Guía de tablero de Daevanion de AION 2: puntos y nodos
Guía del tablero de Daevanion de AION 2: los 5 tableros, niveles de desbloqueo, costes de nodos, cómo conseguir puntos de Daevanion y qué nodos coger primero.
El tablero de Daevanion de AION 2 es la segunda vía de progresión del juego después del nivel: un conjunto de cuadrículas de nodos donde gastas puntos de Daevanion en atributos y niveles extra de habilidad. Todas las clases tienen los mismos cinco tableros, que llevan el nombre de los Señores Empíreos: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel. El primero se abre en el nivel 12 y el último en el nivel 45, y llenar los cinco cuesta 802 puntos.
La mayoría de las guías de Daevanion copian una captura coreana del tablero y ahí se quedan. Esta se basa en las propias tablas de tableros del cliente global, los mismos datos que usa nuestro planificador de Daevanion, así que cada número de nodos, coste y atributo de abajo es lo que el juego realmente incluye. Explicamos cómo funcionan los tableros, cómo conseguir puntos de Daevanion, qué nodos merece la pena priorizar y hacia dónde debe ir primero cada una de las ocho clases.
- ¿Qué es el tablero de Daevanion en AION 2?
- Los 5 tableros de Daevanion y cuándo se desbloquean
- Cómo conseguir puntos de Daevanion
- Qué nodos de Daevanion coger primero
- Tablero de Daevanion por clase: prioridades para las 8 clases
- Cómo usar el planificador de Daevanion
- Errores comunes de Daevanion que debes evitar
¿Qué es el tablero de Daevanion en AION 2?
Cada tablero empieza con un nodo central que ya es tuyo. Compras nodos que toquen algo que ya posees, un paso ortogonal cada vez, así que cada tablero es un rompecabezas de trazar caminos: los nodos de relleno baratos son por donde pasas para llegar a los fuertes. El planificador aplica la misma regla, y al quitar un nodo allí también se pierde todo lo que solo estaba conectado a través de él.
Hay tres tipos de nodo:
- Inicio: el nodo central gratuito desde el que empieza cada tablero.
- Nodos de atributo (cuadrados): atributos fijos o porcentuales como Crítico, Defensa Adicional, HP, Velocidad de Hechizo o Amplificación de Daño.
- Nodos de nivel de habilidad (redondos): cada uno añade +1 nivel a una habilidad concreta de tu clase. Todos los nodos de habilidad del cliente valen exactamente un nivel.
El coste de un nodo depende de su calidad, con los mismos colores de calidad que los objetos. La calidad también te indica más o menos qué da el nodo:
| Calidad | Coste | Dónde aparece | Qué da |
|---|---|---|---|
| Común | 1 punto | La mayoría de los nodos de atributo de cada tablero | Crítico +5, Resistencia Crítica +5, Defensa Adicional +30, Ataque Adicional +3, HP +100 o MP +50 (equivalentes PvP en Azphel) |
| Raro | 2 puntos | Nodos de habilidades pasivas; nodos de atributos PvP emparejados en Azphel | +1 nivel a una habilidad pasiva, o dos atributos PvP a la vez |
| Legendario | 3 puntos | Nodos de habilidades activas; nodos de efectos de estado en Azphel | +1 nivel a una habilidad activa, o Acierto/Resistencia a Efectos de Estado +1,0 % |
| Único | 4 puntos | Las esquinas de cada tablero | Un atributo porcentual principal, +1,5 % por nodo |
Los 5 tableros de Daevanion y cuándo se desbloquean
Los cuatro tableros de Cristal de Daevanion comparten una misma reserva de puntos. Azphel usa su propia moneda, así que nunca compite con los demás por puntos. Los totales de abajo son lo que da cada tablero si llenas todos los nodos, sacados directamente de las secciones por tablero de cada página de planificador de clase.
