Joya abismal de Ludra
  • Espiritualista
  • Nv. 45
  • PvE

build 1

build 1 for me and me

Publicada 13 oct 2026Parche 2.0.3.092 visitasBasada en build 1
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Puntos de habilidad
201/203
Puntos de estigma
28/29
Nodos Daevanion
185
Ranuras de equipo
19
Nivel medio de equipo
90
Completitud
55/100
Atención
  • Los tableros usan 292 cristales Daevanion; subir de nivel da 136 (el resto se obtiene del contenido).

Resumen

1

Habilidades

21 habilidades están entrenadas por encima del nivel 1. Pasa el cursor sobre un icono para ver su descripción a este nivel.

  • Impacto heladoInflige 448 (+51,5% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m y recupera 100 de los Puntos de Maná.
    Impacto helado
    Activa · 7 +3 Daevanion +2 de bonificación
    12Nv.
  • CombustiónInflige 668 (+67,3% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. 3 de daño al medidor de Tambaleo
    Combustión
    Activa · 7 +4 Daevanion +3 de bonificación
    14Nv.
  • Invocación: Espíritu de fuegoInvoca un Espíritu de fuego. El Espíritu de fuego acomete contra un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que inflige 986 (+120% Ataque) de daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y la Defensa del Espíritu de fuego. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
    Invocación: Espíritu de fuego
    Activa · 7 +3 Daevanion +2 de bonificación
    12Nv.
  • Invocación: Espíritu de aguaInvoca un Espíritu de agua. El Espíritu de agua usa una habilidad que inflige 1305 (+145% Ataque) de daño de Agua a un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 15 % de prob. y recupera 20 de los Puntos de Maná del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque y el Crítico del Espíritu de agua. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
    Invocación: Espíritu de agua
    Activa · 7 +3 Daevanion +2 de bonificación
    12Nv.
  • Golpe conjunto: MaldiciónInflige 717 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Maldición. Maldición: inflige 1435 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s durante 5s y reduce un 10 % del daño causado al Espiritualista Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 966 (+101% Ataque) de daño de área Agua: 1157 (+121% Ataque) de daño Tierra: 890 (+93% Ataque) de daño y reducción de un 10 % de la Resistencia a Efectos de Estado Viento: 287 (+30% Ataque) de daño de área y — de daño continuo Ancestral: 1650 (+172,5% Ataque) de daño de área 10 de daño al medidor de Tambaleo
    Golpe conjunto: Maldición
    Activa · 7 +4 Daevanion +2 de bonificación
    13Nv.
  • Ráfaga continuaInflige 678 (+82,5% Ataque) de daño a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.
    Ráfaga continua
    Activa · 7 +3 de bonificación
    10Nv.
  • Invocación: Espíritu de tierraInvoca un Espíritu de tierra. El Espíritu de tierra inflige 1215 (+135% Ataque) de daño de Tierra a un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que aumenta 10.500 de la Hostilidad. Si el objetivo es un PJ, le provoca el estado de Provocación durante 2s con un 30 % de prob. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y aumenta la Hostilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Defensa y los Puntos de Vida del Espíritu de tierra. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
    Invocación: Espíritu de tierra
    Activa · 7 +2 Daevanion +1 de bonificación
    10Nv.
  • Dominio espacialHabilidad que se activa brevemente cada vez que el Espíritu utiliza una habilidad. Inflige 908 (+86% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el estado de Ralentización, que reduce un 40 % de la Velocidad de Movimiento durante 3s. Recupera 100 de los Puntos de Maná. 5 de daño al medidor de Tambaleo
    Dominio espacial
    Activa · 7 +4 Daevanion +2 de bonificación
    13Nv.
  • Invocación: Espíritu de vientoInvoca un Espíritu de viento. El Espíritu de viento inflige 999 (+111% Ataque) de daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y usa una habilidad que recupera 580 (+100% Ataque)-638 de los Puntos de Vida del Espiritualista. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos; cada vez que acierta un ataque, vuelve a usar la habilidad con un 10 % de prob. y recupera un 1,5 % de los Puntos de Vida del Espiritualista. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % de la Precisión y el Crítico del Espíritu de viento. 7 de daño al medidor de Tambaleo Tiempo de Enfriamiento de habilidad de Espíritu: 3 s
