AION 2 Mazmorras: lista, niveles y límites de entrada

AION 2 Mazmorras: lista, niveles y límites de entrada

Las mazmorras de AION 2 del cliente global: cada tipo, nivel de desbloqueo, requisito de nivel de objeto, tamaño del grupo, límite de entradas, jefe y botín.

22 min de lectura
DungeonsRaidsProgression

Las mazmorras de AION 2 no son una sola lista, sino diez sistemas distintos, cada uno con sus propias reglas de entrada, tamaño de grupo y contador. Un personaje de nivel 20 puede entrar en la Cueva de Krao con cuatro amigos, un main de nivel 45 gasta entradas en solitario en la Prueba de ascenso, y un grupo fijo hace cola para una incursión de 10 jugadores que comprueba en la puerta un nivel de objeto de cuatro cifras. Si los confundes, pierdes una semana de entradas.

Esta guía ordena todo a partir de las tablas del propio cliente global: reglas de entrada por modo, la tabla de entradas que fija cada límite, costes del Cubo de energía Odyle y listas de botín. Las mazmorras y los jefes enlazan con sus páginas en nuestra base de datos de mazmorras, y la cronología del final te dice qué jugar primero.

161Mazmorras selladasen solitario, niveles 10 a 45
16Mazmorras de grupo11 de Expedición + 5 de Trascendencia
3Incursiones10 jugadores cada una
Lv 20Primera mazmorra de grupoCueva de Krao, nivel de objeto 200

Tipos de mazmorra de AION 2 de un vistazo

El cliente etiqueta cada instancia con un tipo, y cada tipo tiene su propio menú, contador y lógica de recompensas. Aquí se omiten las arenas, los campos de batalla, los dirigibles de legión y las 12 instancias de la historia de Ascenso.

TipoCantidadGrupoDesbloqueoLímite
Mazmorra sellada, p. ej. Guarida de los Cazadores Furtivos161En solitarioNivel recomendado 10 a 45Sin contador de entradas
Mazmorra diaria3 en el clienteEn solitarioNivel 3014 entradas por semana, compartidas por servidor
Expedición (Exploración / Conquista)111 a 5 (algunas exigen 2)Nivel 20 a 45, luego nivel de objetoEnergía de Od por cubo, contadores semanales
Trascendencia52 a 5Nivel de objeto 1,600 o másEnergía de Od por cubo, 28 muertes de jefe final por semana
Incursión Sanctuary310Nivel de objeto 2,800 o más4 intentos por semana cada una
Prueba de ascenso6 (+2 Doom)En solitarioNivel 45, nivel de objeto 1,0003 entradas por semana
Subyugación44Nivel 45, nivel de objeto 1,0003 entradas por semana
Progreso2AbiertoNivel 457 horas por semana cada uno
Pesadilla (desafío de jefes)26 jefesEn solitarioContenido de temporada2 intentos al día, acumula 14
Tipos de mazmorra de AION 2 (tablas de mazmorras y entradas del cliente global)

Lista de mazmorras de AION 2: mazmorras de Expedición y niveles de desbloqueo

La Expedición es la columna vertebral del equipamiento PvE. Cada una de las 11 mazmorras tiene un modo Exploración (el Fácil del cliente) y un modo Conquista (Normal), y las cinco últimas añaden un modo Conquista [Difícil]. Los tres primeros modos de Exploración sirven también de contenido de subida de nivel; el resto de los modos exige nivel 45, un nivel de objeto alto o ambas cosas.

