Guía de Arcanas de AION 2: mejores Arcanas y sets
Guía de Arcanas de AION 2 del cliente global: los 5 espacios, estadísticas de vitalidad vs. magia por grado, efectos de set, Trascendencia y mejores opciones.
Las Arcanas de AION 2 son ranuras de equipo con forma de carta que van junto a tu arma y armadura. Es fácil ignorarlas mientras subes de nivel, y de repente son lo que pregunta todo grupo de endgame. Cada carta aporta una estadística de Señor Empíreo, niveles extra para las habilidades de tu clase y, en pares o de cuatro en cuatro, una bonificación de set. Las mejores solo salen de las fases más difíciles de Trascendencia.
Esta guía lee cada número de los archivos del cliente global, no de capturas del servidor coreano. Cubre los cinco espacios, las versiones de vitalidad y de magia de cada carta, estadísticas por grado, efectos de set, dónde caen las cartas, cómo funciona la mejora de Arcanas y qué cartas buscar primero. La lista completa de cartas con iconos está en nuestra base de datos de Arcanas.
- ¿Qué son las Arcanas en AION 2?
- Los 5 espacios de Arcana: Cáliz, Manuscrito, Brújula, Campana, Espejo
- Estadísticas de Arcana por grado
- Efectos de set de Arcana: Primal Vigor y Magic Armor
- La mejor configuración de Arcana para tu clase
- Cómo conseguir Arcanas en AION 2
- ¿Cómo funciona la mejora de Arcanas?
- Prioridades de Arcana desde el primer día
¿Qué son las Arcanas en AION 2?
El tutorial del juego describe las Arcanas como objetos de carta especiales que otorgan poder y habilidades únicos. Sus reglas son breves: el grado de una carta decide sus estadísticas y propiedades especiales, las cartas equipadas se pueden mejorar, las cartas duplicadas se pueden extraer por Cristales misteriosos, y esos cristales pagan la Transmutación, que te permite elegir propiedades y estadísticas. El tutorial también avisa de que la Transmutación se reinicia o cambia al comienzo de cada nueva temporada.
Cada carta requiere nivel de personaje 45 para equiparse. Cada una lleva tres cosas: una estadística de Señor Empíreo (una estadística con nombre como Tiempo [Siel] o Destrucción [Zikel]), un conjunto de niveles de habilidad para tu clase y pertenencia a un set. Las Arcanas no tienen ranuras de piedra de maná, así que todo su poder viene de esas tres partes más la mejora.
Los 5 espacios de Arcana: Cáliz, Manuscrito, Brújula, Campana, Espejo
Cada espacio tiene dos cartas: «de vitalidad» y «de magia». Las dos versiones dan estadísticas de Señor Empíreo distintas y cuentan para sets distintos. El conjunto de habilidades depende solo del espacio, así que una Campana de vitalidad y una Campana de magia pueden obtener las mismas habilidades.
| Ranura | Estadística de la carta de vitalidad | Estadística de la carta de magia | Niveles de habilidad en |
|---|---|---|---|
| Cáliz | Cáliz de vitalidad: Tiempo [Siel], Velocidad de Hechizo y Resistencia a Golpe | Cáliz de magia: Espacio [Israphel], Velocidad de Movimiento y Probabilidad de Bloqueo | Cualquiera de tus 22 habilidades |
| Manuscrito | Pergamino de vitalidad: Vida [Yustiel], PV y Probabilidad de activación de Recuperación | Pergamino de magia: Destino [Marchutan], PM y Probabilidad de Tenacidad | 6 habilidades activas |
| Brújula | Brújula de vitalidad: Libertad [Vaizel], Precisión y Evasión | Brújula de magia: Muerte [Triniel], Crítico y Penetración de Recuperación | Las otras 6 habilidades activas |
| Campana | Campana de vitalidad: Justicia [Nezekan], Defensa y probabilidad de activación de Perforación | Campana de magia: Destrucción [Zikel], Ataque y Resistencia a Perforación | 5 habilidades pasivas |
| Espejo | Espejo de vitalidad: Fantasía [Kaisinel], reducción de enfriamiento y Penetración de Tenacidad | Espejo de magia: Sabiduría [Lumiel], reducción del consumo de PM y Golpe | Las otras 5 habilidades pasivas |
Los conjuntos de habilidades provienen de la tabla de filtros de Arcana del cliente. Para cada clase, las listas de Manuscrito y Brújula dividen tus 12 habilidades activas en seis y seis, las listas de Campana y Espejo dividen tus 10 habilidades pasivas en cinco y cinco, y la lista del Cáliz contiene las 22. Las habilidades de Estigma no están en ninguna lista. Para un Gladiador, eso significa que un Manuscrito puede potenciar Estacazo punzante, una Brújula puede potenciar Embestida desgarradora, una Campana puede potenciar Postura de supervivencia y un Espejo puede potenciar Armadura de protección.
