Tier lista kart Pancernik w Slay the Spire 2
Ta lista poziomów karty w grze Slay the Spire 2 szereguje wszystkie 164 karty według wskaźnika zwycięstw dla 2026, posortowane od poziomu S do poziomu F, abyś mógł od razu odczytać obecną metę. Poziom S — 24 najsilniejsze karty w tej chwili — obejmuje Wieczne opancerzenie (100.0%), Myślenie naprzód (100.0%), Tajna broń (100.0%), Wierzę w Ciebie (100.0%) i Wzmocniony sygnał (100.0%). Wieczne opancerzenie ma najwyższy pojedynczy wskaźnik zwycięstw wynoszący 100.0%. Dla graczy szukających przewagi Myślenie naprzód to najbardziej niedoceniany wybór w tej aktualizacji — wyniki na poziomie S przy zaledwie 0.6% wskaźnika wyboru — podczas gdy Obrona wygląda na przeceniany, popularny przy 98.7%, lecz lądujący na poziomie F. Rankingi są aktualizowane codziennie na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, więc każde miejsce odzwierciedla obecną formę, a nie jednorazowy wynik. Skorzystaj z poniższych poziomów, aby wybrać najlepsze karty do swoich gier.
Tier S - Definiujący metę
(24)Na czele poziomu S stoi Wieczne opancerzenie, który dominuje w mecie ze wskaźnikiem zwycięstw 100.0% przy 0.9% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Myślenie naprzód (100.0%), Tajna broń (100.0%), Wierzę w Ciebie (100.0%), Wzmocniony sygnał (100.0%), Fascynacja (75.0%), Żal (75.0%) i Głupota (75.0%). Pozostałe 16 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 61.2%. Te karty definiują obecną metę i są najbezpieczniejszymi wyborami o największym wpływie. Jeśli chodzi o popularność, Ofiara jest tutaj faworytem publiczności ze wskaźnikiem wyboru 8.7%, podczas gdy Myślenie naprzód jest niedoceniany przy zaledwie 0.6% — to mocny wybór poziomu S pozostający w cieniu.
























Tier B - Wykonalny
(25)Na czele poziomu B stoi Mroczne okowy, który utrzymuje stabilny poziom ze wskaźnikiem zwycięstw 50.0% przy 2.2% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Niecierpliwość (50.0%), Rękoczyn (50.0%), Zwątpienie (50.0%), Grzmiący topór (50.0%), Mistrz strategii (50.0%), Gwizdek Tanxa (50.0%) i Tajna technika (50.0%). Pozostałe 17 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 43.3%. Te karty są zrównoważone i w pełni grywalne przy solidnym wykonaniu. Jeśli chodzi o popularność, Masochizm jest tutaj faworytem publiczności ze wskaźnikiem wyboru 16.4%, podczas gdy Niecierpliwość jest niedoceniany przy zaledwie 0.6% — to mocny wybór poziomu B pozostający w cieniu.

























Tier C - Sytuacyjny
(33)Na czele poziomu C stoi Rozerwanie na kawałki, który ma trudności ze wskaźnikiem zwycięstw 37.5% przy 3.9% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Rozwałka (37.5%), Kolos (36.9%), Pożarcie (36.8%), Piekielne ostrze (36.7%), Piekło (36.1%), Skamieniała zbroja (35.7%) i Nieczułość (35.7%). Pozostałe 25 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 33.4%. Te karty są sytuacyjne i potrzebują korzystnych starć lub kompozycji drużyny, by błyszczeć. Mimo niskiej pozycji Przerażenie pozostaje popularny ze wskaźnikiem wyboru 23.1%, co oznacza, że gracze przeceniają go w stosunku do jego wyników na poziomie C, podczas gdy Fala uderzeniowa (0.6%) jest słusznie częściej unikany.

































Tier D - Poniżej średniej
(41)Na czele poziomu D stoi Z główki, który ma trudności ze wskaźnikiem zwycięstw 30.4% przy 17.6% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Zgniatanie szkodników (30.0%), Przełamanie (29.7%), Podbródkowy (29.4%), Żelazna fala (29.4%), Upuszczenie krwi (28.6%), Prawdziwe męstwo (28.6%) i Grzmot (28.1%). Pozostałe 33 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 24.7%. Te karty radzą sobie słabiej w obecnej mecie i wymagają większego wysiłku, by wygrywać. Mimo niskiej pozycji Bez zadrapań pozostaje popularny ze wskaźnikiem wyboru 39.0%, co oznacza, że gracze przeceniają go w stosunku do jego wyników na poziomie D, podczas gdy Zepsucie (0.9%) jest słusznie częściej unikany.









































Tier F - Słaby
(41)Na czele poziomu F stoi Perfekcyjne uderzenie, który ma trudności ze wskaźnikiem zwycięstw 21.5% przy 22.6% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Produkcja (21.4%), Barykada (21.2%), Żar (21.1%), Przygotowanie do walki (21.0%), Obrona (20.9%), Grzmotnięcie (20.6%) i Pierwsze uderzenie (20.0%). Pozostałe 33 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 7.9%. Te karty to najsłabsze opcje w tej aktualizacji i najlepiej ich unikać w grach rankingowych. Mimo niskiej pozycji Obrona pozostaje popularny ze wskaźnikiem wyboru 98.7%, co oznacza, że gracze przeceniają go w stosunku do jego wyników na poziomie F, podczas gdy Automatyzacja (0.6%) jest słusznie częściej unikany.








































