AION 2 Builds: la mejor build para cada clase

AION 2 Builds: la mejor build para cada clase

Builds de AION 2 para las 8 clases: habilidades que subir primero, pasivas, un Estigma para cada ranura, especializaciones, Daevanion y la Piedra sagrada ideal.

24 min de lectura
BuildsClassesSkillsStigma

Las builds de AION 2 se reducen a un puñado de decisiones que tomas una y otra vez: qué habilidades reciben tus puntos de habilidad, qué pasivas subes primero, qué cuatro Estigmas registras, qué especializaciones equipas, adónde van tus puntos de Daevanion y qué grabas en tu arma. Esta página responde a las seis para cada clase, con una tabla por clase.

Cada elección es nuestro análisis de los datos de habilidades del cliente global (2.0.3.0): enfriamientos, objetivos alcanzados, valores de mejora, daño de aturdimiento y las cinco opciones de especialización de cada habilidad. Todavía no hay datos de clasificación global, así que nada de esto es «lo que usan los mejores jugadores». Es lo que el kit premia sobre el papel, con el razonamiento a la vista.

35Habilidades por clase12 activas, 10 pasivas, 13 de Estigma
21Puntos de habilidad, nivel 1 a 10por habilidad activa o pasiva
3Ranuras de especializaciónen los niveles de habilidad 8, 12 y 20
4Ranuras de Estigmaen los niveles 22, 27, 32 y 37

Cómo funcionan las builds de AION 2: las seis decisiones

Cada clase tiene 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 habilidades de Estigma. Las activas y las pasivas se suben con puntos de habilidad: pasar del nivel 1 al 10 cuesta 1 punto por nivel del 2 al 4, 2 por nivel del 5 al 7 y 4 por nivel del 8 al 10, es decir, 21 puntos por habilidad. Además, cada nivel exige un nivel de personaje tres niveles por encima del anterior. Embestida de perdición, por ejemplo, se desbloquea en el 14 y necesita nivel de personaje 38 para el nivel de habilidad 10. No puedes maximizarlo todo a la vez, por eso importa el orden.

DecisiónCómo funciona (datos del cliente)Qué optimizamos
Habilidades activas principalesPuntos de habilidad, niveles 1 a 10, limitados por el nivel de personajePrimero mejoras de enfriamiento y ataques multiobjetivo
PasivasMismos costes de puntos de habilidad, las 10 desbloqueadas al nivel 25Amplificación de Daño de JcE, PV máx. y mejoras de grupo
Especializaciones3 ranuras por habilidad activa (niveles de habilidad 8, 12, 20), 5 opciones cada unaReducciones de enfriamiento, conversiones a área, movilidad
Estigma1 ranura en el nivel 22, luego 27, 32 y 37Ráfaga, valor para el grupo y luego utilidad
DaevanionCada habilidad activa tiene 1 nodo en cada uno de los 4 tableros de JcE; las pasivas tienen 2 nodos en Nezekan o ZikelRuta por tus habilidades principales y las pasivas dobles
Arma y Piedra sagradaLas armas Legendarias y Únicas tienen 1 ranura de Piedra sagradaEfectos de área para JcE, efectos de control para JcJ
Las seis partes de una build de AION 2

Un detalle condiciona cada plan de Daevanion de abajo: las primeras cinco pasivas tienen dos nodos cada una en el tablero de Nezekan y las últimas cinco tienen dos en Zikel, así que «enfoque de Daevanion» significa sobre todo qué par de pasivas recorres primero. Nuestra guía de Daevanion cubre rutas y costes en profundidad, y la guía de Estigmas trata los fragmentos de Estigma y la subida de nivel.

