Comparador de armas de Valor Mortis

Elige dos de las 9 armas y un nivel de arma para ver sus estadísticas lado a lado, cuál gana en cada valor y un veredicto basado en los datos del juego. Empieza con Sable vs. Espada Ropera a nivel 1.

Armas para comparar
9
La más fuerte a nivel 1
Mosquete150 por golpe
La más fuerte a nivel 10
Trabuco350 por golpe
Arma blanca más fuerte a nivel 1
Claymore50 por golpe
Comparativas directas
9
Guía relacionadaMejores armas de Valor Mortis: tier list, daño y mejoras

Compara dos armas

Calculado

Elige dos armas y un nivel. El verde marca el mejor valor de cada fila (en resistencia, recarga y coste, menos es mejor).

EstadísticaSableEspada Ropera
Daño por golpe2025
Daño a la Estabilidad por golpe53
Primer ataque ligero2025
Primer ataque cargado4425
Daño a la Estabilidad del ataque cargado159
Resistencia por ataque ligero2015
Tiempo de carga0,5 s2 s
Daño a la Estabilidad con desvío perfecto100150
Alcance del ataque4 m3 m
DefensaBloquea y desvíaSolo desvía (no puede bloquear)
Nivel máximo1010
Daño a nivel máximo6045
Rasgos de mejora65
Catalizadores para maximizar (materiales comprados)45.00045.000
Materiales para maximizar1616

Veredicto

  • A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe).
  • Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera.
  • El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25.
  • Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
  • Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100.
  • La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
  • Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20.
  • Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

Daño por golpe en cada nivel

Nivel del armaSableEspada Ropera
Nivel 12025
Nivel 22628
Nivel 33231
Nivel 43633
Nivel 54035
Nivel 64437
Nivel 74839
Nivel 85241
Nivel 95643
Nivel 106045

Un arma por encima de su nivel máximo se queda en su máximo. Las Transmutaciones guardan un factor de escala, no daño por golpe, así que compáralas por rasgos y coste.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Daño de cada arma por nivel

Datos del juego

Daño base por golpe de cada arma blanca y de fuego en cada nivel de arma; el Trabuco muestra su tope por disparo.

Daño de cada arma por nivel
Nivel del armaSableEspada RoperaClaymorePistolaMosqueteTrabuco
Nivel 120255030150150
Nivel 226286033165170
Nivel 332317036180190
Nivel 436337539195210
Nivel 540358042210230
Nivel 644378445225250
Nivel 748398848240270
Nivel 852419251255290
Nivel 956439654270310
Nivel 10604510060300350

Daño base antes de multiplicadores de ataque. Los ataques ligeros, cargados y especiales lo multiplican; consulta los movimientos de cada arma.

Cómo funciona la comparativa

Calculado

Cada número sale de los datos del propio juego o de una cuenta sencilla con ellos.

  • El daño por golpe es el daño del arma al nivel elegido (el Trabuco: su tope por disparo, con todos los perdigones impactando).
  • Los ataques ligeros y cargados multiplican ese daño por el multiplicador del primer ataque de la primera cadena de combo del arma (solo armas blancas).
  • Daño por cargador = daño por disparo × tamaño del cargador; la recarga y el intervalo entre disparos salen de los datos del arma de fuego.
  • Catalizadores para maximizar = todos los materiales que vende un mercader a su precio más bajo; los materiales legendarios nunca se venden.
  • No incluye rasgos de mejora, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos.

A nivel 1, Mosquete es la que más pega (150 por golpe); a nivel 10 es Trabuco (350). Entre las armas blancas, Claymore empieza con más fuerza, con 50. A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe).

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Preguntas frecuentes del comparador de armas

¿Cómo comparo armas en Valor Mortis?

Elige dos armas y un nivel de arma en la herramienta de arriba: muestra daño, Estabilidad, multiplicadores de ataque, manejo de armas de fuego, rasgos de mejora y los Catalizadores para maximizar cada una, marca el mejor valor y redacta un veredicto a partir de los números.

Sable o Espada Ropera: ¿cuál es mejor en Valor Mortis?

A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe). Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera. El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25. Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9. Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100. La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20. Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.

¿Qué arma hace más daño en Valor Mortis?

Por golpe, Mosquete es la más fuerte a nivel 1 (150) y Trabuco a nivel 10 (350). Entre las armas blancas, Claymore lidera a nivel 1 con 50.

¿El nivel del arma cambia cuál es mejor?

Sí: las armas escalan a ritmos distintos. Usa el selector de nivel o la tabla de daño por nivel para ver dónde una supera a otra.

¿Qué duelos de armas tienen página propia?

Hay páginas de comparación completas para Sable vs. Espada Ropera, Espada Ropera vs. Claymore, Sable vs. Claymore, Pistola vs. Mosquete, Mosquete vs. Trabuco, Pistola vs. Trabuco, Transmutación ígnea vs. Transmutación de Estasis, Transmutación de Estasis vs. Transmutación de Escudo, Transmutación ígnea vs. Transmutación de Escudo.