Tier list de AION 2: la mejor clase en PvE y PvP
Tier list de AION 2: las 8 clases clasificadas para PvE, PvP, en solitario y principiantes, puntuadas con los kits de habilidades del juego, puestos explicados.
Esta tier list de AION 2 clasifica las ocho clases del lanzamiento para PvE en grupo, PvP, juego en solitario y jugadores nuevos, y elige la mejor clase para cada caso. No se basa en tasas de victoria. Los servidores globales abren el 5 de octubre y nadie tiene todavía datos globales relevantes. Puntuamos cada clase según su kit de habilidades en el cliente global (2.0.3.0): control de masas, alcance, movilidad, curación, mejoras de grupo y los tiempos de reutilización de sus habilidades Estigma.
Eso la convierte en una lista de lanzamiento basada en el análisis de kits. Cada puesto de abajo cita las habilidades y los números que lo respaldan, así que puedes discrepar de la ponderación y seguir usando los datos. Volveremos a clasificar la lista cuando existan datos de clasificación globales.
- Cómo se puntuó esta tier list de AION 2
- Tier list PvE de AION 2: la mejor clase para mazmorras y bandas
- Tier list PvP de AION 2: la mejor clase para PvP
- La mejor clase para principiantes y la mejor clase en solitario
- La mejor clase sanadora y de apoyo de AION 2
- Reseñas de clases de AION 2: cada clase explicada
- Cómo elegir tu clase de AION 2
Cómo se puntuó esta tier list de AION 2
Cada clase tiene 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 habilidades Estigma, y las ocho comparten exactamente la misma tabla de crecimiento de estadísticas base. PV, Defensa y daño fijo suben igual por nivel con cualquier clase. Así que las diferencias entre clases vienen por completo de las habilidades, las pasivas y las armas. Leímos las 25 habilidades activas y Estigma de cada clase y contamos lo que de verdad decide los combates.
| Eje | Qué contamos | Por qué importa |
|---|---|---|
| En solitario | Autocuración y robo de vida, ataques de objetivo múltiple, alcance, defensivas de emergencia | Misiones y farmeo en el mundo abierto sin grupo |
| PvE en grupo | Curaciones, escudos y mejoras para todo el grupo, rol (Tanque/Sanador), daño de objetivo múltiple | Las mazmorras de grupo y bandas premian ante todo cubrir los roles |
| PvP | Control de masas fuerte, anticuración, eliminación de mejoras, sigilo, inmunidad y escapes | Los combates contra jugadores se deciden por el control y el contrajuego |
| Principiante | Alcance, número de habilidades condicionales, resistencia integrada, exigencias de posicionamiento | Lo indulgente que es el kit mientras aprendes |
«Control de masas fuerte» es cualquier habilidad que pueda aturdir, derribar, lanzar por los aires, atar, sellar, aterrorizar, congelar, cegar, polimorfizar, provocar, atraer o empujar hacia atrás. Un detalle condiciona las puntuaciones de PvP: la mayoría de las habilidades de control en AION 2 funcionan el 100% de las veces contra los PNJ, pero solo con cierta probabilidad contra jugadores. Onda de ira, por ejemplo, tiene un 50% de probabilidad de derribar a los jugadores. Por eso, el recuento bruto de control de masas importa más en PvE que en PvP, donde la eliminación de mejoras, la inmunidad y la anticuración pesan más.
| Clase | Rol (cliente) | Daño | Habilidades con 20+ m de alcance | Habilidades con 5 m de alcance o menos | Habilidades de control de masas fuerte | Ataques de objetivo múltiple | Habilidades de todo el grupo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladiador | Tanque, Daño | Físico | 3 | 13 | 8 | 10 | 0 |
| Templario | Tanque | Mayormente físico | 7 | 9 | 9 | 10 | 2 |
| Asesino | Daño | Físico | 5 | 11 | 9 | 7 | 0 |
| Arquero | Daño | Físico | 16 | 1 | 8 | 11 | 0 |
| Hechicero | Daño | Mágico | 19 | 0 | 6 (+3 ralentizaciones) | 11 | 0 |
| Espiritualista | Daño | Mágico | 21 | 0 | 4 (+control de masas de espíritus) | 11 | 0 |
| Clérigo | Sanador | Mágico | 13 | 0 | 2 | 8 | 8 |
| Cantor | Sanador, Daño | Mayormente físico | 8 | 6 | 7 | 9 | 7 |
Tier list PvE de AION 2: la mejor clase para mazmorras y bandas
El PvE en grupo es donde más importan los roles. Un grupo necesita a alguien que mantenga la aggro, a alguien que lo mantenga con vida y el máximo daño compartido posible. Solo tres clases traen herramientas para todo el grupo en su kit, y las tres están en lo más alto.
