
Mapa de AltgardAsmodianos · Nv. 1–51
Altgard es una región Asmodianos de AION 2 para los niveles 1–51. El mapa interactivo de abajo usa el mapa del propio juego y muestra cada lugar que el cliente global coloca aquí. Sus 560 rastros empíreos y 59 cubos ocultos se pueden marcar en el mapa a medida que los encuentras, y el progreso se sincroniza con tu cuenta de MetaBot.
- Zonas (campo + poblado)
- 52 + 48
- Nivel
- 1–51
- Monstruos
- 383
- Rastro empíreo
- 560
- Kibelisk
- 61
- Cubo oculto
- 59
Mapa interactivo de Altgard
Datos del juegoHaz clic en un punto para ver sus detalles y marcarlo como encontrado; busca para saltar a un lugar, monstruo o PNJ. Cada vista y selección es un enlace que puedes compartir.
Explora Altgard por categoría
Cada tipo de lugar de Altgard tiene su propia página con tabla completa y un mapa ya filtrado por esa capa.
Zonas de Altgard
Todas las zonas de campo y poblados de Altgard, por nivel. Cada una enlaza a sus monstruos, recolección y puntos de interés.
Las zonas de Altgard de un vistazo
Datos del juegoLo que el juego dice de 30 zonas de Altgard, citado del cliente.
| Zona | Descripción del juego |
|---|---|
| Base de Vigilancia de Amurata | Una base Balaur establecida para vigilar la zona alrededor de la Aldea Garra Negra. El Capitán de vigilancia Amurahta mantiene un control estricto para garantizar que los Mau locales hagan su trabajo con eficiencia, y los extorsiona para hacerse con sus… |
| Puesto de Avanzada de Andsha | Puesto de guardia donde se encuentran asentados los Balaur de la Brigada de Lagta. Se erigió para apoyar las investigaciones de los Balaur para la destrucción de la barrera de sangre dentro de la Plaza de Impetusium. Atacan de forma indiscriminada a todo aquel… |
| Puesto Temporal de la Legión de la Cuchilla | Puesto de guardia de los remanentes de la Legión de la Cuchilla que permanecen en el Bosque Moslan. Están buscando a los posibles supervivientes de los Nornir. Hay rumores de que en algún lugar hay un cofre del tesoro con todo lo que se robó a los Nornir. |
| Campamento de los Bandoleros de Detlef | Bandoleros asentados al Oeste de las Colinas de Gribade. Originalmente, era una banda que saqueaba a los refugiados de los alrededores, pero ahora colaboran con la Legión de la Cuchilla. Atacan principalmente a extranjeros sospechosos que ven pasar para… |
| Escondite de Granach | Escondite de los contrabandistas asentados al Este de las Colinas de Gribade. Su líder, Granach, era un trabajador contratado por los Shulak de los Mercaderes de Martillo de Acero, pero se volvió un hombre buscado tras haber provocado una revuelta y huido.… |
| Puesto de Vigilancia de Latrima | Puesto de guardia de la unidad élite de los Balaur que se encarga de vigilar y patrullar Dranactus, así como de supervisar el estado del cultivo de Drana. Es una base importante de los Balaur que permite reforzar las tropas de inmediato mediante un Dispositivo… |
| Ruinas del Albergue de Leñadores | Originalmente, era un pequeño albergue donde se alojaban los leñadores del Bosque Moslan. Tras el incendio del bosque, una horda de bandoleros se asentó en el albergue abandonado. Esta banda de bandoleros se dedica a cazar a las criaturas del bosque y a… |
| Cuartel de Muqaka | Es el cuartel donde reside Muqaka, el jefe de la Aldea Garra Negra. Todos los documentos importantes, como los registros de negocios y los tratos de fafnite están guardados en su cuartel. |
| Colina de Batalla Feroz | Esta colina fue el lugar de un gran enfrentamiento entre los Daevas que resistían en Altgard y los Balaur. Actualmente, se ha convertido en una pradera apacible por la que los animales deambulan tranquilamente. |
| Cañón de Calderon | Se trata de un cañón situado al norte de Altgard. A lo largo del mismo, hacia el norte, se encuentran diversos minerales y cuevas. |
| Ruinas del Guardabosques Corrupto | Originalmente, este era el escondite donde habitaban los Nornir que protegían el bosque. Tras el ataque de la Legión de la Cuchilla, se les arrebató el alma a todos los Nornir que residían en este lugar. Desde entonces, las ruinas del escondite están llenas… |
| Dranactus | Se trata de una tierra donde se cultiva Drana en grandes cantidades para el suministro de víveres a los Balaur de Altgard. Esta tierra contaminada, cubierta de Drana y teñida de rojo, está llena de Balaur y de aquellos que les sirven. |
