Tier lista kart Pancernik w Slay the Spire 2
Ta tier lista Slay the Spire 2 umieszcza 174 karty na patcha październik 2026, od tieru S po tier F. O miejscu decydują łącznie winrate, pickrate i ilość danych meczowych stojąca za każdym wynikiem, więc to nie jest zwykłe sortowanie po winrate — pozycja z wysokim winrate z niewielu gier trafia niżej niż stabilniejsza. Poziom S — 26 najsilniejsze karty w tej chwili — obejmuje Gwizdek Tanxa (65.0%), Głupota (63.2%), Salwa (60.0%), Nostalgia (60.0%) i Apoteoza (58.8%). Gwizdek Tanxa ma najwyższy pojedynczy wskaźnik zwycięstw wynoszący 65.0%. Dla graczy szukających przewagi Salwa to najbardziej niedoceniany wybór w tej aktualizacji — wyniki na poziomie S przy zaledwie 0.4% wskaźnika wyboru — podczas gdy Obrona wygląda na przeceniany, popularny przy 97.3%, lecz lądujący na poziomie F. Rankingi są aktualizowane codziennie na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, więc każde miejsce odzwierciedla obecną formę, a nie jednorazowy wynik. Skorzystaj z poniższych poziomów, aby wybrać najlepsze karty do swoich gier.
Tier S - Definiujący metę
(26)Na czele poziomu S stoi Gwizdek Tanxa, który dominuje w aktualnych danych ze wskaźnikiem zwycięstw 65.0% przy 0.7% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Głupota (63.2%), Salwa (60.0%), Nostalgia (60.0%), Apoteoza (58.8%), Ja tankuję! (55.6%), Wieczne opancerzenie (52.9%) i Przedłużanie (52.6%). Pozostałe 18 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 42.6%. Te karty definiują obecną metę i są najbezpieczniejszymi wyborami o największym wpływie. Popularność w tierze S jest nierówna: Szalony eksperyment wybierany jest w 3.8% gier, a Salwa tylko w 0.4% — mimo że trafiają do tego samego tieru.


























Tier B - Wykonalny
(26)Na czele poziomu B stoi Zjednoczenie, który notuje konkurencyjne wyniki ze wskaźnikiem zwycięstw 36.4% przy 0.4% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Zniecierpliwienie (35.7%), Jasny płomień (35.7%), Automatyzacja (35.3%), Piec (35.1%), Karmazynowa osłona (34.7%), Rozmach (34.5%) i Mroczne okowy (34.0%). Pozostałe 18 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 31.1%. Te karty są zrównoważone i w pełni grywalne przy solidnym wykonaniu. Popularność w tierze B jest nierówna: Płomień wybierany jest w 10.4% gier, a Adrenalina tylko w 0.4% — mimo że trafiają do tego samego tieru.


























Tier C - Sytuacyjny
(35)Na czele poziomu C stoi Agresja, który ma nierówne wyniki ze wskaźnikiem zwycięstw 28.9% przy 5.3% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Błysk stali (28.3%), Pożoga (28.1%), Kolos (28.1%), Dominacja (28.0%), Trans bitewny (27.6%), Okrucieństwo (27.6%) i Wypalenie (27.4%). Pozostałe 27 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 25.8%. Te karty są sytuacyjne i potrzebują korzystnych starć lub kompozycji drużyny, by błyszczeć. Trans bitewny mimo wyników na poziomie tieru C wciąż jest często wybierany (20.0%), a Zabójstwo osiąga 0.5%.



































Tier D - Poniżej średniej
(43)Na czele poziomu D stoi Zmiażdżenie masą, który ustępuje mocniejszym opcjom ze wskaźnikiem zwycięstw 24.7% przy 13.0% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Bezwzględność (24.5%), Żonglerka (24.4%), Niewrażliwość (23.9%), Skamieniała zbroja (23.9%), Zgniatanie szkodników (23.9%), Odkrycie (23.7%) i Demoniczny ogień (23.5%). Pozostałe 35 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 21.3%. Te karty radzą sobie słabiej w obecnej mecie i wymagają większego wysiłku, by wygrywać. Upuszczenie krwi mimo wyników na poziomie tieru D wciąż jest często wybierany (34.7%), a Niecierpliwość osiąga 0.4%.











































Tier F - Słaby
(44)Na czele poziomu F stoi Przełamanie, który obecnie zawodzi ze wskaźnikiem zwycięstw 19.5% przy 21.0% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Czas na przygotowanie (19.4%), Z główki (19.3%), Bez litości (19.1%), Oświecenie (18.9%), Kulopłot (18.8%), Złe oko (18.6%) i Wewnętrzny płomień (18.2%). Pozostałe 36 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 12.1%. Te karty to najsłabsze opcje w tej aktualizacji i najlepiej ich unikać w grach rankingowych. Obrona mimo wyników na poziomie tieru F wciąż jest często wybierany (97.3%), a Czystość osiąga 0.4%.











