| Nivel | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| S | Clérigo | El único sanador puro. 5 habilidades de curación, Resurrección de invocación, Luz de protección (+10,5% de daño PvE y tolerancia al daño para los miembros del grupo cercanos) y una habilidad con tiempo de reutilización de 20% de tolerancia al daño para el grupo. |
| S | Cantor | Siete habilidades para todo el grupo: una curación de grupo, un escudo de grupo del 16% de los PV máximos, el mismo interruptor de daño y tolerancia del 10,5% y Poder de vendaval, que reduce los tiempos de reutilización del grupo un 10%. |
| S | Templario | El único tanque puro. Escudo de Nezekan da a todo el grupo un escudo del 41% de los PV máximos, Protección de camarada reparte el daño de un miembro del grupo contigo, y la pasiva Arrebato mejora al grupo al Bloquear. |
| A | Hechicero | 11 ataques de objetivo múltiple, 19 habilidades con 20 m de alcance y una explosión cargada de tres fases. Daño puro sin utilidad para el grupo, pero el perfil de daño más seguro en combates contra jefes. |
| A | Arquero | 11 ataques de objetivo múltiple, 16 habilidades con 20 m de alcance y un Estigma de 60 segundos que aturde hasta 4 objetivos. Gran tiempo de actividad a distancia. |
| A | Gladiador | 10 ataques de objetivo múltiple y un kit de tanque secundario. Su pasiva Contraataque experimentado otorga al grupo un 5,4% de Amplificación de Daño de JcE al Bloquear. |
| B | Espiritualista | Gran daño con el tiempo y 11 ataques de objetivo múltiple, pero sin habilidades para todo el grupo. Su potenciador de daño solo mejora a su propio espíritu. |
| B | Asesino | Los menos ataques de objetivo múltiple (7) y bonificaciones posicionales que exigen estar detrás del objetivo. Excelente daño a un solo objetivo, pero el kit más débil para grupos de enemigos menores. |
Una nota de sinergia para formar grupo: Luz de protección del Clérigo y Proclama del invicto del Cantor son la misma mejora del 10,5% y no se acumulan. Solo se aplica la de mayor nivel, y Proclama del invicto gana en caso de empate. Un grupo con ambas clases debería hacer que una de ellas use esa ranura de Estigma para otra cosa.
Tier list PvP de AION 2: la mejor clase para PvP
Para PvP ponderamos el control que sigue funcionando contra jugadores, las formas de eliminar o impedir curaciones y mejoras, y las herramientas que te mantienen con vida o te permiten elegir los combates. Todas las clases comparten Eliminación de impacto, una habilidad de nivel 16 que elimina Aturdimiento, Derribo, Elevación, Agarre, Congelación y Miedo y otorga inmunidad durante 5 segundos, así que lo que distingue a las clases es todo lo demás.
