Illustration du journal pour Blasphème

Chapter VIII Blasphème Chapitre 8 sur 11 · Ville des Orphelins

Histoire principale
Étapes du journal
5
Lanternes
3
Coffres
13
Quêtes secondaires
5

Chapter VIII Blasphème est le chapitre 8 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Ville des Orphelins. Son journal compte 5 étapes ; la région contient 3 Lanternes, 13 coffres et 16 lettres, et aucun boss.

Lieu
Ville des OrphelinsRégion VIII
Boss
Aucun
Lanternes
3Place du Tribunal
Coffres
132 contiennent des Ambres
Quêtes secondaires
5Chasse aux monstres, Contes du soir, Maman et papa, Miséricorde, Peur du noir
Étapes du journal
5
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Ville des Orphelins, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Allumez la Place du Tribunal (n° 801, nom interne « Entrance »). Sixième Sens se trouve dans un coffre à 21 m, et trois des sept trous de souris de la ville, les terriers des Souris, entourent cette Lanterne. Une lettre de Bastien Beaufort (89 m) est l'un des indices des Assermentés.
  2. Parlez aux Souris chaque fois que vous les croisez et choisissez les réponses amicales : « Un lapin mort. » à leur jeu de devinettes, « Dire que vous êtes croyant. », « Je crois en elle. », « Dire que ça vous plaît. », « Dire que oui. » et « Soyez reconnaissants. » ajoutent chacune un point d'amitié avec les Souris.
  3. Allumez la Rue de la Boucherie (n° 802) : Vie Dévoyée est à 14 m, la Clé des Égouts se trouve dans un coffre à 51 m, et le coffre de Matériau de lame distillé à 42 m est piégé.
  4. Descendez à la Lanterne des Égouts (n° 803). Le Passe-Partout des Égouts (40 m) ouvre toutes les portes des égouts. Rallumez les torches éteintes pour Peur du noir : sa conversation d'ouverture vaut à elle seule +2 d'amitié avec les Souris.
  5. Terminez les quêtes des Souris avant de partir : Contes du soir (« Proposer de l'aide. » donne +1) et Maman et papa (épargnez les parents : +3, une Petite Offrande de Moustache et 3 000 Catalyseurs). Rencontrez ensuite la Grièche : sa clé mène à la Faculté (étapes 1 à 3 du journal) et la rencontre débloque Ornithologue.

Conseils et éléments manquables

La Ville des Orphelins contient 16 des 22 points d'amitié des Souris : c'est ici que le seuil de 10 points se gagne ou se perd. Parler aux Souris et terminer leurs quêtes rapporte 9 points sans aucun choix de dialogue ; les réponses amicales en ajoutent 7.

Ne tuez jamais Maman et papa. Si vous les tuez, le journal indique que les Souris jurent de ne plus jamais vous aider, et vous perdez les +3 d'amitié de cette quête ainsi que ses récompenses.

Miséricorde : « Abréger ses souffrances. » rapporte un Retour des Résidus et 3 000 Catalyseurs ; « Ne rien faire. » ne rapporte que le Retour des Résidus.

Chasse aux monstres demande 17 dessins d'enfants et débloque Le bestiaire, l'un des succès les plus rares (environ 0,2 % des joueurs Steam). Couinement Silencieux, l'Ambre qui réduit le bruit que vous faites, est offert par un PNJ de cette région : il n'existe dans aucun coffre ni butin.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#801 Place du Tribunal—Sixième Sens—Les Assermentés4 coffres · 8 lettres · 3 trous de souris
#802 Rue de la Boucherie—Vie Dévoyée——6 coffres · 7 lettres · 2 trous de souris
#803 Égouts——Passe-Partout des Égouts—3 coffres · 1 lettre · 2 trous de souris

Journal : Chapter VIII Blasphème

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 5 étapes du journal
  1. 1

    Me voilà enfin en présence de la célèbre Grièche, tout aussi vivante que nonchalante. Elle m'a révélé que le secret du pouvoir de l'Empereur est enfoui sous la faculté ; elle m'a d'ailleurs confié une clé. J'ignore si je dois lui accorder ma confiance, et pourtant, ses paroles se sont révélées fort convaincantes. Il ne coûte rien, j'imagine, de vérifier cette piste d'un peu plus près.

  2. 2

    Me voici parvenu à la faculté, un lieu qui conserve de pâles vestiges de sa splendeur d'antan. Hélas, les ravages de la Nephtoglobine ont transformé ce qui fut un digne sanctuaire en un temple du chaos. Un sabotage a visiblement causé l'émanation d'une substance chimique toxique ; il me faut avancer avec la plus grande vigilance.

  3. 3

    La clé que m'a remise la Grièche m'a permis de pénétrer dans la zone secrète des laboratoires. C'est sans doute ici que se trouve le livre que cherche Louis.

  4. 4

    Une abomination me guettait dans les laboratoires, devenue l'incarnation vivante de la culpabilité et de la déchéance de ces lieux. Il s'agissait sans doute autrefois d'un volontaire, transformé en cette misérable créature par quelque savant fou. Quelle tristesse... Bien que ce monstre ait cherché à me détruire, je dois avouer avoir éprouvé une certaine pitié pour lui.

