Emblema de la clase Clérigo

Build y guía de Clérigo de AION 2 Build, habilidades y Estigmas de Clérigo de AION 2

Sanador

El Clérigo es una clase de Sanador de AION 2 que lucha con Maza. Tiene 35 habilidades (12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma) y 5 tableros Daevanion.

El Clérigo es un sanador que restaura la vida de sus aliados. Es capaz de mantener un alto poder de curación y proteger a sus aliados en cualquier situación, por lo que es un personaje imprescindible en las partidas grupales.

Rol
Sanador
Arma principal
Maza
Habilidades
12 activas · 10 pasivas · 13 estigma
Estigmas desde
Nv. 22
Tableros Daevanion
5
PV a nv. 100
11.000

La mejor build de Clérigo de AION 2

La mejor build de Clérigo de AION 2 es un sanador de grupo que además pega: Luz de protección y Aura noble activas antes de atraer, Luz de curación sobre quien tenga menos PV, y Enlace de dolor, Condena y Rayo del juicio entre curaciones. Sube PV y Defensa primero para no ser nunca la baja, y ten Resurrección de invocación lista para los combates que salgan mal.

Build PvE

Mejores jugadores

Basado en 151 de los mejores Clérigo · actualizado hace 7 días · Cómo lo recopilamos

Habilidades clave

Estigmas por orden de desbloqueo

  1. Ranura 1 · Nv. 22Luz de protecciónNv. 787%
  2. Ranura 2 · Nv. 27Aura nobleNv. 679%
  3. Ranura 3 · Nv. 32Castigo terrestreNv. 765%
  4. Ranura 4 · Nv. 37Resurrección de invocaciónNv. 364%

Rotación

Cambios para PvP: Absolución, Salvación

Prioridad de atributos

Editorial
  1. Puntos de VidaUn sanador que muere arrastra a todo el grupo. El +6% de PV máx. de Favor cálido crece con él.
  2. DefensaReduce el daño de banda que llega a la retaguardia.
  3. Puntos de ManáSolo cuando los combates largos contra jefes te dejen sin PM; la supervivencia va primero.
  4. Resistencia CríticaSuaviza los golpes críticos en bandas y en el Abismo.
  5. AtaquePara subir en solitario y para el daño que infliges entre curaciones.

Nuestro orden, a partir de las descripciones de atributos del cliente. Las Piedras de maná tiran estos atributos en armas y armaduras, y las Soulstones en accesorios. Probabilidades y tiradas de Piedras de maná

Qué engastan los mejores

Recopilando datos de piedras

Por ahora tenemos el equipo engastado de 47 personajes Clérigo de nivel 45 y mostramos los porcentajes a partir de 50.

Resumen de Clérigo

El Clérigo es una clase de Sanador que lucha con Maza. Aprende 12 habilidades activas entre el nivel 1 y el 16 (la última es Eliminación de impacto), 10 pasivas y 13 habilidades de estigma que se desbloquean a nivel 22.

El progreso del Clérigo también pasa por 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel), que se abren entre los niveles 12 y 45 y añaden atributos o niveles de habilidad. A nivel 100, un Clérigo tiene 11.000 PV base sin equipo.

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Cómo jugar Clérigo

Ver las tres builds →

Rotación básica, dónde brilla la clase en PvE y PvP y lo difícil que es aprenderla.

Puntos fuertes en PvE

La sanadora que también mata: el debuff de cadena de tormento habilita un seguimiento casi spameable, el aura hace daño por sí sola, y la curación de grupo continua más la curación al de menor vida mantienen al grupo en pie sin cortar tu rotación. El ritmo en solitario es lento pero seguro.

Puntos fuertes en PvP

El Clérigo gana no muriendo: un estigma de limpieza y curación, uno de inmunidad total y el buff grupal de daño y tolerancia mantienen vivo al equipo, mientras la marca de debuff reduce el daño y la curación enemigos. Poca presión de bajas en solitario.

