
- Współczynnik wygranych
- 50.4%
- Współczynnik wyboru
- 5.9%
- Ban rate
- 15.9%
Lux Kontry i matchupy Support
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5380
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Wsparcie, z którymi Lux grał w patchu 26.19, w rankingu: Zyra (57,6% zwycięstw przeciw Lux) i Lulu (54,1%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 47 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Lux.
- Najtrudniejsza kontra
- Zyrawygrywa 57,6%
- Druga najtrudniejsza
- Luluwygrywa 54,1%
- Największy dominator alei
- Mel+248 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Camillewygrywasz 63,9%
- Wygrane aleje Wsparcie w 15. min
- 59,0%
Kto kontruje Lux Wsparcie (patch 26.19)
47 rywali z alei · 10 809 gierNajtrudniejsze pojedynki Wsparcie dla Lux to Zyra (57,6% zwycięstw przeciw Lux), Lulu (54,1%) i Janna (54,0%). Mel najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 248 złota przewagi nad Lux. Spośród 47 pojedynków z danymi z alei Lux wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 23 rywalami i wyraźnie przegrywa z 2. Najłatwiejsza aleja to Camille: Lux wygrywa 63,9%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 66.7% | +12 | +1,6 | −67 | Kontra | 45 | |
| 57.6% | −129 | +0,5 | −125 | Kontra | 238 | |
| 54.1% | −470 | −6,2 | −192 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 392 | |
| 54.0% | −284 | −5,7 | −130 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 328 | |
| 56.3% | −380 | −7,8 | −254 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 160 | |
| 52.8% | −394 | −6,8 | −132 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 481 | |
| 54.7% | +87 | −1,6 | −19 | Lekko na korzyść rywala | 223 | |
| 56.8% | −3 | −0,7 | −50 | Lekko na korzyść rywala | 125 | |
| 50.7% | −72 | −3,4 | −46 | Wyrównany | 875 | |
| 51.3% | −403 | −4,9 | −219 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 569 | |
| 58.6% | −556 | −2,4 | −403 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 70 | |
| 54.7% | −375 | −6,3 | −293 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 139 | |
| 51.1% | −343 | −7,4 | −195 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 423 | |
| 50.5% | +183 | −6,2 | −173 | Wygrywa aleję | 384 | |
| 49.4% | −269 | −2,6 | −150 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 593 | |
| 49.2% | −89 | −1,5 | −94 | Wyrównany | 665 | |
| 51.1% | −264 | −4,0 | −95 | Przegrywa aleję | 274 | |
| 50.0% | +7 | −2,8 | −136 | Lepiej skaluje | 348 | |
| 56.2% | −496 | −4,9 | −197 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 73 | |
| 48.8% | −387 | −4,4 | −184 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 498 | |
| 55.4% | −162 | −0,8 | −224 | Lekko na korzyść rywala | 74 | |
| 49.1% | −445 | −5,9 | −107 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 322 | |
| 50.9% | −488 | −5,3 | −367 | Przegrywa aleję | 167 | |
| 55.6% | −128 | −3,3 | −171 | Lekko na korzyść rywala | 63 | |
| 48.8% | −515 | −7,5 | −277 | Przegrywa aleję | 299 | |
| 50.3% | −33 | −0,5 | −109 | Wyrównany | 189 | |
| 48.1% | −76 | −0,2 | −143 | Lepiej skaluje | 324 | |
| 54.5% | −115 | −0,1 | −250 | Lekko na korzyść rywala | 66 | |
| 48.4% | +58 | −4,3 | −319 | Wyrównany | 273 | |
| 48.4% | +135 | −1,0 | +232 | Wyrównany | 225 | |
| 47.7% | −568 | −15,3 | +85 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 243 | |
| 50.0% | −136 | +1,1 | −65 | Wyrównany | 98 | |
| 51.5% | −131 | −4,7 | −354 | Wyrównany | 66 | |
| 44.6% | +51 | −0,2 | −22 | Lekko na twoją korzyść | 276 | |
| 46.1% | −495 | −6,5 | −373 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 152 | |
| 45.2% | +248 | +2,3 | −7 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 166 | |
| 46.4% | −332 | −3,8 | −313 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 110 | |
| 52.6% | −36 | +0,5 | −94 | Lekko na korzyść rywala | 38 | |
| 45.8% | −272 | −8,4 | −317 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 120 | |
| 42.0% | −471 | −4,6 | −153 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 193 | |
| 45.0% | −238 | +0,9 | −52 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 80 | |
| 50.0% | +187 | −3,1 | −117 | Wyrównany | 34 | |
| 50.0% | +52 | −4,4 | −187 | Wyrównany | 32 | |
| 44.6% | −192 | +1,4 | −124 | Lekko na twoją korzyść | 65 | |
