywalne przy solidnym wykonaniu. Popularność w tierze B jest nierówna: Adrenalina wybierany jest w 11.1% gier, a Sekwencja rozruchowa tylko w 0.3% — mimo że trafiają do tego samego tieru.
























Tier C - Sytuacyjny
(34)Na czele poziomu C stoi Tajna broń, który ma nierówne wyniki ze wskaźnikiem zwycięstw 33.3% przy 0.5% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Wachlarz noży (33.2%), Chytry plan (33.0%), Ścierniwo (33.0%), Ultra Uderzenie (32.8%), Zabójstwo (32.6%), Automatyzacja (32.6%) i Ostateczny cios (32.2%). Pozostałe 26 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 30.3%. Te karty są sytuacyjne i potrzebują korzystnych starć lub kompozycji drużyny, by błyszczeć. Celność mimo wyników na poziomie tieru C wciąż jest często wybierany (19.6%), a Tajna broń osiąga 0.5%.


































Tier D - Poniżej średniej
(42)Na czele poziomu D stoi Przedłużanie, który ustępuje mocniejszym opcjom ze wskaźnikiem zwycięstw 28.1% przy 1.1% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Rękoczyn (28.0%), Zabezpieczenie (27.8%), Zatrzymanie czasu (27.7%), Podcięcie (27.7%), Dług (27.7%), Odkrycie (27.6%) i Rzutki (27.5%). Pozostałe 34 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 25.4%. Te karty radzą sobie słabiej w obecnej mecie i wymagają większego wysiłku, by wygrywać. Przygotowanie mimo wyników na poziomie tieru D wciąż jest często wybierany (37.5%), a Uczta osiąga 0.4%.










































Tier F - Słaby
(42)Na czele poziomu F stoi Sprawność, który obecnie zawodzi ze wskaźnikiem zwycięstw 22.6% przy 1.1% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Uduszenie (22.2%), Przecięcie (21.8%), Cios w plecy (21.7%), Rzut sztyletem (21.7%), Zgniatanie szkodników (21.5%), Rykoszet (21.4%) i Echo cięcie (20.8%). Pozostałe 34 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 13.4%. Te karty to najsłabsze opcje w tej aktualizacji i najlepiej ich unikać w grach rankingowych. Ocalenie mimo wyników na poziomie tieru F wciąż jest często wybierany (98.5%), a Oburęczność osiąga 0.3%.









