Dificultad

Moderada. En solitario es un simple bucle de debuff y golpe; en grupo malabareas tres curaciones, una limpieza y una resurrección mientras mantienes tus debuffs de daño, el trabajo más ajetreado de una mazmorra.

De un vistazo

Daño
★★☆☆☆
Supervivencia
★★★★☆
Utilidad
★★★★★
Facilidad de uso
★★★☆☆

Valoraciones editoriales en una escala de 1 a 5; la guía de tier list de clases usa los mismos números.

MetaBot Desktop

Ten tu build de Clérigo abierta mientras juegas

Builds recomendadas de PvE de endgame, subida de nivel y PvP para cada clase, con niveles de habilidad, estigmas y la rotación de apertura.

  • Builds de PvE de endgame, Subida de nivel 1–45 y PvP por clase
  • Niveles de habilidad, ranuras de estigma y rotación de apertura
  • Crecimiento de atributos, habilidades y tableros Daevanion de las 8 clases
Página de clase del Cantor de AION 2 en MetaBot Desktop con builds recomendadas de PvE de endgame, subida de nivel y PvP

Habilidades activas de Clérigo

Las 12 habilidades activas en orden de desbloqueo, con enfriamiento y efecto a nivel 1. Abre una para ver todos los niveles y especializaciones.

Icono de la habilidad Retribución terrestre
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto (nivel 1)
Retribución terrestreNv. 1—20 m—Inflige 50 (+48,3% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 110 de los Puntos de Maná.
Rayo del juicioNv. 1—20 m120Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 81 (+108,6% Ataque) de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del objetivo. 2 de daño al medidor…
Estigma debilitanteNv. 110 s20 m100Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 59 (+113,3% Ataque) de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la…
Aura divinaNv. 330 s20 m—Invoca un aura divina alrededor de sí mismo que se mantiene durante 5 s. El aura permanece inmóvil e inflige 394 (+431,1% Ataque) de daño de Tierra periódicamente a un objetivo…
Enlace de dolorNv. 420 s20 m150Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 138 (+151,8% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Reduce la tolerancia al…
Relámpagos sin punteríaNv. 5—20 m—Inflige 147 (+113% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
Luz de regeneraciónNv. 730 s——Restablece 616-739 Puntos de Vida cada 2s durante 30s al usuario y los miembros del grupo en un radio de 40 m.
CondenaNv. 83 s20 m—Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m que esté afectado por Enlace de dolor e inflige 325 (+192,1% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos dentro de un rango de…
Luz de curaciónNv. 106 s—50Restablece 192 (+100% Ataque)-211 Puntos de Vida del usuario y del miembro del grupo con menos Puntos de Vida dentro de un radio de 40 m.
Resplandor de recobroNv. 1212 s——Restablece 379 (+100% Ataque)-417 Puntos de Vida y elimina 1 efecto negativo del usuario y los miembros del grupo en un radio de 40 m.
CentellaNv. 1445 s20 m300Selecciona un objetivo dentro de un rango de 20 m e inflige 987 (+327,6% Ataque)-2963 (+982,8% Ataque) de daño de Viento hasta a 4 enemigos dentro de un rango de 4 m del…
Eliminación de impactoNv. 1660 s——Elimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos…

Habilidades pasivas de Clérigo

10 bonificaciones permanentes que el Clérigo aprende al subir de nivel.