MazmorraExploraciónConquistaConquista [Difícil]GrupoJefe
Cueva de KraoNv. 20, nivel de objeto 200Nv. 45, 700-1-5Berk definitivo
Cañón de UruguguNv. 28, 300Nv. 45, 1,400-2-5Auldor sagrado
Templo de FuegoNv. 35, 500Nv. 45, 2,100-1-5Sin nombre en el cliente
DraupnirNv. 45, 700Nv. 45, 700-1-5Bakarma trascendido
Isla Aérea de VakronNv. 45, 1,400Nv. 45, 1,400-2-5Vakron
Caverna del Cuerno FerozNv. 45, 2,100Nv. 45, 2,100-1-5Nuakum del Cuerno Feroz
Nido del Dramata Muerto2,8002,8003,0002-5Durvati podrido
Cuna de la Nada2,8002,8003,0001-5 (2+ por encima de Exploración)Bakarma agonizante
Corredor de la Ilusión3,0003,0003,5001-5 (2+ por encima de Exploración)Nathara
Isla del Aliento Azul3,0003,0003,5002-5Alturadon despierto
Ciudadela del Daeva Caído3,8003,8004,5001-5 (2+ por encima de Exploración)Basilus, el Falso
Requisitos de desbloqueo de las mazmorras de Expedición (filas de entrada MapEntrance / extras)

Hay dos cosas que pillan a la gente desprevenida. El requisito de nivel de objeto es el nivel de objeto total de tu personaje, no el de una sola pieza: Cueva de Krao Exploración pide 200 a nivel 20, mientras que su equipo es de nivel de objeto 20 a 25. Y Cañón de Urugugu, Isla Aérea de Vakron, Nido del Dramata Muerto e Isla del Aliento Azul necesitan dos jugadores en todos los modos, mientras que Cueva de Krao, Templo de Fuego, Draupnir y Caverna del Cuerno Feroz aceptan un grupo de uno.

Los niveles de los jefes suben con el modo: Cueva de Krao va de 22 en Exploración a 45 en Conquista, Cañón de Urugugu de 30 a 54. Las seis clásicas también tienen en el cliente un tercer modo sin etiqueta (nivel de objeto 2,400 a 2,600, jefes de nivel 70 a 74), así que compruébalo en el juego en vez de planificar en torno a él.

Exploración o Conquista: ¿qué modo conviene jugar?

Exploraciónel modo Fácil del cliente
  • Cueva de Krao, Cañón de Urugugu y Templo de Fuego se abren en los niveles 20, 28 y 35.
  • Suelta equipo Legendario de nivel de objeto 25 a 38, además de las armas Kromede Únicas del Templo de Fuego de nivel de objeto 43.
  • 7 recuentos de recompensa por mazmorra, que se rellenan cada miércoles.
  • Cubos más baratos: 20 de Energía de Od en Cueva de Krao y Cañón de Urugugu, 30 en Templo de Fuego.
Conquistael modo Normal del cliente
  • Nivel 45 en todas, nivel de objeto 700 a 2,100 para las seis clásicas.
  • Suelta equipo Único de nivel de objeto 54, 70 y 86, además de materiales de fabricación Wrathful.
  • Cada cubo cuesta 40 de Energía de Od.
  • Salir sin abrir el cubo gasta igualmente un uso semanal.

VeredictoHaz Exploración mientras subes de nivel y para conseguir Piedras de mejora baratas en tus alts. Cuando un personaje llega al nivel 45 con nivel de objeto 700, Conquista es el único modo de Expedición que suelta equipo Único.

Qué sueltan las mazmorras de AION 2: armas en una, equipo en su pareja

Las seis mazmorras clásicas de Expedición vienen en parejas, y los tickets de Conquista del cliente las emparejan igual. Lo que casi ninguna lista cuenta es cómo se reparte el botín: una mazmorra de cada pareja suelta las armas y accesorios Únicos, y la otra suelta la armadura Única. Si solo farmeas una, la mitad de tus huecos nunca mejora.