Estadísticas de Arcana por grado
El grado fija todo lo que es fijo en una carta: la estadística de Señor Empíreo, el nivel de objeto de la carta, cuántos niveles de habilidad aporta y hasta dónde se puede mejorar. Los números de abajo valen para las diez cartas de un grado.
| Calidad | Estadística de Señor Empíreo | Nivel de objeto | Niveles de habilidad | Mejora máxima | Carta de ejemplo |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | 8 | 20 | 1 | +2 | Pergamino de vitalidad (Común) |
| Raro | 12 | 40 | 2 | +3 | Campana de vitalidad (Raro) |
| Legendario | 16 | 60 | 3 | +4 | Cáliz de vitalidad (Legendario) |
| Único | 20 | 80 | 4 | +5 | Brújula de vitalidad (Único) |
El salto de Legendario a Único son los mismos 4 puntos de estadística que cualquier otro paso, pero Único añade además un cuarto nivel de habilidad y un quinto nivel de mejora. Un set Único completo son 100 puntos de Señor Empíreo y 20 niveles de habilidad antes de mejorar. Ten en cuenta que las cartas Legendarias tienen el mismo nombre que las Únicas, por ejemplo Brújula de magia (Legendario), así que comprueba siempre el color del grado.
Efectos de set de Arcana: Primal Vigor y Magic Armor
El cliente define dos sets de Arcana. Cada carta de vitalidad pertenece a Primal Vigor y cada carta de magia pertenece a Magic Armor, en cualquier grado. Las bonificaciones se activan con 2 y 4 cartas equipadas del mismo set. Con cinco espacios, puedes llevar 4 de un set y 1 del otro, o repartir 2 y 2 con uno de sobra.
| Set | Cartas | Bonificación de 2 piezas | Bonificación de 4 piezas |
|---|---|---|---|
| Primal Vigor | Todas las cartas «de vitalidad» | +60 de Ataque JcE cuando los PV están al 70% o más | +150 de Ataque JcE cuando los PV están al 70% o más |
| Magic Armor | Todas las cartas «de magia» | Restaura 1.500 PM cuando los PM están al 20% o menos (30 s de enfriamiento) | +1.000 de Defensa JcE cuando los PM están al 50% o más |
- Velocidad de Hechizo, PV, Precisión y Evasión, Defensa, Enfriamiento
- Set: Ataque JcE con más del 70% de PV
- Va bien con los que infligen daño y se mantienen sanos
- La Campana de vitalidad es la opción defensiva
- Velocidad de Movimiento, PM, Crítico, Ataque, coste de PM
- Set: red de seguridad de PM y Defensa JcE
- Va bien con tanques y clases con mucha hambre de PM
- La Campana de magia es la opción de Ataque
VeredictoVitalidad vs. magia no es físico vs. mágico. La familia de magia reúne las estadísticas de Ataque (Campana) y Crítico (Brújula) en bruto, mientras que vitalidad aporta Velocidad de Hechizo y reducción de enfriamiento. Elige la bonificación de 4 piezas que quieras y rellena el quinto espacio con la mejor estadística individual de la otra familia.
La mejor configuración de Arcana para tu clase
Todavía no hay estadísticas del servidor, así que trata esto como un análisis de los datos de las cartas, no como un ranking de popularidad. La bonificación de 4 piezas es el mayor efecto individual de la lista, así que la mayoría de las builds parten de ella y luego eligen la quinta carta según sus propios méritos.
- Los que infligen daño: lleva cuatro cartas de vitalidad para +150 de Ataque JcE mientras te mantengas por encima del 70% de PV, y añade la Campana de magia por Destrucción [Zikel], la estadística de Ataque. Las clases que viven de los enfriamientos deberían mantener el Espejo de vitalidad entre las cuatro.