La mejor build de Gladiador en AION 2

El Gladiador es un combatiente de primera línea con espadón que el cliente etiqueta como Tanque y como Dañador a la vez. Su aguante viene de las pasivas, lo que libera las cuatro ranuras de Estigma para el daño.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesEmbestida de perdición (45s, hasta 4 enemigos, Prepare for Battle: +20% de Amplificación de Daño de JcE durante 20s), Onda pulverizadora (20s de área), Embestida desgarradora (sin enfriamiento, 4 objetivos), Espada devastadora hacia Punzada descendente
Primero las pasivasPreparación de ataque (+5,5% de Amplificación de Daño de JcE), Postura de supervivencia (+7% de PV máx.), Absorción de sangre (cura el 26% de los PV máx. por debajo de la mitad de salud), Contraataque experimentado en el 21
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Onda de ira / Explosión de furia / Bendición de Zikel / Vuelo de cuchillas
EspecializacionesEmbestida de perdición: +30% de Crítico de habilidad, luego daño adicional al impactar. Onda pulverizadora: hasta +20% de daño cuantos más objetivos se alcancen, luego reinicio del enfriamiento con un Crítico
Enfoque de DaevanionLos pares de Preparación de ataque y Postura de supervivencia de Nezekan, luego el par de Estallido de sed de sangre de Zikel. Planéalo en el planificador de Daevanion del Gladiador
Arma y Piedra sagradaEspadón Legendario o Único con una Piedra sagrada de área, ya que 10 de tus ataques alcanzan a varios objetivos
Build de Gladiador para JcE

Embestida de perdición es la habilidad que hay que priorizar. Su mejora dura 20 segundos con un enfriamiento de 45 segundos, así que cubre casi la mitad de cada combate. Para subir en solitario antes del 37, Espada de drenaje de sangre es un buen sustituto de Vuelo de cuchillas: tiene el mayor coeficiente de daño de la lista de Estigmas del Gladiador y te cura con un enfriamiento de 90 segundos.

La mejor build de Templario en AION 2

El Templario es el único Tanque puro del cliente y lucha con espada larga y escudo. Una build de Templario consiste en mantener la enemistad, mantener vivo al grupo y aun así aportar la mejora Executor, una de las mejoras personales más potentes de cualquier kit.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesCastigo (30s, cargado, Executor: +200 de Precisión, +20% de Amplificación de Daño de JcE durante 20s), Golpe de escudo (10s, 4 objetivos, aturdimiento), Estacazo de amparo (30s, autocuración, +20% de Tolerancia a Daño JcE), Juicio
Primero las pasivasMejora física (+7,5% de PV máx., +6% de Curación Recibida), Defensa de tenacidad (+7% de Defensa), Sello de protección (escudo del 21% de PV máx. por debajo de la mitad de salud), Arrebato en el 21 (grupo +5,5% de Amplificación de Daño de JcE al Bloquear)
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Castigo empíreo / Escudo de Nezekan / Espada de ejecución / Provocación
EspecializacionesEstacazo de amparo: -5s de enfriamiento, luego +10% de Tolerancia a Daño JcE para el grupo al usarla (16). Golpe de escudo: -2s de enfriamiento, luego aturdimiento de área (16). Castigo: se convierte en habilidad móvil (12)
Enfoque de DaevanionLos pares de Mejora física, Defensa de tenacidad y Sello de protección de Nezekan, luego Arrebato y Rugido agravante de Zikel (+100% de mejora de enemistad). Consulta el tablero de Daevanion del Templario
Arma y Piedra sagradaEspada larga Legendaria o Única; una Piedra sagrada de reducción de Velocidad de Hechizo es lo que mejor le va a un tanque (ver abajo)
Build de Templario tanque

Castigo empíreo va primero porque es lo más útil que puedes pulsar en el nivel 22: un aturdimiento de 60 segundos, 20m y 4 objetivos que siempre acierta a los PNJ e inflige 50 de daño al indicador de aturdimiento. Desde el 27, Escudo de Nezekan da a todo el grupo un escudo del 41% de PV máx. Los jugadores en solitario pueden llevar Escudo de perdición (30s de embestida, derribo, escudo pequeño) en lugar de Provocación.

La mejor build de Asesino en AION 2

El Asesino funciona con acumulaciones de insignias y Críticos. La build tiene un único objetivo: grabar 5 insignias y canjearlas con Explosión de insignia, mientras Estocada al corazón se activa con cada crítico.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesEstocada al corazón (5s, se activa con Crítico, 4 objetivos, restaura 100 PM), Explosión de insignia (10s, 20m, escala con las acumulaciones de insignia), Rugido bestial (graba 1 insignia), Emboscada (+30% por la espalda)
Primero las pasivasPostura de agresión (+6% de Amplificación de Daño Crítico), Explotar debilidades (+100 de Crítico, clones críticos que graban insignias), Aplicación de veneno, Grieta defensiva en el 21 (-12% de Defensa en objetivos aturdidos)
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Colmillo salvaje / Puñal de Triniel / Clon ilusorio / Pacto de celeridad
EspecializacionesEstocada al corazón: golpe múltiple al impactar (12), luego reinicio del enfriamiento con Crítico (16). Explosión de insignia: conserva 2 acumulaciones de insignia tras activarse, luego -3s de enfriamiento (16)
Enfoque de DaevanionPrimero los pares de Postura de agresión y Explotar debilidades de Nezekan, luego Grieta defensiva de Zikel. Trázalo en el tablero de Daevanion del Asesino
Arma y Piedra sagradaDagas Legendarias o Únicas; una Piedra sagrada de baja probabilidad y mucho daño (los golpes rápidos rara vez chocan con su enfriamiento de 1s)
Build de Asesino para JcE