| Tablero | Se abre en | Puntos | Nodos | Atributos Único de las esquinas | Lo más destacado del tablero completo |
|---|---|---|---|---|---|
| Nezekan | Nivel 12 | 134 Daevanion | 66 de atributo, 22 de habilidad | 2× Velocidad de Hechizo, 2× Reducción de Tiempo de Enfriamiento (+1,5 % cada uno) | Velocidad de Hechizo +3 %, Reducción de Tiempo de Enfriamiento +3 %, HP +1.100, Defensa Adicional +300 |
| Zikel | Nivel 20 | 134 Daevanion | 66 de atributo, 22 de habilidad | 2× Amplificación de Daño, 2× Tolerancia a Daño | Amplificación de Daño +3 %, Tolerancia a Daño +3 %, Defensa Adicional +330, Ataque Adicional +33 |
| Vaizel | Nivel 30 | 134 Daevanion | 66 de atributo, 22 de habilidad | 2× Amplificación de Daño Crítico, 2× Tolerancia a Daño Crítico | Amplificación de Daño Crítico +3 %, Tolerancia a Daño Crítico +3 %, Crítico +55 |
| Triniel | Nivel 40 | 168 Daevanion | 94 de atributo, 22 de habilidad | 3× Acierto de Multigolpe, 3× Resistencia a Multigolpe | Acierto de Multigolpe +4,5 %, Resistencia a Multigolpe +4,5 %, HP +1.500, Crítico +75 |
| Azphel | Nivel 45 | 232 Azphel | 152 de atributo, 0 de habilidad | 4× Amplificación de Daño JcJ, 4× Tolerancia a Daño JcJ | Amplificación de Daño JcJ +6 %, Tolerancia a Daño JcJ +6 %, Acierto de Efectos de Estado +8 %, Resistencia a Efectos de Estado +8 % |
De esa tabla se desprenden varias cosas:
- Nezekan es el tablero de ritmo. Velocidad de Hechizo y Reducción de Tiempo de Enfriamiento hacen que todas las demás habilidades vuelvan antes, y es el tablero en el que vivirás del nivel 12 al 20.
- Zikel y Vaizel son los tableros de daño. Zikel añade Amplificación de Daño plana, Vaizel añade Amplificación de Daño Crítico, y cada uno combina su atributo ofensivo con el defensivo correspondiente.
- Triniel es el tablero PvE más grande. Su cuadrícula crece hasta 13×13 y tiene seis esquinas Único en lugar de cuatro, por eso cuesta 168 puntos en vez de 134.
- Azphel es puro PvP. Llena toda la cuadrícula de 15×15 con nodos de Ataque JcJ, Defensa JcJ, Precisión JcJ, Evasión JcJ y Crítico JcJ, además de Acierto y Resistencia a Efectos de Estado, y no tiene ningún nodo de habilidad.
Cómo conseguir puntos de Daevanion
Los puntos de Daevanion llegan como una moneda llamada Cristal de Daevanion. El propio tooltip del tutorial del juego lo dice claramente: «Al subir de nivel se obtienen Puntos de Daevanion». Pero subir de nivel no es la única fuente, y las fuentes adicionales son de donde sale la mayoría de tus puntos. Estas son las que podemos confirmar en los datos del cliente:
- 1Subir de nivel
Desde el nivel 12, la tabla de niveles del cliente lista un valor de Cristal de Daevanion en cada nivel, empezando en 4 y subiendo 4 por nivel (136 en el nivel 45). Lo interpretamos como el total acumulado ganado por niveles, que es como se comportan los números. El tooltip del tutorial también indica que la ventana de Daevanion muestra tanto tus puntos disponibles como el total ganado.
- 2Completar mazmorras selladas
Las mazmorras selladas son las pequeñas instancias repartidas por los mapas de campo. 61 de ellas por facción dan 2 Cristal de Daevanion (vinculado) como recompensa de finalización, por ejemplo la Guarida de los Cazadores Furtivos del lado Elyos y la Guarida del Estafador para los Asmodianos, ambas recomendadas para el nivel 10.
- 3Hacer misiones regionales
58 misiones regionales por facción dan cada una un Cristal de Daevanion (vinculado). Entre los ejemplos de Elyos está En busca de la Fossa fugitiva; los Asmodianos reciben la misma recompensa con misiones como La montura desaparecida. Merece la pena hacerlas solo por esta recompensa.
- 4Tiendas y fragmentos
El cristal vinculado también aparece en dos tiendas de moneda (el cliente las etiqueta como Pesadilla y Festa), y el Fragmento de cristal de Daevanion (vinculado) se puede convertir en un Cristal de Daevanion con Substance Morph.