Icono de la habilidad Favor cálido
HabilidadSe desbloqueaEfecto (nivel 1)
Favor cálidoNv. 1Aumenta un 6 % de los Puntos de Vida Máximos y un 7 % de los Puntos de Maná Máximos propios.
Favor empíreoNv. 6Aumenta el bloqueo propio en 200 y recupera 53 (+100% Ataque)-64 Puntos de Vida al bloquear. Tiempo de espera: 3s
Gracia empíreaNv. 9Aumenta el Crítico del propio personaje en 100, Probabilidad de doble golpe en 0,2% y causa 71 (+42% Ataque) de daño adicional al atacar a un objetivo. Tiempo de Enfriamiento: 1s
Mejora curativaNv. 11Aumenta la amplificación de curación del usuario un 22.400 % de Ataque.
Velo inmortalNv. 13Aumenta un 2 % de la Defensa y 100 de la Resistencia Crítica propia.
Bloqueo de recuperaciónNv. 15Tiene un 7 % de prob. de reducir la Curación recibida del objetivo un 32 % durante 5s al acertar un ataque. Tiempo de espera: 5s
Oración de concentraciónNv. 17Forma una Barrera que bloquea 424 de daño y aumenta la Amplificación de cura de sí mismo en un 20 % durante 30s cuando los Puntos de Vida estén al 50% o menos. Tiempo de espera:…
Gracia terrestreNv. 21Aumenta un 10,5 % de la Amplificación de Daño Crítico y 100 de la Precisión propia.
Voluntad de supervivenciaNv. 23Aumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 12 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 6 % durante 5s al verse afectado por…
Favor radianteNv. 25Recupera 384 (+100% Ataque)-461 Puntos de Vida para el usuario y los miembros del grupo dentro de un rango de 40 m cuando un ataque da en el blanco. Tiempo de espera: 5s

Habilidades de estigma de Clérigo

13 habilidades de estigma se desbloquean a nivel 22 y suben hasta el 25. Es donde más difieren las builds de Clérigo.

Icono de la habilidad Voz de perdición
HabilidadSe desbloqueaEnfriamientoAlcancePMEfecto (nivel 1)
Voz de perdiciónNv. 2260 s20 m200Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 1100 (+205% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo. Inflige 2862 (+533% Ataque)…
Castigo terrestreNv. 2230 s20 m200Inflige 1186 (+221% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m e inflige 1186 (+221% Ataque) de daño con un intervalo de 1s durante 10s. 20 de daño al medidor de…
Explosión de poderNv. 2260 s20 m200Inflige 1154 (+215% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m. 50 de daño al medidor de Tambaleo
AbsoluciónNv. 2290 s——Elimina hasta 2 efectos negativos y restaura 1602 (+100% Ataque)-1762 Puntos de Vida al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m.
SalvaciónNv. 22150 s——El usuario es inmune al daño y a los efectos de estado durante 3s. No puede bloquear ciertos ataques potentes. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera. Los efectos…
Estigma de agresiónNv. 22120 s20 m—Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 891 (+166% Ataque) de daño hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m, con un 30 % de probabilidad de infligir Atadura.…
Aura nobleNv. 2260 s——Invoca un aura noble alrededor de sí mismo que se mantiene durante 300s. El aura acompaña al lanzador y ataca al objetivo junto a él. Inflige 472 (+88% Ataque) de daño a un…
Poder de vidaNv. 2290 s——Otorga Benevolencia al usuario durante 20s. Restaura 90 (+100% Ataque)-100 Puntos de Vida cada 2s al usuario y los miembros del grupo dentro de un radio de 40 m mientras dura.
AtaduraNv. 2260 s20 m200Selecciona un objetivo a una distancia de 20 m e inflige 939 (+175% Ataque) de daño de Tierra hasta a 4 enemigos a una distancia de 4 m del objetivo con un 75 % de probabilidad…
Oración de amplificaciónNv. 2260 s——Aumenta un 20 % del Ataque durante 10s.
Luz de protecciónNv. 225 s——Aumenta en un 10,5 % la Amplificación de Daño de JcE y la Tolerancia a Daño JcE propias y de los miembros del grupo cercanos, y en un 5,25 % la Amplificación de Daño de JcJ y la…
Poder de YustielNv. 2260 s——Aumenta la tolerancia al daño en JcE un 20 % y la tolerancia al daño en JcJ un 10 % durante 10s a sí mismo y a los miembros del grupo en 40 m. No se aplican efectos que aumentan…
Resurrección de invocaciónNv. 22120 s——Revive alrededor de sí mismo a los miembros del grupo que hayan muerto en un radio de 40 m centrados en sí mismo.

Las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

Tableros Daevanion de Clérigo

Planificador Daevanion →

5 tableros del nivel 12 al 45. Planifícalos nodo a nodo en el Planificador Daevanion.