Nivel de objetoArmas y accesoriosEquipoMaterial de alas
54Cueva de Krao: Mandoble de estallido y el resto de armas de estallido, Collar de Berk, Pendientes, AnilloDraupnir: Peto de Bakarma y el set de BakarmaAlas de fragmento negro selladas / Alas de ola azul selladas
70Cañón de Urugugu: armas y accesorios de AulamusIsla Aérea de Vakron: el set de armadura de VakronAlas de Aullaeu ancestral selladas / Alas de espíritu del bosque selladas
86Templo de Fuego: Mandoble de Kromede iracunda, el resto de armas y accesorios de Kromede iracundaCaverna del Cuerno Feroz: el set de armadura de NuakumAlas de Kromede selladas / Alas de velo de oscuridad selladas
Equipo Único de Conquista por pareja de mazmorras (cada tabla de botín de Conquista)

Cada tabla de Conquista incluye además un Amplify Stone Fragment (Unique), Perversión de ira, una Obra maestra para tu Pantheon y un objeto de alas selladas. Las alas selladas son material de Substance Morph: la del Templo de Fuego se convierte en Alas de Kromede, la de la Cueva de Krao en Alas de fragmento negro. La Caverna del Cuerno Feroz añade Ego de ira, que sirve para fabricar equipo Draconic, así que es la mazmorra de Conquista que se disputan los artesanos. Cada tabla de Conquista también incluye sets Legendarios de nivel de objeto 40 a 45 para cubrir el hueco.

Límites de entrada a mazmorras de AION 2, tickets y energía de Od

En AION 2 no existe un único «límite de entradas a mazmorras». Cada modo tiene su propio contador en la tabla ContentsTicket del cliente, y todos los cubos de recompensa de Expedición, Trascendencia y Sanctuary cuestan además energía de Od. La energía de Od almacena 560 (840 con la suscripción) y se recarga 15 cada 3 horas: 120 al día, justo tres cubos de Conquista de 40 de energía. Ese es el verdadero límite diario.

ContadorRecargaCapacidadSe gasta cuando
Recompensas de Exploración (por mazmorra)7 cada miércoles7Abres el cubo
Recompensas de Conquista1 cada 8 horas21Abres el cubo
Muertes del jefe final de Conquista35 cada miércoles35Muere el jefe final
Recompensas de Trascendencia1 cada 12 horas14Abres el cubo
Muertes del jefe final de Trascendencia28 cada miércoles28Muere el jefe final
Cubos no obtenidos (por servidor)10 cada miércoles10Sales sin el cubo
Intentos de banda de Sanctuary (cada banda)4 cada miércoles4Entras
Muertes del jefe final de banda1 (Ludra) o 2 (las otras dos) cada miércolesIgualMuere el jefe final
Entradas a la Prueba de ascenso3 cada miércoles3Entras
Tickets de Subyugación3 cada miércoles3Entras
Grieta desconocida (mazmorra diaria, por servidor)14 cada miércoles14Entras
Tiempo en la mazmorra de Progreso (cada una)7 horas cada miércoles7 horasMientras estás dentro
Contadores de mazmorras y recargas (tabla ContentsTicket, cliente global)

Los contadores se pueden recargar con objetos de recarga: un Conquest Dungeon Challenge Ticket añade 1 recompensa de Conquista, la versión de Trascendencia añade 1 de Trascendencia, y la mayoría de las mazmorras de Exploración tienen su propio ticket de desafío. Los objetos de energía de Od dan 40 de energía y la Pequeña energía de Od da 10. Nuestra lista diaria y semanal reúne todos los ciclos de recarga en un solo sitio.

Mazmorras de Trascendencia: fases, jefes y Arcanas

Trascendencia cambia los modos por cuatro fases numeradas, cada una con requisito de nivel de objeto. Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado se abren en 1.600 y pasan por 1.900 y 2.200 hasta 2.500. El Templo Divino de Vida Hundido va de 2.400 a 3.500, el Espejo de Deseo Rojo de 3.200 a 4.000 y la Guarida del Cuerno Abismal de 3.800 a 4.800.

  • Base de Investigación Deus: Atiel, Gelcos y Nazmun, con jefes de nivel 56 en la fase 1 que sube a 68 en la fase 4. Arkanis Fragmentado cuenta con Talisra del vacío, Siliator de falsedad y Ruthilis del dolor con la misma curva de nivel.
  • El botín crece con la fase: 16 entradas en la fase 1, 28 en la fase 4. La fase 4 incluye cartas de Arcanas en Común, Raro, Legendario y Único, Manastones y Soulstones, y un Amplify Stone Fragment. Por eso nuestra guía de Arcanas te manda aquí a por cartas de alto grado.
  • Emon hundido es el jefe principal del Templo Divino de Vida Hundido (jefes 68 a 80) y Gargaum lo es de la Guarida del Cuerno Abismal (80 a 90). Ninguno tiene todavía tabla de botín en el cliente.