| Nivel | Clase | Por qué |
|---|---|---|
| S | Asesino | 9 habilidades de control de masas fuerte, dos Estigmas de sigilo, un Estigma de evasión garantizada, eliminación de mejoras (Corte en espiral), anticuración por veneno y Puñal de Triniel, que alarga todos los tiempos de reutilización del objetivo. |
| S | Hechicero | 6 habilidades de control de masas fuerte más 3 ralentizaciones, incluida la única Polimorfia (10 segundos) y una Elevación. Combate desde 20 m y tiene Hibernación para 5 segundos de inmunidad al daño. |
| A | Arquero | 8 habilidades de control de masas fuerte a distancia, Sigilo, un Sello del 75% y la reducción de curación del 60% de Flecha punzante. |
| A | Gladiador | 8 habilidades de control de masas fuerte, Vuelo de cuchillas (-30% de Defensa y -50% de Curación Recibida con 20 segundos de reutilización) y Perseverancia para 3 segundos de inmunidad. Solo cuerpo a cuerpo, así que necesita acercamientos. |
| A | Espiritualista | Tres habilidades de Miedo, un Sello, Usurpación mágica (elimina hasta 2 mejoras) y Drenaje, que drena 300 PM. Su Espíritu de terreno puede Provocar a los jugadores. |
| A | Templario | 9 habilidades de control de masas fuerte, incluidas dos de atracción, una Provocación que funciona con jugadores y las pasivas más resistentes. Su menor daño lo deja fuera de S. |
| B | Cantor | 7 habilidades de control de masas fuerte y Hechizo de barrera, que impide que los PV del grupo bajen del 10% durante 3 segundos. Más fuerte en combates de grupo que en duelos. |
| B | Clérigo | Solo 2 habilidades de control de masas fuerte, pero Salvación (3 segundos de inmunidad), Voz de perdición (reducción del 60% de curación y pociones) y la resurrección lo hacen vital en el PvP de grupo organizado. |
La mejor clase para principiantes y la mejor clase en solitario
Para jugar en solitario miramos qué te mantiene con vida entre pociones: robo de vida, autocuraciones, mascotas que atraen la aggro y defensivas de emergencia, además de a cuántos monstruos puedes golpear a la vez. Para la accesibilidad a principiantes penalizamos los kits que dependen del posicionamiento o de preparación (ataques por la espalda, conteo de acumulaciones, gestión de espíritus) y premiamos la resistencia integrada.
| Clase | En solitario | Principiante | Datos decisivos |
|---|---|---|---|
| Gladiador | 5 | 5 | Absorción de sangre cura al golpear y restaura el 26% de los PV máximos con menos de la mitad de salud; 10 ataques de objetivo múltiple; no requiere preparación |
| Espiritualista | 5 | 3 | El Espíritu de terreno mantiene la aggro, el Espíritu de viento te cura, Drenaje roba vida; 15 habilidades lanzables en movimiento |
| Arquero | 4 | 4 | 16 habilidades a 20 m y trampas; solo 1 ataque exige estar a 5 m o menos |
| Templario | 4 | 3 | El kit más resistente y Estacazo de amparo te cura a ti mismo, pero mata más despacio y te pedirán que hagas de tanque |
| Hechicero | 4 | 3 | Alcance enorme y herramientas de kiteo, pero una de solo dos clases sin pasiva de PV máximos |
| Cantor | 4 | 3 | Dos autocuraciones y escudos de Círculo de protección, pero se juega como un híbrido |
| Clérigo | 3 | 3 | Las autocuraciones lo hacen difícil de matar, pero solo tiene 2 habilidades de control de masas fuerte y 8 ataques de objetivo múltiple |
| Asesino | 3 | 2 | Bonificaciones por ataques por la espalda y acumulaciones de insignia que gestionar; los menos ataques de objetivo múltiple |
- Cuerpo a cuerpo con habilidades sencillas, en su mayoría incondicionales
- Absorción de sangre y Espada de drenaje de sangre te mantienen con la vida llena
- Puede hacer de tanque secundario más adelante, así que los grupos siempre te querrán
- El Espíritu de terreno aparta la aggro de ti
- El Espíritu de viento y Comunión de Espíritu te curan
- 21 habilidades con 20 m de alcance
- Casi todos los ataques funcionan a 20 m
- Flecha de tentáculo prepara Estallido de flechas por sí sola
- El Sigilo te permite evitar combates
VeredictoNuevo en los MMO: Gladiador. Quieres jugar solo la mayor parte del tiempo: Espiritualista. Quieres alcance sin mascotas: Arquero.
La mejor clase sanadora y de apoyo de AION 2
El Clérigo es el mejor sanador: es la única clase que el cliente etiqueta únicamente como Sanador y cuenta con cinco habilidades de curación específicas. Luz de curación tiene 6 segundos de reutilización y apunta al miembro del grupo con menos PV, Absolución elimina hasta 2 perjuicios con una gran curación de grupo, y Resurrección de invocación devuelve a un miembro caído del grupo desde hasta 40 m.