TableroNivel requeridoNodos de atributoNodos de habilidadPuntos totales
NezekanNv. 126622134
ZikelNv. 206622134
VaizelNv. 306622134
TrinielNv. 409422168
AzphelNv. 451520232

Atributos base de Clérigo por nivel

Lo que la clase gana solo al subir de nivel, sin equipo.

  • Puntos de Vida
    Crecimiento de Puntos de Vida del nivel 1 al 100
    Nv. 1 · 100Nv. 100 · 11.000
  • Defensa Adicional
    Crecimiento de Defensa Adicional del nivel 1 al 100
    Nv. 1 · 10Nv. 100 · 1000
  • Ataque Adicional
    Crecimiento de Ataque Adicional del nivel 1 al 100
    Nv. 1 · 6Nv. 100 · 130
NivelPuntos de VidaDefensa AdicionalAtaque Adicional
Nv. 1100106
Nv. 10101010017
Nv. 20204020030
Nv. 30309030042
Nv. 45470245061
Nv. 60636060080
Nv. 808640800105
Nv. 10011.0001000130

Mejores armas para Clérigo

Ver todo →

83 armas del cliente global que un Clérigo puede equipar, de mayor a menor nivel de objeto.

NombreNivel de objetoNivel requeridoAtributosCategoría
Maza aniquiladora de Ludra102Nv. 45Ataque Máximo 368–473 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón sombrío brillante102Nv. 45Ataque Máximo 368–473 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón sabio brillante102Nv. 45Ataque Máximo 368–473 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón sombrío94Nv. 45Ataque Máximo 339–436 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón sabio94Nv. 45Ataque Máximo 339–436 · Precisión +100Maza
Maza abismal86Nv. 45Ataque Máximo 309–398 · Precisión +100Maza
Martillo de combate de Kromede iracunda86Nv. 45Ataque Máximo 309–398 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón oscuro brillante86Nv. 45Ataque Máximo 309–398 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón blanco brillante86Nv. 45Ataque Máximo 309–398 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón oscuro78Nv. 45Ataque Máximo 280–360 · Precisión +100Maza
Maza de rey dragón blanco78Nv. 45Ataque Máximo 280–360 · Precisión +100Maza
Maza de Aulamus70Nv. 45Ataque Máximo 251–323 · Precisión +100Maza

El Clérigo es una clase de Sanador centrada en Maza. Con 12 habilidades activas, 10 pasivas y 13 de estigma, más 5 tableros Daevanion, su poder depende de qué habilidades subes y qué nodos eliges. La mejor arma de Clérigo del cliente global es Maza aniquiladora de Ludra, de nivel de objeto 102.

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Preguntas sobre Clérigo

¿Qué rol cumple el Clérigo en AION 2?

El Clérigo es una clase de Sanador. Lucha con Maza y aprende 12 habilidades activas al subir de nivel.

¿Qué arma usa el Clérigo?

El arma principal del Clérigo es Maza. La más fuerte del cliente global es Maza aniquiladora de Ludra, de nivel de objeto 102.

¿Cuántas habilidades tiene el Clérigo?

35 habilidades: 12 activas, 10 pasivas y 13 de estigma. Las activas y pasivas suben hasta el nivel 40; las de estigma, hasta el 25.

¿Cuándo desbloquea el Clérigo las habilidades de estigma?

Las habilidades de estigma se desbloquean a nivel de personaje 22. Después, las ranuras de especialización se abren con la habilidad a nivel Nv. 8, Nv. 12 y Nv. 20.

¿Cómo funcionan los tableros Daevanion del Clérigo?

El Clérigo tiene 5 tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel y Azphel) que se abren del nivel 12 al 45. Gastar puntos Daevanion en nodos añade atributos o niveles de habilidad.

¿Cuál es la mejor arma para Clérigo?

Por nivel de objeto, Maza aniquiladora de Ludra (Único, nivel 102) es el arma de tipo Maza más fuerte que un Clérigo puede equipar en el cliente global.