Cada Cristal de Daevanion (vinculado) dice «Usar para obtener 1 Punto de Daevanion», así que las cifras de misiones y mazmorras de arriba se traducen uno a uno en puntos de tablero. Sumando las mazmorras selladas y las misiones regionales, son unos cientos de puntos que un personaje puede recoger mientras sube de nivel, además de lo que dan los propios niveles. Nuestra guía de leveo explica cómo encajarlas en tu progresión.
Cómo conseguir puntos de Azphel
El tablero de Azphel funciona con una moneda aparte, Cristal de Daevanion: Azphel. El cristal de Azphel vinculado aparece en las tiendas de moneda del Abismo, la arena y el campo de batalla, y en las recompensas del Monolito, y Pedazo: Rastro de Azphel se puede convertir en cristal con Substance Morph. En otras palabras, el tablero PvP se paga jugando PvP.
Qué nodos de Daevanion coger primero
Dos tipos de nodo pesan más: los nodos de nivel de habilidad de las habilidades que más pulsas y las esquinas Único de 4 puntos. Todo lo demás es, sobre todo, tejido conectivo. Aquí tienes cómo están dispuestos los tableros y, después, el orden que recomendamos.
Cómo se distribuyen los nodos de habilidad
Cada clase tiene 22 nodos de habilidad en cada uno de los cuatro primeros tableros, y el patrón es el mismo para las ocho clases:
| Tablero | Nodos de habilidad activa (Legendario, 3 pts) | Nodos de habilidad pasiva (Raro, 2 pts) | Qué pasivas |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12, una por habilidad activa | 10, dos de cada una | Las cinco pasivas que aprendes en los niveles 1, 6, 9, 11 y 13 |
| Zikel | 12, una por habilidad activa | 10, dos de cada una | Las cinco pasivas que aprendes en los niveles 15, 17, 21, 23 y 25 |
| Vaizel | 12, una por habilidad activa | 10, una de cada una | Las diez pasivas |
| Triniel | 12, una por habilidad activa | 10, una de cada una | Las diez pasivas |
| Azphel | Ninguno | Ninguno | Ninguno |
Así, a lo largo de los cuatro tableros, cada una de tus 12 habilidades activas puede ganar +4 niveles, y cada una de tus 10 pasivas también +4. Las habilidades de Estigma nunca aparecen en ningún tablero, y esa es una de las razones por las que la guía de Estigma las trata como una decisión aparte. Nezekan y Zikel deciden qué mitad de tus pasivas puedes potenciar pronto, que es la verdadera elección específica de clase en tus primeros 20 niveles de Daevanion.
Las rutas más baratas de cada tablero
En Nezekan, los nodos de habilidad más cercanos cuestan 4 puntos desde el centro, y las cuatro esquinas Único cuestan de 14 a 15 puntos cada una incluyendo el camino. Las esquinas de Zikel cuestan 15, las de Vaizel de 15 a 16, y la cuadrícula más grande de Triniel eleva las suyas a entre 16 y 19. Esas cifras son el camino más barato por el grafo del tablero, así que puedes coger una esquina y varios nodos de habilidad por el camino con los mismos puntos.
- 1Coge los nodos de habilidad de tu rotación
Gasta los primeros puntos en los nodos redondos de las habilidades activas que más pulsas. Están cerca del centro y cada uno es un nivel completo de habilidad.
- 2Lleva una línea hasta una esquina Único
En Nezekan, apunta primero a una esquina de Reducción de Tiempo de Enfriamiento o de Velocidad de Hechizo. Elige la ruta que pase por más nodos de habilidad que quieras de todos modos.
- 3Coge el par de pasivas correspondiente
Nezekan y Zikel tienen dos nodos por cada pasiva. Coge por el camino el par de tu pasiva más fuerte.
- 4Repite en Zikel en el nivel 20 y en Vaizel en el nivel 30
Las esquinas de Amplificación de Daño y Amplificación de Daño Crítico son los objetivos. Sigue gastando los restos en Nezekan mientras esperas al siguiente tablero.
- 5Triniel en el 40, Azphel en el 45
Triniel continúa el plan PvE; Azphel se alimenta de su propia moneda, así que ábrelo cuando lleguen puntos PvP.