Bandas de AION 2: las instancias de Sanctuary

El cliente llama «Sanctuary» a sus bandas. Las tres son instancias de 10 jugadores con 4 intentos a la semana, y el intento se gasta en el momento en que entras, no al completarla. Cada una tiene además un límite de resurrecciones de 2 que, según su descripción, «solo se descuenta y se reinicia en las zonas de minijefe y jefe final».

  • Forja Abismal: Ludra: nivel 45 y nivel de objeto 2.800. Ludra de la eternidad es el jefe final, con 1 muerte a la semana. Su lista de botín de 256 objetos abarca equipo Único de nivel de objeto 54, 70, 86 y 102, lo que la convierte en la única banda con recompensa conocida.
  • Purificatorio de Erosión: nivel de objeto 3.500, cinco jefes, entre ellos Bargott polímero, 2 muertes del jefe final a la semana.
  • Cáliz de Muspel: nivel de objeto 4.300 (Normal) o 4.500 (Avanzado), con jefes como Kaldrix e Iscariel, 2 muertes del jefe final a la semana.

Mazmorras en solitario: Selladas, Diarias y Prueba de ascenso

Tres tipos de mazmorra son estrictamente para un solo jugador.

Mazmorras selladas (niveles 10 a 45)

Hay 161 mazmorras selladas repartidas por los mapas de campo, recomendadas del nivel 10 al 45 (41 de ellas están en el 45). Son en solitario, no tienen contador de entradas en el cliente y dan una recompensa por completarlas que suele incluir 15.000 Kinah ligados, Piedras de mejora, Sealed Wing Featherdown para alas, Daevanion Crystals y a veces un título como ¡Topetazo con torso!. La mayoría también tiene una lista de recompensas menor para la otra facción, y en 121 de ellas da 1.000 Puntos de Abismo. Las Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah avanzadas dan 20 Featherdown en lugar de 2. Complétalas según pasas por cada zona; nuestra guía de subida de nivel cubre la ruta.

Mazmorra diaria (nivel 30)

La Base de Investigación Biológica Daeva se abre en el nivel 30 y es una mazmorra de oleadas en solitario con un conjunto de 36 mejoras para el jugador en sus datos (Slayer, por ejemplo, aumenta tu Ataque un 30 %). Su contador, «[Mazmorra diaria] Grieta desconocida: número de entradas», da 14 entradas cada miércoles, se gasta al entrar y se aplica por servidor. El navegador del juego resume la recompensa: Piedras de mejora. Una vez completada, un Tique de completado inmediato te permite reclamar recompensas extra de completado hasta 50 de una vez sin volver a entrar, y cada una gasta una entrada.

Prueba de ascenso (nivel 45, en solitario)

Las seis mazmorras de la Prueba de ascenso (Altar de Pesadilla, Escondite del Tirano, Sagrario del Odio, Depósito de Trayectoria, Repositorio Olvidado y Alcoba de los Muertos) son instancias para un jugador con seis dificultades. Tienes 3 entradas a la semana, que se gastan al entrar.

DificultadNivel de objetoNivel del jefeMuertes permitidas
Fácil1.000455
Normal1.500503
Difícil2.000552
Desafío2.500602
Locura3,000652
Infierno3,500702
Dificultades de la Prueba de ascenso (filas de entrada, cada mazmorra de la Prueba)

De Fácil a Desafío comparten una lista de botín corta: piedras de mejora, un fragmento de piedra de amplificación (Único), un cofre de mascota de progreso y un cofre de vínculo de ascenso, que da una piedra de maná o una piedra de alma. Repositorio Olvidado y Alcoba de los Muertos tienen además una versión Fatal de un solo jefe con nivel de objeto 4.000. Como la entrada se gasta en cuanto entras, elige la dificultad más alta que puedas completar dentro del límite de muertes.