Colmillo salvaje graba las 5 insignias con una sola pulsación, por eso se lleva la primera ranura. Pacto de celeridad (+20% de Velocidad de Hechizo durante 10s con 60 segundos de enfriamiento) es la cuarta elección para JcE porque más golpes significan más críticos, y más críticos significan más Estocada al corazón. Para JcJ, cámbialo por Aprehensión aérea, que garantiza el estado aéreo en un objetivo con 5 insignias.

La mejor build de Arquero en AION 2

El Arquero combate a 20m y se vuelve más fuerte cuanto más tiempo mantiene dos mejoras: Gale de Huracán de flechas y Exactitud de Flecha en el objetivo. La mayor parte de su daño extra depende de la ralentización o la atadura, así que Flecha de tentáculo es una herramienta de preparación, no un relleno.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesHuracán de flechas (20s, 4 objetivos, Gale: +7% de Velocidad de Hechizo y +7% de Amplificación de Daño de JcE), Flecha al objetivo (cargada, +35% con Exactitud), Flecha en el objetivo (Exactitud: +300 de Crítico), Flecha de tentáculo hacia Estallido de flechas
Primero las pasivasDeterminación de cazador (+6% de Amplificación de Daño Crítico), Ojo concentrado, Ojo de atadura en el 17 (golpes extra contra objetivos ralentizados o atados), Alma de cazador en el 25
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Tormenta de flechas / Flecha explosiva / Poder de Vaizel / Flecha de grifo
EspecializacionesHuracán de flechas: +5s de duración, luego -10s de enfriamiento (16), lo que mantiene Gale activo casi todo el tiempo. Flecha al objetivo: se convierte en habilidad móvil. Estallido de flechas: 25% de probabilidad de reiniciar el enfriamiento (16)
Enfoque de DaevanionLos pares de Determinación de cazador y Ojo concentrado de Nezekan, luego Ojo de atadura y Alma de cazador de Zikel. Planéalo en el planificador de Daevanion del Arquero
Arma y Piedra sagradaArco Legendario o Único; una Piedra sagrada de área para grupos de enemigos, una de reducción de Velocidad de Movimiento para el kiteo en JcJ
Build de Arquero para JcE

Las dos especializaciones de Huracán de flechas se combinan bien: +5s de duración hacen que Gale dure 15 segundos con 20 segundos de enfriamiento desde el principio, y la opción del nivel 16 recorta luego ese enfriamiento en 10s. La opción de duración es nuestra primera elección de especialización para la clase. Flecha explosiva va después de Tormenta de flechas porque golpea un 20% más fuerte a objetivos Ralentizados o con Atadura, y Flecha de tentáculo aplica esa ralentización a un grupo entero.

La mejor build de Hechicero en AION 2

El Hechicero es el lanzador de ráfagas: dos combos de Fuego cargados o encadenados, control de Agua y una pasiva que importa más que cualquier otra. Merced de mejora (nivel 21) añade +20% de Amplificación de Daño de JcE mientras tus PM se mantengan en el 25% o más, así que esta build gira en silencio alrededor del maná.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesLlamas del infierno (45s, cargado, 4 objetivos), Quebrantamiento en llamas (5s), Explosión de llama (5s sobre objetivos con Marca ígnea, restaura 100 PM), Congelación hacia Explosión de Congelación para control
Primero las pasivasMerced de mejora en el 21, Marca ígnea, Toga terrestre (+7% de PM máx., +105 de Crítico con la mitad de PM o más), Absorción de esencia (PM al impactar)
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Barrera de fuego / Mejora elemental / Golpe de glaciar / Barrera de acero
EspecializacionesQuebrantamiento en llamas: -50% de coste de PM, luego -2s de enfriamiento de Llamas del infierno por bola de fuego (12) y +15% de daño por bola de fuego hasta +75% (16). Llamas del infierno: -15s de enfriamiento (16)
Enfoque de DaevanionPrimero Zikel por los nodos dobles de Merced de mejora cuando se abre en el 20, luego Marca ígnea y Toga terrestre de Nezekan. Consulta el tablero de Daevanion del Hechicero
Arma y Piedra sagradaLibro de hechizos Legendario o Único; una Piedra sagrada de Fuego de área para grupos, una Piedra sagrada de Sello para JcJ
Build de Hechicero para JcE