Tablero de Daevanion por clase: prioridades para las 8 clases
Como los nodos de atributo son compartidos, estas prioridades tratan de los nodos de habilidad: qué habilidades activas recorrer primero y si tus mejores pasivas están en Nezekan o en Zikel. Son nuestra lectura de cada kit, no estadísticas del servidor. Abre la página del planificador de la clase para trazar la ruta y consulta la lista de niveles de clases si aún no has elegido clase.
| Clase | Activas para ir primero | Pasivas clave de Nezekan | Pasivas clave de Zikel |
|---|---|---|---|
| Gladiador | Embestida de perdición, Onda pulverizadora | Preparación de ataque, Identificación de debilidades | Estallido de sed de sangre, Impulso de destrucción |
| Templario | Juicio, Golpe de escudo | Defensa de tenacidad, Sello de protección | Rugido agravante, Restricción de dolor |
| Asesino | Emboscada, Estocada al corazón | Postura de agresión, Impacto trasero | Postura de emboscada, Grieta defensiva |
| Arquero | Flecha al objetivo, Flecha en el objetivo | Ojo concentrado, Determinación de cazador | Alma de cazador, Disparo cercano |
| Hechicero | Quebrantamiento en llamas, Explosión de llama | Marca ígnea, Toga de llama | Merced de mejora, Vaporización de viveza |
| Espiritualista | Dominio espacial, las invocaciones de Espíritu | Golpe de Espíritu, Descenso de Espíritu | Unificación elemental, Retroceso continuo |
| Clérigo | Luz de curación, Resplandor de recobro | Mejora curativa, Favor cálido | Oración de concentración, Favor radiante |
| Cantor | Hechizo de recobro, Golpe giratorio | Preparación de ataque, Hechizo de inspiración | Promesa terrestre, Promesa de viento |
Gladiador
El Gladiador quiere Embestida de perdición pronto: se lanza hacia delante, golpea hasta a varios enemigos y otorga Prepare for Battle, un beneficio de Amplificación de Daño de JcE. Onda pulverizadora es el área que limpia grupos. En Nezekan, Preparación de ataque aumenta la Amplificación de Daño de JcE y JcJ, la Defensa y la Precisión en una sola pasiva, así que sus dos nodos son el primer par de pasivas que conviene coger.
Templario
El Templario es el tanque, así que las pasivas defensivas de Nezekan son la apertura natural: Defensa de tenacidad añade Defensa y Tenacidad, y Sello de protección bloquea daño según los HP máx. cuando bajas de la mitad de tu salud. En las activas, Juicio tiene 5 segundos de enfriamiento y aumenta Enmity, así que sus niveles rinden en cada pull.
Asesino
El Asesino vive de los críticos y los ataques por la espalda. Postura de agresión es una pasiva pura de Amplificación de Daño Crítico en Nezekan, e Impacto trasero potencia el daño de Ataque por la Espalda. Emboscada obtiene un 30 % de daño extra desde atrás y Estocada al corazón se activa con un crítico, así que ambas escalan bien con niveles extra.
Arquero
La rotación del Arquero gira en torno a la Precisión: Flecha en el objetivo la otorga y Flecha al objetivo inflige un 35 % más de daño mientras está activa. Combínalas con Determinación de cazador (Amplificación de Daño Crítico) y Ojo concentrado (Amplificación de Daño y Golpe) en Nezekan.
Hechicero
El kit de fuego del Hechicero gira en torno a Marca ígnea, una pasiva de Nezekan que marca a los objetivos con los golpes de fuego, y Explosión de llama, que golpea a los objetivos marcados y restaura MP. Quebrantamiento en llamas es tu relleno de 5 segundos. Toga de llama añade Amplificación de Daño y Golpe, así que es el segundo par de pasivas.
Espiritualista
El Espiritualista saca más partido a Daevanion que la mayoría porque sus pasivas también potencian al Espíritu. Golpe de Espíritu aumenta la Amplificación de Daño tanto del lanzador como del Espíritu, y Dominio espacial se activa cada vez que un Espíritu usa una habilidad, así que los niveles en ella y en las habilidades de invocación se acumulan. En Zikel, Unificación elemental acumula Amplificación de Daño Crítico para ambos.
Clérigo
Para el Clérigo, las curaciones van primero. Luz de curación es una curación de 6 segundos para ti y el miembro del grupo con menos HP, Resplandor de recobro cura al grupo y elimina un perjuicio, y Mejora curativa en Nezekan convierte Ataque en Heal Boost. Los Clérigos en solitario pueden apoyarse en Enlace de dolor y Condena.