    Invocación: Espíritu de viento
    Activa · 7 +2 Daevanion
    9Nv.
  • Grito de almaInflige 729 (+100% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m y le provoca el estado de Terror durante 5s con un 70 % de prob. Si el objetivo es un NPC, acierta Terror con un 100 % de prob. 15 de daño al medidor de Tambaleo
    Grito de alma
    Activa · 7
    7Nv.
  • Fusión elementalCada vez que el Espíritu usa una habilidad, el Espiritualista obtiene un elemento. Al alcanzar 4 acumulaciones de elementos, entra en estado de Cuatro elementos y puede usar la habilidad «Fusión elemental». «Fusión elemental» solo está disponible al tener el estado de Cuatro elementos y, al usarla, Cuatro elementos se elimina inmediatamente. Al estar en estado de Cuatro elementos, no puede obtener elementos adicionales. Inflige 3692 (+331,8% Ataque) de daño a un objetivo en un radio de 20 m. 10 de daño al medidor de Tambaleo
    Fusión elemental
    Activa · 7 +3 Daevanion +2 de bonificación
    12Nv.
  • Golpe de EspírituAumenta un 18 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 9 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 5,2 % del Perforación propio, y un 18 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 9 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 5,2 % del Perforación del Espíritu.
    Golpe de Espíritu
    Pasiva · 7 +3 Daevanion +3 de bonificación
    13Nv.
  • Protección de EspírituAumenta un 24 % de la Defensa propia y un 24 % de la Defensa del Espíritu.
    Protección de Espíritu
    Pasiva · 7 +2 Daevanion +3 de bonificación
    12Nv.
  • Descenso de EspírituTiene una probabilidad del 50 % de infligir 239 (+26% Ataque) de daño adicional cada vez que los ataques del Espiritualista impactan durante los 10 s posteriores a la invocación de un Espíritu. La duración aumenta a 30 s al invocar un Espíritu ancestral. Tiempo de espera: 1 s
    Descenso de Espíritu
    Pasiva · 7 +2 Daevanion +2 de bonificación
    11Nv.
  • ErosiónAumenta el Golpe crítico propio en 210 y tiene un 50 % de prob. de infligir 533 (+50,5% Ataque) de daño al acertar un Golpe crítico. Tiempo de espera: 1 s
    Erosión
    Pasiva · 7 +2 Daevanion +3 de bonificación
    12Nv.
  • Revitalización de EspírituTiene una probabilidad del 19 % de reducir el tiempo de espera de las habilidades de invocación del Espíritu en 1s al acertar. Cura al instante al Espíritu un 28 % de sus Puntos de Vida máx. cuando sus Puntos de Vida están al 50 % o menos. Tiempo de espera: 1 s Tiempo de espera de curación del Espíritu: 30 s
    Revitalización de Espíritu
    Pasiva · 7 +2 Daevanion
    9Nv.
  • Concentración mentalAumenta un 24 % del Acierto de Tipo Mental propio y un 4,2 % de Golpe.
    Concentración mental
    Pasiva · 7 +4 Daevanion +3 de bonificación
    14Nv.
  • Retroceso continuoTiene un 50 % de prob. de infligir 261 (+23,5% Ataque) de daño adicional al acertar a un objetivo que esté recibiendo Daño continuo. Tiempo de espera: 1 s
    Retroceso continuo
    Pasiva · 9 +2 Daevanion
    11Nv.
  • Comunión de EspírituAumenta la Precisión propia en 100. Tiene una probabilidad del 10 % de recuperar los Puntos de Vida del usuario y del Espíritu en 453 (+100% Ataque)-498 al acertar un ataque. Tiempo de espera: 1 s
    Comunión de Espíritu
    Pasiva · 7 +1 Daevanion +1 de bonificación
    9Nv.
  • Pacto de resurrecciónAumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 29 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Recupera inmediatamente un 41 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de espera de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
    Pacto de resurrección
    Pasiva · 5 +2 Daevanion
    7Nv.
  • Unificación elementalAumenta la Amplificación del daño crítico un 2,2% para sí mismo y el Espíritu durante 10s al acertar con un ataque de habilidad del Espíritu. Tiempo de espera: 1 s
    Unificación elemental
    Pasiva · 9 +3 Daevanion
    12Nv.
1 habilidad más en nivel 1
  • Eliminación de impactoElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
    1Nv.