Mazmorras de grupo más allá de la Expedición: Subyugación y Progreso

Subyugación es PvE para cuatro jugadores contra bases de los Balaur: Subyugación finalizada, Fortaleza de la Brigada de Beritra, Tumba de Orcus y Refinería de Fafnite. Todas requieren nivel 45. La escalera de nivel de objeto es 1.000 (Fácil), 1.500 (Normal), 2.000 (Difícil), 2.500 (Extremo), 3.000 (Desesperación) y 3.500 (Infierno); solo las dos últimas mazmorras pasan de Difícil. Las muertes permitidas bajan de 9 en Fácil a 4 en Desesperación e Infierno, y los 3 tickets semanales se gastan al entrar.

Las mazmorras de progreso son zonas con tiempo limitado, no partidas. Cementerio Silencioso y Cuenca de Fafnite requieren nivel 45 y dan 7 horas de uso cada una por semana, que solo se descuentan mientras estás dentro. Sus listas de botín muestran un cristal de alma, piedras de mejora y el paquete de botín de Shulak (cuero, piedra espiritual, carne o fruta), así que sirven más para alts y artesanos que para personajes principales.

Qué mazmorras hacer primero: progresión de mazmorras de AION 2

Este orden sale de la tabla de desbloqueo, los niveles de objeto del botín y los contadores, para un personaje nuevo con el tope de nivel 45 del lanzamiento. El final de la escalera está en el cliente, pero puede que no se abra todo el primer día, así que revisa primero el menú de Expedición.

  1. Nv. 10-35
    Mazmorras selladas y Exploración temprana

    Limpia las mazmorras selladas mientras haces misiones. Haz la Exploración de la Cueva de Krao a nivel 20 (equipo Ágata Roja legendario, nivel de objeto 25), el Cañón de Urugugu a 28 (equipo de Fe legendario, 33) y el Templo de Fuego a 35 (armadura de Juzgador legendaria a 38 y armas Kromede únicas a 43). Los cubos de 20 de energía hacen que las dos primeras sean muy baratas.

  2. Nv. 30
    Empieza la mazmorra diaria

    Se abre la Base de Investigación Biológica Daeva. Gasta las 14 entradas semanales con constancia; las piedras de mejora son lo que cuesta cada paso posterior.

  3. Nv. 45, nivel de objeto 700+
    Cueva de Krao y Conquista de Draupnir

    Tu primer equipo Único: armas Rupture y accesorios Berk de la Cueva de Krao, armadura Bakarma de Draupnir, todo con nivel de objeto 54. Haz las dos, no solo una. Empieza la Prueba de ascenso en Fácil (1.000) y la Subyugación en Fácil a la vez.

  4. Nivel de objeto 1.400+
    Cañón de Urugugu e Isla Aérea de Vakron

    Armas Aulamus y armadura Vakron con nivel de objeto 70. Ambas necesitan un segundo jugador. A partir de 1.500, sube la Prueba de ascenso y la Subyugación a Normal.

  5. Nivel de objeto 1.600+
    Trascendencia, etapa 1

    Se abren la Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado. Aquí empiezan las Arcanas y las piedras de maná, y los umbrales de etapa en 1.900, 2.200 y 2.500 te dan objetivos claros a corto plazo.

  6. Nivel de objeto 2.100+
    Templo de Fuego y Conquista de la Caverna del Cuerno Feroz

    Armas Kromede enfurecidas y armadura Nuakum con nivel de objeto 86, además de Ego de ira. Este es el equipo que vas a mejorar durante mucho tiempo, así que gasta aquí las piedras de mejora y no en piezas de nivel de objeto 54.

  7. Nivel de objeto 2.800+
    Banda de Ludra y las cinco Expediciones posteriores

    Forja Abismal: Ludra: Ludra suelta equipo Único de nivel de objeto 102. Nido del Dramata Muerto y Cuna de la Nada se abren con el mismo número. Nuestra guía de progresión de equipo explica qué ranuras mejorar primero.