El Cantor es el mejor apoyo. Está etiquetado como Sanador y como Daño, y su fuerza consiste en multiplicar al grupo en lugar de rellenarlo. Poder de vendaval otorga a los miembros del grupo un 20% de Velocidad de Combate y un 10% menos de tiempo de reutilización, y Hechizo de barrera es la única habilidad del kit de cualquier clase que impide que los PV de todo el grupo bajen del 10%. Si quieres curar, elige el Clérigo. Si quieres potenciar y seguir haciendo daño, elige el Cantor.
Reseñas de clases de AION 2: cada clase explicada
Gladiador: la mejor clase para principiantes, nivel A en PvE
El Gladiador es un combatiente de primera línea con espadón, etiquetado como Tanque y Daño. 13 de sus habilidades tienen un alcance de 5 m o menos, pero está hecho para sobrevivir ahí. Absorción de sangre restaura PV al golpear, Embestida de perdición (nivel 14) golpea hasta a 4 enemigos y otorga Prepare for Battle (+20% de Amplificación de Daño de JcE durante 20 segundos), y Onda de ira es un Estigma de 60 segundos que derriba hasta a 4 enemigos. En PvP destaca Vuelo de cuchillas: 20 m de alcance, 20 segundos de reutilización, y reduce la Defensa del objetivo un 30% y la curación recibida un 50%.
Templario: el único tanque puro, nivel S en PvE
El Templario es la única clase que el cliente etiqueta únicamente como Tanque, y su kit lo respalda. Tiene 9 habilidades de control de masas fuerte, incluidas dos de atracción (Aprisionamiento y Apresamiento), y tres herramientas de protección de grupo. Escudo de Nezekan protege al lanzador y a cada miembro del grupo en un radio de 40 m con el 41% de los PV máximos. Castigo es una habilidad cargada de tres fases que además otorga la mejora Executor (+200 de Precisión, +20% de Amplificación de Daño de JcE). Su daño es modesto, y es lo único que lo mantiene fuera del nivel más alto de PvP.
Asesino: la mejor clase de PvP, nivel B en PvE
El Asesino tiene dagas dobles, sigilo y el kit de control más profundo para duelos. Su daño pasa por las acumulaciones de insignia: Colmillo salvaje aplica las 5 a la vez, lo que lleva al máximo Explosión de insignia (hasta un 50% de probabilidad de aturdir con 5 acumulaciones). Desplazamiento sombrío otorga 20 segundos de Sigilo fuera de combate, y Puñal de Triniel inflige un 30% más de daño por la espalda mientras alarga los tiempos de reutilización del objetivo. En PvE solo tiene 7 ataques de objetivo múltiple, los menos de cualquier clase.
Arquero: el daño a distancia más seguro, nivel A en todo
El Arquero combate casi siempre a 20 m: 16 de sus 25 habilidades llegan tan lejos, y solo Próximo ataque sorpresa exige estar a 5 m o menos. Tormenta de flechas golpea hasta a 4 objetivos con un aturdimiento, Flecha al objetivo es un disparo cargado de tres fases que golpea un 35% más fuerte con Precisión activa, y Flecha punzante aplica una Hemorragia que reduce la curación recibida un 60%. No tiene utilidad para el grupo, pero nada en su kit es difícil de ejecutar.
Hechicero: control de PvP de primer nivel, nivel A en PvE
El Hechicero tiene el control de masas más variado: Atadura, Congelación, Sello, Elevación, tres ralentizaciones y la única Polimorfia del juego, Maldición: Árbol, que convierte a un jugador en un árbol durante 10 segundos. Llamas del infierno es una explosión cargada de tres fases sobre hasta 4 objetivos, y Hibernación otorga 5 segundos de inmunidad al daño y a estados. La descripción de la clase advierte de menos PV y Defensa, y los datos coinciden: el Hechicero no tiene pasiva de PV máximos.
Espiritualista: la mejor clase en solitario, nivel B en PvE
El Espiritualista deja que sus espíritus hagan el trabajo de primera línea. Invocación: Espíritu de tierra genera 3.750 de Enemistad por uso de la habilidad, así que los monstruos persiguen a la mascota en lugar de a ti. Su daño es sobre todo daño con el tiempo: Golpe conjunto: Corrosión hace daño cada segundo durante 20 segundos y añade un seguimiento específico del espíritu. En PvP, Usurpación mágica elimina hasta 2 mejoras y tres habilidades distintas infligen Miedo. No tiene habilidades para todo el grupo, lo que lo mantiene en el nivel B para contenido en grupo.