Estigmas

  • Ranura 1Invocación: Espíritu ancestralInvoca un Espíritu ancestral que se mantiene durante 30 s y obtiene el efecto de Cuatro elementos cada vez que usa una habilidad. El Espíritu ancestral usa una habilidad que inflige 2211 (+189% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m. Después de usar la habilidad, continúa el combate con ataques básicos y, tras 7 ataques básicos, vuelve a usar la habilidad. Pulsa el icono de invocación para retirar el Espíritu. Cada vez que aumenta el nivel de la habilidad, aumenta un 2 % del Ataque, la Defensa, la Precisión y el Crítico del Espíritu ancestral. 20 de daño al medidor de TambaleoInvocación: Espíritu ancestralNv. 102 especializaciones
  • Ranura 2Mejora: Favor de EspírituAumenta la Amplificación del daño en JcE un 20 %, la Amplificación del daño en JcJ un 10 %, la Tolerancia al daño en JcE un 20 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 10 %, y recupera 3410-3751 Puntos de Vida cada 1 s durante 10s para sí mismo y el Espíritu. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.Mejora: Favor de EspírituNv. 71 especialización
  • Ranura 3Golpe conjunto: CorrosiónInflige 675 (+75% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les provoca el efecto de Corrosión durante 20s. Corrosión: aumenta un 10 % del daño recibido del Espíritu e inflige 1350 (+150% Ataque) de daño continuo con un intervalo de 1 s Realiza un golpe conjunto junto al Espíritu. Fuego: 855 (+95% Ataque) de daño de área y Derribo Agua: 1026 (+114% Ataque) de daño y Ralentización Tierra: 927 (+103% Ataque) de daño y Sellado Viento: 769 (+85,5% Ataque) de daño de área y Aturdimiento Ancestral: 1453 (+161,5% Ataque) de daño de área y Derribo 10 de daño al medidor de TambaleoGolpe conjunto: CorrosiónNv. 51 especialización
  • Ranura 4Bendición ardienteCada vez que ataca, inflige 369 (+41% Ataque) de daño adicional a los enemigos con un 50 % de prob. durante 12s. Tiempo de Enfriamiento: 1sBendición ardienteNv. 51 especialización

Rotación de habilidades

El orden en que el autor lanza sus habilidades, paso a paso.

Apertura

  1. 1Impacto heladoImpacto helado
  2. 2CombustiónCombustión
  3. 3Golpe conjunto: MaldiciónGolpe conjunto: Maldición
  4. 4Invocación: Espíritu ancestralInvocación: Espíritu ancestral
  5. 5Dominio espacialDominio espacial
  6. 6Fusión elementalFusión elemental
  7. 7Invocación: Espíritu de fuegoInvocación: Espíritu de fuego
  8. 8Dominio espacialDominio espacial
  9. 9Invocación: Espíritu de aguaInvocación: Espíritu de agua
  10. 10Dominio espacialDominio espacial
  11. 11Fusión elementalFusión elemental
  12. 12Invocación: Espíritu de tierraInvocación: Espíritu de tierra
  13. 13Dominio espacialDominio espacial
  14. 14Invocación: Espíritu de vientoInvocación: Espíritu de viento
  15. 15Dominio espacialDominio espacial

Tableros Daevanion

185 nodos elegidos. Los nodos dorados suben el nivel de una habilidad.