| Zona de Caída de Dredgion | Esta es la zona donde se estrelló el Dredgion de la Brigada de Fafnir tras verse envuelto en un accidente en una falla del Abismo. El suelo de alrededor quedó gravemente contaminado por los fluidos residuales que se filtraron de la nave accidentada. |
| Este de las Colinas de Gribade | Esta es la zona noreste de las Colinas de Gribade, una tierra árida donde solo crecen algunos matorrales. La unidad de búsqueda de las Garras Negras ha establecido en este lugar un campamento provisional al ser enviada para capturar a Amunta y a las fuerzas de… |
| Campamento de Saqueadores del Bosque | Residencia de los saqueadores que se ocultan en el Bosque de Purificación. Este grupo odia especialmente a los Karas. Saquean a los habitantes sin importar que sean Karas o Nornir. |
| Guarida de los Saqueadores de Tumbas | Guarida de los Daevas saqueadores que fueron cautivados por las reliquias de las tumbas. Se han asentado cerca del Cementerio y siguen causando disturbios, siendo infames incluso entre otros saqueadores de tumbas. |
| Río Mahindel | Es un gran río que divide la región oriental de Altgard en norte y sur. Debido a los cambios en el terreno tras el colapso de Aion, la cuenca del río se ha expandido considerablemente. |
| Bosque Moslan | Esta zona boscosa se sitúa entre la fortaleza de Altgard y la zona de tala de Basfelt. Antiguamente era un lugar en abundancia que servía de hábitat para diversos animales y plantas bajo el cuidado de los Elim, pero el bosque ha quedado destruido y quemado… |
| Puente de Munin | Este puente une el norte de Altgard con el Bosque Moslan. Los Nornir lo nombraron en honor a su maestro, Munin. |
| Cementerio Sin Nombre | Una fosa común donde están enterrados los caídos en la guerra contra los Balaur. Debido al gran número de víctimas, hay gran cantidad de tumbas sin estela. Las almas de los Daevas que no pudieron regresar a la corriente del Od vagan por el cementerio. |
| Bosque de Purificación | Un bosque misterioso protegido por el poder del gran árbol sagrado Grisilla. A medida que Grisilla se debilita tras ser contaminada por la sangre venenosa de Fafnir, el bosque entero va perdiendo su poder de la purificación. |
| Asentamiento de los Bandoleros de Rubek | Base de los bandoleros asentados en el Cañón de Calderon. Han aumentado sus fuerzas mediante el uso de explosivos ilegales y saquean sin distinción a cualquier humano o Shugo que se cruce en su camino. |
| Puesto de Vigilancia del Sagrario | Este lugar albergaba los principales asentamientos del Akan de Destrucción, situados en torno al Sagrario de Zikel. Tras ser ocupado por los Balaur, se utilizó como bastión de combate y, ahora que la resistencia de los Daevas ha sido sofocada, un destacamento… |
| Guardia de las Afueras del Sagrario | Puesto de guardia de los Balaur en la periferia del Puesto de Vigilancia del Sagrario. Aunque aparenta ser un simple puesto de guardia, en realidad es un campo experimental para las modificaciones de Draconute. Allí habitan Draconutes violentos que están fuera… |
| Colina Serena | Es una zona de colinas situada entre el Cementerio Sin Nombre y el Puesto de Vigilancia del Sagrario. |
| Sur de las Colinas de Gribade | Es una zona de colinas situada entre el Este y el Oeste de las Colinas de Gribade, al sur del Lago de Idun. Existe un camino que conduce a la Tumba de Zemurru, pero no recibe mantenimiento alguno. |
| Colinas de Tranein | Se trata de una pacífica colina en las afueras del Puesto de Vigilancia del Sagrario. |
| Estanque de Tranein | Es un pequeño estanque en las Colinas de Tranein. |
| Uruthumheim | Este lugar fue erigido para conmemorar al Daeva Uruthum, quien lideró a once guerreros para derrotar al colosal Drake Minusha durante la Guerra de los Mil Años. La estructura se ha deteriorado con el paso de los años y solo se conserva una parte. |
| Ruinas de Basfelt | Fue una aldea donde convivían leñadores y cazadores, pero la mayor parte desapareció tras el ataque de los Balaur y ahora está cubierta por una exuberante vegetación. El terreno aparece hundido o deformado en las zonas donde se concentraron los bombardeos de… |
Servicios en Altgard
Dónde encontrar mercaderes, almacenes y otros PNJ de servicio en Altgard.