Quebrantamiento en llamas es la habilidad principal oculta. Su opción del nivel 12 acorta Llamas del infierno en 2 segundos por bola de fuego, así que las dos habilidades se alimentan mutuamente. Barrera de acero va en la última ranura porque el Hechicero no tiene pasiva de PV máx.: es un escudo del 16% de PV máx. que dura 60 segundos con 60 segundos de enfriamiento. En combates contra jefes puedes cambiarla por Explosión de divinidad y sus 50 de daño al indicador de aturdimiento.

La mejor build de Espiritualista en AION 2

El Espiritualista se juega como dos personajes: tú y el espíritu. Las habilidades del espíritu alimentan Four Elements para Fusión elemental y activan Dominio espacial, y tus efectos de daño continuo activan dos pasivas. La build mantiene un DoT en cada objetivo y un espíritu siempre invocado.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesGolpe conjunto: Maldición (10s, 4 objetivos, DoT de Maldición), Fusión elemental (se activa con 4 acumulaciones de elemento), Invocación: Espíritu de viento (te cura) o Espíritu de fuego (área), Dominio espacial
Primero las pasivasGolpe de Espíritu (+6% de Amplificación de Daño de JcE para ti y el espíritu), Erosión, Retroceso continuo en el 17 (daño extra a objetivos con daño continuo), Unificación elemental en el 25
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Invocación: Espíritu ancestral / Golpe conjunto: Corrosión / Nube de maldición / Mejora: Favor de Espíritu
EspecializacionesFusión elemental: cambia a área, luego habilidad de carga con hasta un 200% más de daño (12) y un 25% de probabilidad de recuperar Four Elements (16). Golpe conjunto: Maldición: +2s de duración de la Maldición, luego -2s de enfriamiento (12)
Enfoque de DaevanionEl par de Golpe de Espíritu de Nezekan, luego Retroceso continuo y Unificación elemental de Zikel. Abre el planificador de Daevanion del Espiritualista
Arma y Piedra sagradaOrbe Legendario o Único; una Piedra sagrada de Veneno mantiene un DoT más activo para que Retroceso continuo lo compruebe
Build de Espiritualista para JcE

Invocación: Espíritu ancestral se gana la primera ranura porque dura 30 segundos, alcanza hasta 4 objetivos y concede Four Elements cada vez que usa su habilidad, lo que alimenta directamente Fusión elemental. Nube de maldición y Golpe conjunto: Corrosión acumulan dos DoT largos sobre un grupo. Para JcJ, Usurpación mágica (elimina hasta 2 mejoras) sustituye a Nube de maldición.

La mejor build de Clérigo en AION 2

El Clérigo es el único Sanador puro, pero su kit ofensivo es mejor de lo que parece: Enlace de dolor reduce la Tolerancia a Daño JcE del objetivo para todo el grupo. Una buena build de Clérigo cura con enfriamientos cortos y mantiene ese perjuicio activo entre curaciones.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesLuz de curación (6s, miembro del grupo con menos PV), Resplandor de recobro (12s, curación de grupo y elimina 1 perjuicio), Luz de regeneración (30s, curación de grupo con el tiempo), Enlace de dolor (-5% de Tolerancia a Daño JcE del enemigo)
Primero las pasivasMejora curativa (Heal Boost), Favor cálido (+6% de PV máx.), Gracia terrestre en el 21 (+10,5% de Amplificación de Daño Crítico), Favor radiante en el 25 (curación de grupo al atacar)
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Luz de protección / Absolución / Poder de Yustiel / Resurrección de invocación
EspecializacionesLuz de curación: +2 usos consecutivos, luego -2s de enfriamiento (16). Resplandor de recobro: elimina hasta 2 perjuicios. Enlace de dolor: +10% de reducción de Tolerancia a Daño JcE (12)
Enfoque de DaevanionLos pares de Mejora curativa y Favor cálido de Nezekan, luego Favor radiante de Zikel. Constrúyelo en el tablero de Daevanion del Clérigo
Arma y Piedra sagradaMaza Legendaria o Única; cualquier Piedra sagrada de daño para JcE, una de aturdimiento o Sello para quitarte de encima a los atacantes en JcJ
Build de Clérigo sanador

Luz de protección es un interruptor con 5 segundos de enfriamiento que da a ti y a los miembros cercanos del grupo +10,5% de Amplificación de Daño de JcE y de Tolerancia a Daño, así que es el mejor valor por ranura en el nivel 22. Cuando subes en solitario, Castigo terrestre (30s de enfriamiento, un golpe más 10 segundos de DoT) es mejor primer Estigma, y puedes incorporar Luz de protección cuando empieces a hacer cola para mazmorras.