Mejores mazmorras para farmear en AION 2, según tu objetivo

"El mejor" depende de lo que te falte. Según las tablas de botín y el coste de los cubos, aquí gastaríamos las entradas:

  • Piedras de mejora con poco presupuesto: Exploración de la Cueva de Krao y del Cañón de Urugugu (cubos de 20 de energía, piedras de mejora en cada lista de botín) y la mazmorra diaria.
  • Primer set Único: Cueva de Krao más Conquista de Draupnir. El nivel de objeto 54 es bajo, pero ambas se abren con nivel de objeto 700 y admiten a un solo jugador, así que puedes farmearlas a tu propio ritmo.
  • Materiales de fabricación y Kinah: Conquista de la Caverna del Cuerno Feroz para Ego de ira. Consulta nuestra guía de farmeo de Kinah para ver por qué importa.
  • Arcanas: Trascendencia etapa 4 en la Base de Investigación Deus o Arkanis Fragmentado, la única fuente listada de cartas de Arcanas Únicas entre las mazmorras de grupo.
  • Equipo de fin de juego: Forja Abismal: Ludra, una vez por semana, para equipo Único de nivel de objeto 102.
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Preguntas frecuentes de la guía

¿A qué nivel se desbloquean las mazmorras en AION 2?

Las mazmorras selladas empiezan en el nivel recomendado 10 y la Exploración de la Cueva de Krao, la primera mazmorra de grupo, se abre en el nivel 20 con nivel de objeto 200. La Exploración del Cañón de Urugugu llega a 28, la mazmorra diaria a 30 y la Exploración del Templo de Fuego a 35. Todos los modos de Conquista, la Prueba de ascenso, la Subyugación y las mazmorras de progreso requieren nivel 45.

¿Cuántas mazmorras hay en AION 2?

El cliente global lista 219 instancias: 161 mazmorras selladas, 16 mazmorras de grupo, 3 bandas, 8 mazmorras de Prueba de ascenso, 4 mazmorras de Subyugación, 2 mazmorras de progreso, 3 mazmorras diarias y 12 instancias de historia de Ascenso, además de arenas y dirigibles de Legión.

¿Cuántas bandas hay en AION 2?

Hay tres bandas del Santuario: Forja Abismal Ludra, Purificatorio de Erosión y Cáliz de Muspel. Todas son de 10 jugadores, con 4 intentos por semana que se gastan al entrar. Ludra requiere nivel de objeto 2.800 y permite 1 muerte del jefe final por semana; las otras dos permiten 2.

¿Se pueden hacer mazmorras en solitario en AION 2?

Sí. Las mazmorras selladas, la mazmorra diaria y la Prueba de ascenso son solo en solitario, y Cueva de Krao, Templo de Fuego, Draupnir y Caverna del Cuerno Feroz admiten un grupo de uno. Cañón de Urugugu, Isla Aérea de Vakron, Base de Investigación Deus y Arkanis Fragmentado requieren al menos dos jugadores.

¿Cuál es el límite de entradas a mazmorras en AION 2?

Cada modo tiene su propio contador. La Exploración da 7 recuentos de recompensa por mazmorra a la semana, la Conquista recarga 1 cada 8 horas hasta 21, las bandas dan 4 intentos a la semana, la Prueba de ascenso 3 entradas y la Subyugación 3 tickets. La Energía de Od, que recarga 15 cada 3 horas, también se gasta en cada cubo de recompensa.

¿Cuáles son las mejores mazmorras para farmear en AION 2?

Combina la Conquista de la Cueva de Krao y de Draupnir para tu primer set Único, y luego Cañón de Urugugu con Isla Aérea de Vakron y Templo de Fuego con Caverna del Cuerno Feroz. Para piedras de mejora con poco presupuesto, haz la Exploración de la Cueva de Krao y del Cañón de Urugugu, cuyos cubos cuestan solo 20 de Energía de Od.