| Servicio | PNJ | Zona |
|---|---|---|
| Mercader | 52 | Cascada de Basfelt, Campamento de los Saqueadores de Tumbas, Puesto Callejero Shulak, Cueva de la Fisura, Tumba de Zemurru, Punto de Encuentro Secreto |
| Evento de campo | 24 | Colinas de Tranein, Aldea de Fugitivos, Tocón Desgastado, Puesto Callejero Shulak, Isla Inmortal, Ruinas de Basfelt |
| Acceso a instancia | 11 | Ruinas de Basfelt, Este de las Colinas de Gribade, Cañón de Calderon, Puesto de Destacamento del Cañón, Zona de Caída de Dredgion, Bosque de Purificación |
| Almacén | 4 | Puesto de Inspección de Galorik, Aldea de Fugitivos, Asamblea de Nornir, Campamento Quai |
| Maestro alquimista | 2 | Aldea de Fugitivos, Asamblea de Nornir |
| Maestro herrero | 2 | Aldea de Fugitivos, Asamblea de Nornir |
| Maestro cocinero | 2 | Aldea de Fugitivos, Asamblea de Nornir |
| Maestro joyero | 2 | Aldea de Fugitivos, Asamblea de Nornir |
| Maestro sastre | 2 | Aldea de Fugitivos, Asamblea de Nornir |
| Teletransportador | 1 | Aldea Garra Negra |
Misiones en Altgard
307 misiones te llevan a Altgard. Por tipo, con las primeras de cada una:
Monstruos con nombre en Altgard
Los 24 monstruos con nombre de Altgard con aparición fija, por nivel.
Entradas de mazmorra
Las 61 mazmorras con entrada en Altgard y la zona donde están.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Altgard tiene 52 zonas de campo y 48 aldeas. El cliente global coloca aquí 383 monstruos distintos, 61 Kibelisk para viajar, 1803 puntos de recolección y 61 entradas de mazmorra. Cada zona tiene su página, y cada tipo de lugar también, con tabla completa.
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Altgard: preguntas frecuentes
¿De qué nivel es Altgard?
Altgard abarca los niveles 1–51; por ejemplo, Altar de Agua (1), Altar de Fuego (1–27) y Asentamiento de los Bandoleros de Rubek (1). La tabla de zonas indica cada nivel.
¿Dónde están los rastros empíreos de Altgard?
Altgard tiene 560 rastros empíreos. Activa su capa o la ruta de recolección para verlos todos; la página de rastros de Altgard los lista por zona.
¿Dónde están los cubos ocultos de Altgard?
Altgard tiene 59 cubos ocultos. Cada uno aparece en uno de varios puntos posibles; activa su capa en el mapa para verlos todos o abre la página de cubos ocultos.
¿Qué monstruos con nombre hay en Altgard?
Altgard tiene 24 monstruos con nombre de aparición fija, como Profanador Newbold, Akan de ánimas perdidas Axios, Líder de operaciones especiales Linx y Guerrero negro Aed.
¿A qué mazmorras se entra desde Altgard?
Las entradas de Altgard llevan a Sala de Conmemoración Abandonada, Guarida del Estafador, Tumba del Abandonado, Cueva de Dratona y Residencia del Depredador. La tabla indica la zona de cada entrada.
¿Dónde están los mercaderes en Altgard?
Altgard tiene 52 PNJ mercaderes, en Cascada de Basfelt, Campamento de los Saqueadores de Tumbas, Puesto Callejero Shulak y Cueva de la Fisura. La tabla de servicios muestra todos los PNJ de servicio por zona.
¿Cuántas misiones hay en Altgard?
307 misiones transcurren en Altgard: 86 Pergamino de deber, 80 Episodio, 73 Deber y 62 Región. La tabla de misiones muestra ejemplos de cada tipo.