La mejor build de Cantor en AION 2

El Cantor es un híbrido de bastón con las etiquetas Sanador y Daño. Su rotación gira en torno a Fractura sombría, que varias habilidades desbloquean durante un breve periodo, y su valor para el grupo proviene de los Estigmas y las pasivas que funcionan mientras peleas.

Ranura de la buildElección
Habilidades activas principalesGolpe giratorio (30s, 4 objetivos, +15% de Amplificación de Daño Crítico durante 30s, se acumula dos veces), Fractura sombría (5s), Fractura impactante (15s de aturdimiento, abre Fractura sombría), Hechizo de recobro (15s de curación de grupo)
Primero las pasivasPreparación de ataque (+5,5% de Amplificación de Daño de JcE), Círculo de protección (barrera de grupo cada 10 golpes), Promesa terrestre en 21 (-5,4% de Tolerancia a Daño JcE del objetivo), Promesa de viento en 25
Estigma 22 / 27 / 32 / 37Ira de Marchutan / Proclama del invicto / Poder de vendaval / Poder de bloqueo
EspecializacionesGolpe giratorio: -5s de reutilización y después ignora Bloqueo y Evasión y se convierte en Crítico (16). Fractura sombría: añade la habilidad en cadena Piercing Strike (12)
Enfoque de DaevanionLos pares de Preparación de ataque y Círculo de protección de Nezekan, y luego la Promesa terrestre de Zikel. Organízalo en el tablero Daevanion del Cantor
Arma y Piedra sagradaBastón Legendario o Único; una Piedra sagrada de área, porque la mayoría de tus golpes alcanzan a 4 objetivos
Build de apoyo del Cantor

Ira de Marchutan va primero aunque el Cantor sea de apoyo: tiene 30 segundos de reutilización, golpea hasta a 4 objetivos y abre una ventana de 3 segundos de Fractura sombría, lo que acelera mucho el nivelado. Proclama del invicto se suma en el 27 y Poder de vendaval en el 32, donde sus 20% de Velocidad de Hechizo para todo el grupo y 10% de reducción de reutilización empiezan a rendir en el contenido de grupo.

Orden de Estigmas de un vistazo: 22, 27, 32 y 37

Las listas completas de Estigmas, los costes en Fragmentos y las alternativas JcJ están en nuestra guía de Estigmas de AION 2. Esta tabla solo trata el orden: qué Estigma registrar primero a medida que se abre cada ranura.

ClaseNivel 22Nivel 27Nivel 32Nivel 37
GladiadorOnda de iraExplosión de furiaBendición de ZikelVuelo de cuchillas
TemplarioCastigo empíreoEscudo de NezekanEspada de ejecuciónProvocación
AsesinoColmillo salvajePuñal de TrinielClon ilusorioPacto de celeridad
ArqueroTormenta de flechasFlecha explosivaPoder de VaizelFlecha de grifo
HechiceroBarrera de fuegoMejora elementalGolpe de glaciarBarrera de acero
EspiritualistaInvocación: Espíritu ancestralGolpe conjunto: CorrosiónNube de maldiciónMejora: Favor de Espíritu
ClérigoLuz de protecciónAbsoluciónPoder de YustielResurrección de invocación
CantorIra de MarchutanProclama del invictoPoder de vendavalPoder de bloqueo
Estigma recomendado por ranura (JcE)

El patrón: la primera ranura te ayuda a subir de nivel en solitario, la segunda añade ráfaga o la herramienta de grupo que piden las mazmorras, y las dos últimas aportan mejoras y seguridad.

