Comparador de armas de Valor Mortis
Elige dos de las 9 armas y un nivel de arma para ver sus estadísticas lado a lado, cuál gana en cada valor y un veredicto basado en los datos del juego. Empieza con Sable vs. Espada Ropera a nivel 1.
- Armas para comparar
- 9
- La más fuerte a nivel 1
- Mosquete150 por golpe
- La más fuerte a nivel 10
- Trabuco350 por golpe
- Arma blanca más fuerte a nivel 1
- Claymore50 por golpe
- Comparativas directas
- 9
Compara dos armas
CalculadoElige dos armas y un nivel. El verde marca el mejor valor de cada fila (en resistencia, recarga y coste, menos es mejor).
| Estadística | Sable | Espada Ropera |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 25 |
| Daño a la Estabilidad por golpe | 5 | 3 |
| Primer ataque ligero | 20 | 25 |
| Primer ataque cargado | 44 | 25 |
| Daño a la Estabilidad del ataque cargado | 15 | 9 |
| Resistencia por ataque ligero | 20 | 15 |
| Tiempo de carga | 0,5 s | 2 s |
| Daño a la Estabilidad con desvío perfecto | 100 | 150 |
| Alcance del ataque | 4 m | 3 m |
| Defensa | Bloquea y desvía | Solo desvía (no puede bloquear) |
| Nivel máximo | 10 | 10 |
| Daño a nivel máximo | 60 | 45 |
| Rasgos de mejora | 6 | 5 |
| Catalizadores para maximizar (materiales comprados) | 45.000 | 45.000 |
| Materiales para maximizar | 16 | 16 |
Veredicto
- A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe).
- Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera.
- El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25.
- Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9.
- Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100.
- La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear).
- Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20.
- Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
Daño por golpe en cada nivel
| Nivel del arma | Sable | Espada Ropera |
|---|---|---|
| Nivel 1 | 20 | 25 |
| Nivel 2 | 26 | 28 |
| Nivel 3 | 32 | 31 |
| Nivel 4 | 36 | 33 |
| Nivel 5 | 40 | 35 |
| Nivel 6 | 44 | 37 |
| Nivel 7 | 48 | 39 |
| Nivel 8 | 52 | 41 |
| Nivel 9 | 56 | 43 |
| Nivel 10 | 60 | 45 |
Un arma por encima de su nivel máximo se queda en su máximo. Las Transmutaciones guardan un factor de escala, no daño por golpe, así que compáralas por rasgos y coste.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Daño de cada arma por nivel
Datos del juegoDaño base por golpe de cada arma blanca y de fuego en cada nivel de arma; el Trabuco muestra su tope por disparo.
| Nivel del arma | Sable | Espada Ropera | Claymore | Pistola | Mosquete | Trabuco |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| Nivel 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| Nivel 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| Nivel 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| Nivel 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| Nivel 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| Nivel 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| Nivel 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| Nivel 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| Nivel 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
Daño base antes de multiplicadores de ataque. Los ataques ligeros, cargados y especiales lo multiplican; consulta los movimientos de cada arma.
Duelos populares
Páginas cara a cara completas con movimientos, árboles de mejora y golpes para matar jefes de las elecciones más habituales.
Cómo funciona la comparativa
CalculadoCada número sale de los datos del propio juego o de una cuenta sencilla con ellos.
- El daño por golpe es el daño del arma al nivel elegido (el Trabuco: su tope por disparo, con todos los perdigones impactando).
- Los ataques ligeros y cargados multiplican ese daño por el multiplicador del primer ataque de la primera cadena de combo del arma (solo armas blancas).
- Daño por cargador = daño por disparo × tamaño del cargador; la recarga y el intervalo entre disparos salen de los datos del arma de fuego.
- Catalizadores para maximizar = todos los materiales que vende un mercader a su precio más bajo; los materiales legendarios nunca se venden.
- No incluye rasgos de mejora, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos.
A nivel 1, Mosquete es la que más pega (150 por golpe); a nivel 10 es Trabuco (350). Entre las armas blancas, Claymore empieza con más fuerza, con 50. A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe).
Ver también
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Preguntas frecuentes del comparador de armas
¿Cómo comparo armas en Valor Mortis?
Elige dos armas y un nivel de arma en la herramienta de arriba: muestra daño, Estabilidad, multiplicadores de ataque, manejo de armas de fuego, rasgos de mejora y los Catalizadores para maximizar cada una, marca el mejor valor y redacta un veredicto a partir de los números.
Sable o Espada Ropera: ¿cuál es mejor en Valor Mortis?
A nivel 1, Espada Ropera golpea por 25 frente a los 20 de Sable (un 25 % más por golpe). Mejorada al máximo, Sable llega a 60 por golpe frente a los 45 de Espada Ropera. El primer ataque cargado de Sable asesta 44 a nivel 1; el de Espada Ropera, 25. Para romper la Estabilidad gana Sable: 15 de daño a la Estabilidad por ataque cargado frente a 9. Un desvío perfecto con Espada Ropera inflige 150 de daño a la Estabilidad; con Sable, 100. La defensa es distinta. Sable: Bloquea y desvía. Espada Ropera: Solo desvía (no puede bloquear). Espada Ropera gasta menos al blandirla: 15 de resistencia por ataque ligero frente a 20. Ambas cuestan lo mismo de maximizar: 45.000 Catalizadores en materiales comprados más un material legendario cada una.
¿Qué arma hace más daño en Valor Mortis?
Por golpe, Mosquete es la más fuerte a nivel 1 (150) y Trabuco a nivel 10 (350). Entre las armas blancas, Claymore lidera a nivel 1 con 50.
¿El nivel del arma cambia cuál es mejor?
Sí: las armas escalan a ritmos distintos. Usa el selector de nivel o la tabla de daño por nivel para ver dónde una supera a otra.
¿Qué duelos de armas tienen página propia?
Hay páginas de comparación completas para Sable vs. Espada Ropera, Espada Ropera vs. Claymore, Sable vs. Claymore, Pistola vs. Mosquete, Mosquete vs. Trabuco, Pistola vs. Trabuco, Transmutación ígnea vs. Transmutación de Estasis, Transmutación de Estasis vs. Transmutación de Escudo, Transmutación ígnea vs. Transmutación de Escudo.