- Tanques: cuatro cartas de magia dan +1.000 de Defensa JcE mientras los PM se mantengan por encima de la mitad. El quinto espacio es para la Campana de vitalidad por Justicia [Nezekan], que sube la Defensa y la probabilidad de activación de Perforación.
- Sanadores y lanzadores: el reabastecimiento de PM de la bonificación de 2 piezas del set de magia, junto con el Pergamino de magia (más PM) y el Espejo de magia (menor coste de PM), apuntan al recurso que más te limita.
- Todos: el Cáliz es el espacio flexible, ya que puede obtener niveles en cualquiera de tus 22 habilidades. Un Cáliz que haya obtenido tu habilidad de daño principal vale más que una estadística perfecta.
Cómo conseguir Arcanas en AION 2
El texto de ayuda de Trascendencia del juego es directo: completar cada fase de Trascendencia otorga Arcanas, y el grado de la Arcana depende de la fase. Trascendencia es la versión estacional y puntuada de las mazmorras de grupo, un modo de 5 jugadores en el que tu puntuación depende de lo rápido que mates al jefe y de si muere alguien. En el cliente global, dos mazmorras de Trascendencia contienen botín de Arcana:
- Base de Investigación Deus: cartas de Cáliz, Brújula y Campana. El jefe de Trascendencia es Atiel.
- Arkanis Fragmentado: cartas de Cáliz, Manuscrito y Espejo. El jefe de Trascendencia es Talisra del vacío.
El cliente agrupa las recompensas de Trascendencia de cada mazmorra en cuatro niveles, cada uno con un requisito de nivel de objeto del equipo. La tabla muestra el grado de carta más alto en la lista de botín de cada nivel.
| Nivel | Requisito de nivel de objeto | Brújula y Campana (Deus) / Manuscrito y Espejo (Arkanis) | Cáliz |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.600 | Raro | Común |
| 2 | 1.900 | Legendario | Raro |
| 3 | 2.200 | Único | Legendario |
| 4 | 2.500 | Único | Único |
Fuera de Trascendencia, el pase de batalla incluye Arcanas Raras, Legendarias y Únicas para cada espacio, además de Arcanas de entrenamiento y Cristales misteriosos. La tienda de monedas vende Arcanas de entrenamiento y Cristales misteriosos, y las recompensas de asistencia incluyen Arcanas de entrenamiento superiores. Para subir tu nivel de objeto hasta los requisitos de los niveles, la guía de mejora de equipo cubre la ruta más rápida.
¿Cómo funciona la mejora de Arcanas?
Las Arcanas no usan Piedras de mejora ni tasas de éxito como las armas, así que el calculador de mejora no se aplica a ellas. En su lugar, cada carta llena una barra de EXP. Registras materiales (Arcanas de entrenamiento u otras cartas), la carta gana EXP de mejora y sube de nivel cuando la barra se llena. No hay fallos ni pérdida de nivel.
| Calidad | +0 → +1 | +1 → +2 | +2 → +3 | +3 → +4 | +4 → +5 | Total hasta el máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 300 | 600 | – | – | – | 900 |
| Raro | 600 | 1.200 | 2.400 | – | – | 4.200 |
| Legendario | 1.200 | 2.400 | 4.800 | 9.600 | – | 18.000 |
| Único | 3.000 | 6.000 | 12.000 | 24.000 | 48.000 | 93.000 |
Los materiales son simples. Arcana de entrenamiento inferior da 200 de EXP, intermedia 600, Arcana de entrenamiento superior 1.500, definitiva 3.000 y Arcana de entrenamiento avanzada 5.000. Una carta Única de +0 a +5 necesita 93.000 de EXP, es decir, 19 Arcanas de entrenamiento avanzadas (calculado, redondeado hacia arriba). La tabla de efectos del cliente también suma un nivel de objeto a la carta por cada nivel de mejora.
- 1Elige la carta
El tutorial indica que las cartas equipadas se pueden mejorar, así que empieza con las cartas de tus cinco espacios.
- 2Registra materiales
Añade Arcanas de entrenamiento o cartas de sobra. La selección rápida de materiales tiene una opción para «Registrar primero la Arcana idéntica».
- 3Llena la barra de EXP
Cada nivel necesita la EXP de la tabla de arriba. Las Arcanas de entrenamiento de nivel superior la llenan más rápido.