  5. 5
    Dernière entrée

    Je suis parvenu à récupérer le volume dans les laboratoires de la faculté. Il me faut me hâter d'aller le remettre à Louis.

Lanternes de Ville des Orphelins

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Quêtes secondaires de Chapter VIII

Données du jeu

Quêtes facultatives qui commencent dans Ville des Orphelins.

Quêtes secondaires de Chapter VIII
Quête secondaireÉtapes du journalRécompense
Chasse aux monstres19Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données
Contes du soir4Petite Offrande de Moustache (selon vos choix)
Maman et papa6Petite Offrande de Moustache, 3 000 Catalyseurs
Miséricorde3Retour des Résidus, 3 000 Catalyseurs (selon vos choix)
Peur du noir2Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données

Carte de Ville des Orphelins

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Ville des Orphelins
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Ville des Orphelins

Coffres: 13 (Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu de maître, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Vie Dévoyée, Pièces d'arme à feu supérieures, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Clé des Égouts, Matériau de lame distillé, Sixième Sens)

Clés: 1 (Passe-Partout des Égouts)

Lanternes: 3 (Égouts, Rue de la Boucherie, Place du Tribunal)

Trous de souris: 7

Lettres: 16 (Offensive en ville : embuscades, Offensive en ville : infection, Recherche de la Grièche : lignes brisées, Offensive en ville : quarantaine, Recherche de la Grièche : disparitions de soldats, Offensive en ville : l'hiver, Offensive en ville : fortin de bois, Recherche de la Grièche : demande de retrait, Lettre de soldat mort, Recette de pain d'écorce, Note d'insurgé : demande de renforts, Lettre d'un soldat à sa bien-aimée : perte de foi, Lettre d'un soldat à sa bien-aimée : confiance en l'Empire, Objet : Avertissement, Page griffonnée, Une lettre de Bastien Beaufort)

Checklist des objets : Chapter VIII

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Ville des Orphelins.

0 sur 33 récupérés

Lanternes (3)

Coffres (13)

Clés (1)

Lettres (16)

Chapter VIII Blasphème est le chapitre 8 sur 11, situé dans Ville des Orphelins, avec 5 étapes de journal et 3 Lanternes où se reposer. Ce chapitre n'a pas de combat de boss, seulement les ennemis habituels de Ville des Orphelins, comme Volontaires, Garde Éternel, Sapeur Revenant, Mousquetaire Revenant, Lancier Revenant, Soldat Revenant. Explorez-le à fond pour 13 coffres (2 avec des Ambres), 1 clé et 16 lettres. Ambres obtenables ici : Moisson Abondante, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Sixième Sens, Couinement Silencieux. Quêtes secondaires de cette région : Chasse aux monstres, Contes du soir, Maman et papa, Miséricorde, Peur du noir. Ensuite vient Chapter IX En ruines.

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FAQ : Chapter VIII Blasphème

Où se déroule Chapter VIII dans Valor Mortis ?

Chapter VIII Blasphème se déroule dans Ville des Orphelins, région 8 de la campagne. Sa première Lanterne est Place du Tribunal.

Quel est le boss de Chapter VIII dans Valor Mortis ?

Chapter VIII Blasphème n'a pas de combat de boss. Vous affrontez les ennemis habituels de Ville des Orphelins, comme Volontaires, Garde Éternel, Sapeur Revenant, Mousquetaire Revenant, Lancier Revenant, Soldat Revenant.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter VIII ?

Ville des Orphelins compte 3 Lanternes : Place du Tribunal, Rue de la Boucherie, Égouts.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter VIII ?

Ville des Orphelins contient 13 coffres (2 avec des Ambres), 1 clé et 16 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter VIII ?

Moisson Abondante (Butin d'ennemi d'élite), Vie Dévoyée (Coffre au trésor), Puits Sans Fond (Butin d'ennemi d'élite), Sixième Sens (Coffre au trésor), Couinement Silencieux (Cadeau).

Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter VIII ?

Chasse aux monstres, Contes du soir, Maman et papa, Miséricorde, Peur du noir commencent dans Ville des Orphelins. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter VIII Blasphème dans Valor Mortis ?

Allumez la Place du Tribunal (n° 801, nom interne « Entrance »). Sixième Sens se trouve dans un coffre à 21 m, et trois des sept trous de souris de la ville, les terriers des Souris, entourent cette Lanterne. Une lettre de Bastien Beaufort (89 m) est l'un des indices des Assermentés. Parlez aux Souris chaque fois que vous les croisez et choisissez les réponses amicales : « Un lapin mort. » à leur jeu de devinettes, « Dire que vous êtes croyant. », « Je crois en elle. », « Dire que ça vous plaît. », « Dire que oui. » et « Soyez reconnaissants. » ajoutent chacune un point d'amitié avec les Souris.

Que peut-on manquer dans Chapter VIII Blasphème ?

La Ville des Orphelins contient 16 des 22 points d'amitié des Souris : c'est ici que le seuil de 10 points se gagne ou se perd. Parler aux Souris et terminer leurs quêtes rapporte 9 points sans aucun choix de dialogue ; les réponses amicales en ajoutent 7.

Que se passe-t-il après Chapter VIII ?

Chapter IX En ruines suit.