La mejor Piedra sagrada para cada build de clase

Las Piedras sagradas son procs de arma, y solo las armas Legendarias y Únicas tienen la ranura. Dentro de un mismo grado, las Piedras sagradas de daño están ajustadas al mismo promedio: una piedra Única de objetivo único equivale a unos 150 de daño por ataque y una de área a unos 75 por objetivo golpeado, sea cual sea su probabilidad de activación. Así que elige según a cuántos objetivos golpeas y lo rápido que atacas. Nuestra guía de Piedras sagradas de AION 2 tiene la lista completa y las cuentas.

ClaseOpción JcEPor qué
Gladiador, Cantor, HechiceroPiedra sagrada elemental de áreaLa mayoría de los ataques golpean hasta a 4 objetivos, así que los procs de área rinden hasta cuatro veces más
AsesinoPiedra de objetivo único de baja probabilidadLos golpes rápidos rara vez chocan con la reutilización de activación de 1s de una piedra de 1% o 2%
ArqueroPiedra de área en JcE, reducción de Velocidad de Movimiento en JcJGrupos a distancia en JcE, kiteo en JcJ
EspiritualistaPiedra sagrada de venenoUn daño en el tiempo largo sobre el objetivo alimenta Retroceso continuo
TemplarioPiedra sagrada de reducción de Velocidad de HechizoEl único proc que ralentiza la rapidez con la que ataca el objetivo
ClérigoPiedra de aturdimiento o Sello en JcJUn sanador ataca menos, así que los procs de daño JcE importan menos que la protección
Qué Piedra sagrada encaja con cada clase (análisis)

Cómo configurar tu build en el juego

  1. 1
    Sube tus habilidades activas principales a 10

    Pon puntos de habilidad en dos o tres habilidades principales antes que en cualquier otra cosa.

  2. 2
    Sube dos pasivas

    Elige primero la pasiva con Amplificación de Daño de JcE o PV máx. Las diez se desbloquean al llegar al nivel de personaje 25.

  3. 3
    Equipa especializaciones al nivel de habilidad 8

    Elige entre las tres opciones del nivel 8 y vuelve a revisarlo en el nivel de habilidad 12.

  4. 4
    Registra Estigmas a medida que se abren ranuras

    En 22, 27, 32 y 37, añade el siguiente Estigma de la tabla de arriba. Sube cada uno a 5 para su primera especialización.

  5. 5
    Traza el camino por los tableros Daevanion

    Desde el nivel 12, traza Nezekan por tu habilidad principal y los nodos de pasivas duplicados. Compara clases en el planificador Daevanion.

  6. 6
    Graba una Piedra sagrada

    Grábala desde el menú de mejora en cuanto tengas un arma Legendaria o Única.

Si aún no te has decidido por una clase, empieza con nuestra tier list de clases de AION 2 y luego vuelve aquí para el build.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es el mejor build de AION 2?

No hay un único mejor build, pero todo build fuerte sube primero el buff de reutilización de la clase o la habilidad de área principal, elige la pasiva con Amplificación de Daño de JcE o PV máx. y llena las cuatro ranuras de Estigma primero con daño y después con herramientas de grupo. Ejemplos son Embestida de perdición para el Gladiador y Castigo para el Templario.

¿Qué habilidades debería subir primero en AION 2?

Sube la habilidad que da un buff de daño o golpea a varios enemigos con poca reutilización. Embestida de perdición, Castigo, Estocada al corazón, Huracán de flechas, Llamas del infierno, Golpe conjunto: Maldición, Luz de curación y Golpe giratorio son las habilidades principales de las ocho clases.

¿Cuántas especializaciones puede tener una habilidad en AION 2?

Cada habilidad activa lista cinco opciones de especialización. Tres están disponibles en el nivel de habilidad 8, una en el 12 y otra en el 16, y tienes tres ranuras que se abren en los niveles de habilidad 8, 12 y 20.

¿Cuándo se consiguen las ranuras de Estigma en AION 2?

Consigues la primera ranura de Estigma en el nivel de personaje 22 y nuevas en el 27, 32 y 37, hasta un máximo de cuatro. Los Estigmas no se pueden cambiar durante el combate.

¿Las pasivas necesitan puntos de habilidad en AION 2?

Sí. Las pasivas se suben con puntos de habilidad en la misma curva de coste que las habilidades activas, 21 puntos del nivel 1 al 10, y las diez pasivas se desbloquean al llegar al nivel de personaje 25.

¿Estos builds de AION 2 se basan en datos de jugadores?

No. Los servidores globales son totalmente nuevos, así que estos builds salen de analizar el kit de cada clase en el cliente global: reutilizaciones, objetivos, valores de mejoras y opciones de especialización.