- 4Detente en el límite del grado
Común se detiene en +2, Raro en +3, Legendario en +4 y Único en +5.
Extracción y Transmutación
Las cartas duplicadas tienen un segundo uso: la extracción las convierte en Cristales misteriosos, el material principal de la Transmutación. La Transmutación crea una carta Única para un espacio y un set elegidos. La tabla del cliente para cada carta Única indica 5 Cristales misteriosos y una tarifa de 2.000.000 por la carta base, con la estadística principal elegida sin coste extra y hasta dos estadísticas secundarias a 10 cristales más y 3.000.000 cada una. Cristal noble es un segundo material de transmutación que sale de la extracción o de Substance Morph. Como el tutorial dice que la Transmutación se reinicia o cambia cada temporada, gasta los cristales en espacios donde sea improbable que caiga una carta, como el Cáliz Único.
Prioridades de Arcana desde el primer día
Las Arcanas se desbloquean en el nivel 45, así que las encontrarás justo cuando empieces el contenido de grupo. Un orden sensato según los datos de arriba:
- Equipa lo que sea en los cinco espacios en cuanto puedas. Incluso una carta Común son 8 puntos de estadística y un nivel de habilidad, y una Rara como el Cáliz de magia (Raro) ya trae dos.
- Decide pronto entre vitalidad o magia para que tu bonificación de 2 piezas esté activa desde el primer nivel de Trascendencia.
- Mejora las cartas que vayas a conservar más tiempo. Gracias al traspaso de EXP, es seguro subir de nivel cartas Legendarias como el Espejo de magia (Legendario).
- Empuja los niveles 3 y 4 de Trascendencia para conseguir cartas Únicas y usa tu rutina de la guía de endgame para encajar esas partidas en tu semana.
- Guarda Cristales misteriosos para el espacio en el que la suerte se niega a dejar caer la carta.
Explora cada carta, grado y fuente en la lista de Arcanas, compara el resto de tu equipo en la página de armas y busca cualquier material en la base de datos de objetos. Las dos mazmorras de Trascendencia y el resto del contenido de grupo están en el centro de mazmorras.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Qué son las Arcanas en AION 2?
Las Arcanas son objetos de carta equipables en cinco espacios: Cáliz, Manuscrito, Brújula, Campana y Espejo. Cada carta aporta una estadística de Señor Empíreo, niveles en algunas de tus habilidades de clase y cuenta para una bonificación de set. Se desbloquean en el nivel de personaje 45.
¿Cómo se consiguen las Arcanas en AION 2?
Las Arcanas caen en Trascendencia, la versión estacional para 5 jugadores de las mazmorras de grupo, y los niveles más altos dan grados más altos. En el cliente global el botín de Arcana está en la Base de Investigación Deus y en Arkanis Fragmentado, y el pase de batalla también incluye cartas y materiales de Arcana.
¿Cuál es el mejor set de Arcana en AION 2?
Para los que infligen daño, la bonificación de 4 piezas de Primal Vigor de 150 de Ataque JcE con más del 70 por ciento de PV es el mayor efecto individual, con la Campana de magia como quinta carta para Ataque. Los tanques sacan más de la bonificación de 4 piezas de Magic Armor de 1.000 de Defensa JcE.
¿Cómo se mejoran las Arcanas en AION 2?
Das de comer Arcanas de entrenamiento o cartas de sobra para llenar una barra de EXP, y la carta sube de nivel sin posibilidad de fallo. Las cartas Comunes llegan a +2, las Raras a +3, las Legendarias a +4 y las Únicas a +5, y una carta Única necesita 93.000 de EXP en total.
¿Cuál es la diferencia entre las Arcanas de vitalidad y de magia?
Las cartas de vitalidad y de magia del mismo espacio dan estadísticas de Señor Empíreo distintas y pertenecen a sets distintos. Vitalidad se inclina hacia Velocidad de Hechizo, PV, Precisión y enfriamientos, mientras que magia reúne Ataque, Crítico, PM y Velocidad de Movimiento.
¿Qué hago con las Arcanas duplicadas?
Puedes dar un duplicado a otra carta como material de mejora o extraerlo por Cristales misteriosos. Los cristales pagan la Transmutación, que crea una carta Única con las estadísticas que elijas.