60 nodos · se abre al nivel 12

  • Velocidad de Hechizo +1,5%×2
  • Ataque Adicional +3×9
  • Resistencia Crítica +5×7
  • Descenso de Espíritu +1×2
  • Crítico +5×8
  • Reducción de Tiempo de Enfriamiento +1,5%×2
  • Golpe conjunto: Maldición +1
  • Puntos de Maná +50×5
  • Defensa Adicional +30×6
  • Golpe de Espíritu +1×2
  • Invocación: Espíritu de fuego +1
  • Puntos de Vida +100×6
  • Dominio espacial +1
  • Combustión +1
  • Revitalización de Espíritu +1
  • Erosión +1
  • Impacto helado +1
  • Invocación: Espíritu de agua +1
  • Protección de Espíritu +1
  • Invocación: Espíritu de tierra +1
  • Fusión elemental +1

Atributos de Daevanion

  • Puntos de Vida+1800
  • Defensa Adicional+660
  • Puntos de Maná+550
  • Velocidad de Hechizo+3%
  • Reducción de Tiempo de Enfriamiento+3%
  • Amplificación de Daño+3%
  • Amplificación de Daño Crítico+3%
  • Tolerancia a Daño+1,5%
  • Acierto de Multigolpe+1,5%
  • Crítico+115
  • Resistencia Crítica+100
  • Ataque Adicional+87
  • Ataque JcJ+3

Equipo

19 ranuras ocupadas · nivel de objeto medio 90.

Atributos base del equipo (antes de la mejora y las opciones aleatorias)
  • Defensa+6574
  • Aumento de Recuperación de Poción de Puntos de Vida+30%
  • Puntos de Vida+2936
  • Amplificación de Daño JcJ+20%
  • Penetración+900
  • Ataque+852
  • Ataque Máximo+630
  • Recuperación+5%
  • Perforación+5%
  • Ataque Mínimo+315
  • Velocidad de Hechizo+2%
  • Acierto de Multigolpe+2%
  • Crítico+150
  • Tolerancia a Daño JcE+1%
  • Amplificación de Daño de JcE+1%
  • Precisión+50
  • Daño Adicional de Fragmento de Poder+40
  • Bloqueo0

Notas de equipo

1

Arcanas, títulos y alas

Guía

Estilo de juego

1

Consejos de PvP

1

Consejos y trucos

1

Comparada con los mejores jugadores

Cómo se compara esta build con la más común entre 151 personajes top registrados de la clase.

Estigmas en común4 / 4
Coincidencia de habilidades con inversión (%)100 / 100
Coincidencia Daevanion (%)100 / 100

Presupuesto de puntos

Puntos que gasta la build frente a los que tiene un personaje de nivel 45.

Puntos de habilidad201 / 203
Puntos de estigma28 / 29
Cristales Daevanion (por subir de nivel)292 / 136

Además, 2 cristales de batalla en el tablero PvP.

Los tableros usan 292 cristales Daevanion; subir de nivel da 136 (el resto se obtiene del contenido).

build 1 es una build de Espiritualista de nivel 45 creada por SecondTime. Lleva Invocación: Espíritu ancestral, Mejora: Favor de Espíritu, Golpe conjunto: Corrosión y Bendición ardiente en las ranuras de estigma. Sus habilidades con más inversión son Combustión, Golpe conjunto: Maldición y Dominio espacial. Elige 185 nodos Daevanion en 5 tableros.

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Preguntas frecuentes de build 1

¿Qué estigmas usa esta build de Espiritualista?

Esta build equipa 4 estigmas: Invocación: Espíritu ancestral, Mejora: Favor de Espíritu, Golpe conjunto: Corrosión y Bendición ardiente.

¿Qué arma usa esta build de Espiritualista?

Usa Joya abismal de Ludra, con 19 ranuras de equipo ocupadas en total.