Cantor
El Cantor es un apoyo cuerpo a cuerpo. Hechizo de recobro cura al grupo y purga perjuicios, mientras que Golpe giratorio otorga un beneficio de Amplificación de Daño Crítico al impactar. En Zikel, Promesa terrestre reduce la Tolerancia a Daño del objetivo con cada golpe, lo que ayuda a todo el grupo.
Cómo usar el planificador de Daevanion
Nuestro planificador de Daevanion de AION 2 tiene una página para cada clase con los cinco tableros en pestañas. Funciona como la ventana del juego, con un extra: tu build vive en la dirección de la página, así que puedes guardarla en marcadores o compartirla.
- 1Elige tu clase
Elige una clase en el hub del planificador. Cada pestaña de tablero muestra su nivel de desbloqueo y cuántos puntos has puesto en él.
- 2Haz clic en los nodos junto al centro
Solo se pueden elegir nodos que toquen tu camino actual. Pasa el ratón sobre un nodo para ver su atributo o habilidad, su coste y su requisito de nivel.
- 3Vigila los totales
El panel lateral suma atributos y niveles de habilidad de los cinco tableros, además de los puntos de este tablero y los totales.
- 4Copia el enlace
Usa «Copiar enlace» para compartir el build. «Llenar tablero» muestra un tablero completo y «Reiniciar todo» lo borra todo.
Errores comunes de Daevanion que debes evitar
- Repartir puntos entre todos los tableros. Una esquina a la que nunca llegas no da nada. Termina rutas en lugar de ir probando.
- Ignorar el reparto de pasivas. Nezekan solo potencia tus cinco primeras pasivas y Zikel las cinco últimas. Si tu mejor pasiva está en Zikel, no gastes de más en pasivas de Nezekan esperando que la compensen.
- Tratar Azphel como opcional para el PvP. Sus esquinas de Amplificación de Daño JcJ y Tolerancia a Daño JcJ, además de hasta +8 % de Resistencia a Efectos de Estado, son una gran parte de la supervivencia en PvP cuando llegas al nivel 45.
- Saltarse las misiones regionales y las mazmorras selladas. Son la mayor parte de tus Cristales de Daevanion. La guía para principiantes explica cómo integrarlas en el leveo.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuántos tableros de Daevanion hay en AION 2?
Cada clase tiene cinco tableros de Daevanion: Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel. Se desbloquean en los niveles 12, 20, 30, 40 y 45, y todas las clases usan los mismos cinco nombres y distribuciones de atributos.
¿Cómo se consiguen puntos de Daevanion en AION 2?
Los ganas subiendo de nivel, completando mazmorras selladas (2 Cristales de Daevanion por cada una en 61 por facción), completando misiones regionales (1 cada una en 58 por facción) y en un par de tiendas de moneda. Los puntos de Azphel para el tablero PvP llegan aparte, desde las tiendas del Abismo, la arena y el campo de batalla y desde los Monolitos.
¿Cuántos puntos hacen falta para completar el tablero de Daevanion?
Llenar todos los nodos de los cinco tableros cuesta 802 puntos por clase. Son 134 cada uno para Nezekan, Zikel y Vaizel, 168 para Triniel y 232 puntos de Azphel para el tablero de Azphel.
¿Qué tablero de Daevanion debo llenar primero?
Nezekan es el único tablero hasta el nivel 20, así que empieza ahí con los nodos de habilidad de tu rotación y una esquina de Reducción de Tiempo de Enfriamiento o de Velocidad de Hechizo. Después, avanza en Zikel para Amplificación de Daño y en Vaizel para Amplificación de Daño Crítico a medida que se desbloquean.
¿Los tableros de Daevanion cambian según la clase?
Solo cambian los nodos de habilidad. Los nodos de atributo y sus valores son idénticos para las ocho clases, mientras que los nodos redondos de nivel de habilidad apuntan a las habilidades activas y pasivas propias de cada clase.
¿Merece la pena el tablero de Daevanion de Azphel?
Para PvP, sí. No tiene nodos de habilidad, pero un tablero completo da un 6 % de Amplificación de Daño JcJ, un 6 % de Tolerancia a Daño JcJ y un 8 % de Acierto y Resistencia a Efectos de Estado, y usa su propia moneda, así que nunca te cuesta puntos de los demás tableros.