| 44.3% | −400 | −0,4 | −412 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 61 | |
| 39.4% | −408 | −1,0 | +58 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 109 | |
| 36.1% | +23 | −4,8 | −442 | Korzystny | 61 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Lux
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Lux. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Lux | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 66,7% | +12 | 45 | |
| 57,6% | −129 | 238 | |
| 54,1% | −470 | 392 | |
| 54,0% | −284 | 328 | |
| 56,3% | −380 | 160 |
Złoto Lux na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Lux w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Wsparcie. Na prawo od linii prowadzi Lux, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Lux to Zyra, Lulu, Janna i Sona. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Lux na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Lux, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Zyra w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Lux zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Lux wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Lux. Atakuj Lux, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Lux w walkach druzyny, zanim Lux bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Lux, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Lux i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Lux - Strategia faz gry
Lux może być zależny od many na początku. Karz po rotacjach zaklęć, gdy umiejętności są na cooldownie. Atakuj z pełną siłą, gdy mana jest wyczerpana, dla korzystnych wymian.
Poke i kontrola strefy Lux osiąga szczyt w środkowej grze. Atakuj szybko, aby zmniejszyć dystans, zanim Lux będzie mógł kitować. Używaj flanków i twardego engage, aby ominąć obrażenia poke.
Lux zapewnia silne obrażenia w walkach drużynowych w późnej grze. Priorytetyzuj nurkowanie na Lux lub użyj skrytobójców, aby dotrzeć do tylnej linii. Przedmioty z odpornością na magię stają się kluczowe.
Wskazowki przeciwko Lux
- Wybierz Zyra lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Lux
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Lux na linii
- Sledz cooldowny Lux i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Lux i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Lux podczas podatnych okien
- Unikaj skillshotow Lux poruszajac sie nieprzewidywalnie
- Idz na all-in na Lux, gdy mana jest niska od rotacji czarow
Zaplanuj draft z Lux w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Lux jest silny
Rywale Wsparcie, których Lux najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Lux.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 36.1% | +23 | −4,8 | −442 | Korzystny | 61 | |
| 39.4% | −408 | −1,0 | +58 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 109 | |
| 42.0% | −471 | −4,6 | −153 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 193 | |
| 44.6% | +51 | −0,2 | −22 | Lekko na twoją korzyść | 276 | |
| 45.2% | +248 | +2,3 | −7 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 166 | |
| 49.2% | −89 | −1,5 | −94 | Wyrównany | 665 | |
| 48.8% | −387 | −4,4 | −184 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 498 | |
| 49.4% | −269 | −2,6 | −150 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 593 | |
| 48.1% | −76 | −0,2 | −143 | Lepiej skaluje | 324 | |
| 46.1% | −495 | −6,5 | −373 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 152 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Lux – patch 26.19
Kto kontruje Lux?
Na alei Wsparcie w tym patchu najmocniejsze kontry na Lux to Zyra (57,6% w 238 grach), Lulu (54,1% w 392 grach), Janna (54,0% w 328 grach), Sona (56,3% w 160 grach), Nami (52,8% w 481 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Lux?
Zyra. Lux wygrywa tylko 42,4% z 238 gier na alei przeciw Zyra i ma +129 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Lux jest dobry?
Najlepsze pojedynki Wsparcie dla Lux w tym patchu to Camille (63,9%), Zilean (60,6%), Braum (58,0%), Swain (55,4%).
Kto wygrywa aleję z Lux?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Lux to Mel (+248 złota przewagi), Pyke (+183 złota przewagi).
Czy Lux dominuje na alei?
Tak. Lux Wsparcie ma w 15. minucie średnio 209 złota więcej niż rywal z alei i prowadzi w 59% gier.