Tier lista kart Pancernik w Slay the Spire 2
Ta lista poziomów karty w grze Slay the Spire 2 szereguje wszystkie 178 karty według wskaźnika zwycięstw dla 2026, posortowane od poziomu S do poziomu F, abyś mógł od razu odczytać obecną metę. Poziom S — 26 najsilniejsze karty w tej chwili — obejmuje Wieczne opancerzenie (100.0%), Myślenie naprzód (100.0%), Wzmocniony sygnał (100.0%), Wierzę w Ciebie (85.7%) i Salwa (80.0%). Wieczne opancerzenie ma najwyższy pojedynczy wskaźnik zwycięstw wynoszący 100.0%. Dla graczy szukających przewagi Myślenie naprzód to najbardziej niedoceniany wybór w tej aktualizacji — wyniki na poziomie S przy zaledwie 0.4% wskaźnika wyboru — podczas gdy Obrona wygląda na przeceniany, popularny przy 98.7%, lecz lądujący na poziomie F. Rankingi są aktualizowane codziennie na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, więc każde miejsce odzwierciedla obecną formę, a nie jednorazowy wynik. Skorzystaj z poniższych poziomów, aby wybrać najlepsze karty do swoich gier.
Tier S - Definiujący metę
(26)Na czele poziomu S stoi Wieczne opancerzenie, który dominuje w mecie ze wskaźnikiem zwycięstw 100.0% przy 0.8% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Myślenie naprzód (100.0%), Wzmocniony sygnał (100.0%), Wierzę w Ciebie (85.7%), Salwa (80.0%), Żal (77.8%), Fascynacja (75.0%) i Rozwalenie (75.0%). Pozostałe 18 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 63.6%. Te karty definiują obecną metę i są najbezpieczniejszymi wyborami o największym wpływie. Jeśli chodzi o popularność, Ofiara jest tutaj faworytem publiczności ze wskaźnikiem wyboru 8.3%, podczas gdy Myślenie naprzód jest niedoceniany przy zaledwie 0.4% — to mocny wybór poziomu S pozostający w cieniu.


























Tier B - Wykonalny
(27)Na czele poziomu B stoi Wolej, który utrzymuje stabilny poziom ze wskaźnikiem zwycięstw 50.0% przy 1.0% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Piec (50.0%), Szalony eksperyment (50.0%), Rękoczyn (50.0%), Klęska (50.0%), Grzmiący topór (50.0%), Zabójstwo (50.0%) i Tajna technika (50.0%). Pozostałe 19 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 42.5%. Te karty są zrównoważone i w pełni grywalne przy solidnym wykonaniu. Jeśli chodzi o popularność, Dominacja jest tutaj faworytem publiczności ze wskaźnikiem wyboru 10.0%, podczas gdy Klęska jest niedoceniany przy zaledwie 0.4% — to mocny wybór poziomu B pozostający w cieniu.



























Tier C - Sytuacyjny
(36)Na czele poziomu C stoi Masochizm, który ma trudności ze wskaźnikiem zwycięstw 37.4% przy 15.4% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Druga szansa (37.1%), Jeszcze nie (36.6%), Skamieniała zbroja (36.4%), Rozmach (36.4%), Rozwałka (36.4%), Pożoga (36.2%) i Płomień (35.9%). Pozostałe 28 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 33.9%. Te karty są sytuacyjne i potrzebują korzystnych starć lub kompozycji drużyny, by błyszczeć. Mimo niskiej pozycji Trans bitewny pozostaje popularny ze wskaźnikiem wyboru 21.5%, co oznacza, że gracze przeceniają go w stosunku do jego wyników na poziomie C, podczas gdy Fala uderzeniowa (0.4%) jest słusznie częściej unikany.




































Tier D - Poniżej średniej
(44)Na czele poziomu D stoi Wewnętrzny płomień, który ma trudności ze wskaźnikiem zwycięstw 31.3% przy 16.8% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Przerażenie (30.9%), Dziki pęd (30.8%), Bębny wojenne (30.8%), Cios za ciosem (30.4%), Rozerwanie na kawałki (30.0%), Prowokacja (29.9%) i Uderzenie głowicą (29.8%). Pozostałe 36 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 26.1%. Te karty radzą sobie słabiej w obecnej mecie i wymagają większego wysiłku, by wygrywać. Mimo niskiej pozycji Bez zadrapań pozostaje popularny ze wskaźnikiem wyboru 37.6%, co oznacza, że gracze przeceniają go w stosunku do jego wyników na poziomie D, podczas gdy Uderzenie naprowadzające (0.6%) jest słusznie częściej unikany.












































Tier F - Słaby
(45)Na czele poziomu F stoi Miecz zwrotny, który ma trudności ze wskaźnikiem zwycięstw 23.1% przy 9.9% wskaźniku wyboru. W dalszej kolejności znajdują się Perfekcyjne uderzenie (23.1%), Zapomniany rytuał (23.1%), Uzbrojenie (23.0%), Niewrażliwość (22.8%), Prymitywna siła (21.6%), Złamanie (21.1%) i Obrona (20.3%). Pozostałe 37 karty na tym poziomie mają średni wskaźnik zwycięstw 9.7%. Te karty to najsłabsze opcje w tej aktualizacji i najlepiej ich unikać w grach rankingowych. Mimo niskiej pozycji Obrona pozostaje popularny ze wskaźnikiem wyboru 98.7%, co oznacza, że gracze przeceniają go w stosunku do jego wyników na poziomie F, podczas gdy Zniecierpliwienie (0.4%) jest słusznie częściej unikany.












