Clérigo: el mejor sanador, nivel S en PvE
El Clérigo es el sanador que todo grupo busca. Además de sus cinco habilidades de curación, Luz de protección es un interruptor que da al grupo un 10,5% de Amplificación de Daño de JcE y de Tolerancia a Daño, y Poder de Yustiel añade un 20% de Tolerancia a Daño JcE a todos en 40 m. Su Estigma ofensivo Voz de perdición reduce la curación enemiga y la recuperación por pociones un 60% durante 20 segundos. Es su mejor herramienta de PvP, junto a los 3 segundos de inmunidad de Salvación.
Cantor: el mejor apoyo, nivel S en PvE
El Cantor combate con un bastón, sobre todo cuerpo a cuerpo y a media distancia, y tiene siete habilidades que afectan a todo el grupo. Proclama del invicto es el interruptor de daño y tolerancia del grupo, Poder de vendaval acelera los tiempos de reutilización de todos, e Ira de Marchutan es un golpe de 30 segundos sobre 4 objetivos que abre una ventana para Fractura sombría. Tiene 7 habilidades de control de masas fuerte, pero su valor está en los grupos, por eso está en el nivel B en PvP pero en el S en PvE.
Cómo elegir tu clase de AION 2
- 1Elige tu actividad principal
Si vas a mazmorras: Clérigo, Cantor o Templario. PvP: Asesino o Hechicero. Sobre todo en solitario: Gladiador o Espiritualista.
- 2Decide entre cuerpo a cuerpo o a distancia
Gladiador, Templario, Asesino y Cantor combaten de cerca. Arquero, Hechicero, Espiritualista y Clérigo mantienen 20 m entre ellos y el objetivo.
- 3Revisa la lista de Estigmas
Cada clase tiene 13 habilidades Estigma y puedes registrar hasta 4. Lee nuestra guía de Estigmas de AION 2 para ver qué elecciones definen la clase.
- 4Echa un vistazo a los tableros de Daevanion
Todas las clases obtienen 5 tableros de Daevanion que añaden niveles a las habilidades activas y pasivas. Explóralos en el planificador de Daevanion y en la guía de Daevanion.
- 5Comprométete hasta el nivel 22
Las builds empiezan a divergir cuando las habilidades Estigma se desbloquean en el nivel 22, así que juega tu elección al menos hasta ahí antes de rehacer. Nuestra guía para principiantes cubre los primeros niveles.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es la mejor clase de AION 2?
No hay una única mejor clase. En PvE en grupo, el Clérigo, el Cantor y el Templario son los mejor clasificados porque son las únicas clases con curaciones, escudos o mejoras para todo el grupo. En PvP, el Asesino y el Hechicero tienen los kits más fuertes, y el Gladiador es la mejor opción versátil para jugadores nuevos.
¿Cuál es la clase más fácil de AION 2?
El Gladiador es la clase más fácil. Sus habilidades rara vez necesitan preparación, su pasiva Absorción de sangre cura al golpear y restaura el 26% de los PV máximos cuando bajas de la mitad, y tiene diez ataques que golpean hasta a cuatro enemigos.
¿Cuál es la mejor clase en solitario de AION 2?
El Espiritualista y el Gladiador son las mejores clases en solitario. El Espiritualista tiene un Espíritu de terreno que mantiene la atención enemiga y un Espíritu de viento que lo cura, mientras que el Gladiador se cura a sí mismo al golpear y sobrevive en el cuerpo a cuerpo.
¿Qué clase de AION 2 es la mejor para curar?
El Clérigo es la única clase etiquetada únicamente como sanador y tiene cinco habilidades de curación más un Estigma de resurrección. El Cantor es un híbrido que puede curar, pero es más fuerte como potenciador de grupo.
¿Tienen las clases de AION 2 estadísticas base diferentes?
No. Las ocho clases comparten la misma tabla de crecimiento de estadísticas base para PV, Defensa y daño fijo. Las diferencias entre clases vienen de sus 35 habilidades, sus pasivas y sus armas.
¿Esta tier list se basa en tasas de victoria?
No. Los servidores globales se lanzan el 5 de octubre, así que todavía no hay datos globales fiables. Esta lista puntúa cada clase según su kit de habilidades en el cliente global, y la reclasificaremos cuando existan datos de clasificación globales.
