Orb des BlutrufsEpisch · Orb · Gegenstandsstufe 33
- Qualität
- Episch
- Kategorie
- Orb
- Gegenstandsstufe
- 33
- Benötigte Stufe
- 30
- Klasse
- Beschwörer
- Max. Verstärkung
- +10
Werte
SpieldatenFeste Werte hat jedes Exemplar von Orb des Blutrufs; Zufallswerte werden beim Erhalt aus dem Pool unten ausgewürfelt.
- Max. Angriffskraft
- 100–199
- Präzision
- +50
- Kritischer Treffer
- +150
- Block
- 0
Angriffsreichweite: 20 m
Zufallswerte (3 Würfe)
| Werte | Wertebereich | Würfelchance |
|---|---|---|
| Krit.-Angriffskraft | +47 – +61 | 8% |
| Präzision | +45 – +59 | 8% |
| MP | +100 – +122 | 8% |
| LP | +201 – +238 | 8% |
| Präzision | +12 – +21 | 7% |
| Angriffskraft | +22 – +32 | 7% |
| Kritischer Treffer | +33 – +45 | 7% |
| Angriffskraft (Rückseitig) | +47 – +61 | 7% |
| Angriffskraft (Frontal) | +47 – +61 | 7% |
| Block | +26 – +37 | 7% |
| Mehrfachtreffer | +4,7% – +5,5% | 6% |
| Macht | +12 – +21 | 6% |
| Kampftempo | +6,3% – +7,4% | 4% |
| Verstärkung (Waffenschaden) | +4,7% – +5,5% | 4% |
| Statuseffekt-Trefferchance | +12,5% – +14,5% | 4% |
| Schadensverstärkung | +3,5% – +4,1% | 2% |
Sockel: Manastein ×3 · Götterstein ×1
Verstärkungschancen
Verstärkungsrechner →Erfolgschance, Mitleidsbonus und Kosten jeder Verstärkungsstufe von Orb des Blutrufs bis +10.
| Stufe | Chance | Bonus je Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | Werte auf neuer Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 4.130 Kinah + 165× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 3 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 6.000 Kinah + 240× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 6 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah + 430× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 9 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 16.500 Kinah + 660× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 13 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 23.300 Kinah + 930× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 17 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 30.500 Kinah + 1.220× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 21 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 39.000 Kinah + 1.530× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 25 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 47.000 Kinah + 1.870× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 29 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 56.000 Kinah + 2.230× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 33 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 66.000 Kinah + 2.610× Verstärkungsstein | Max. Angriffskraft 37 |
Die durchschnittlichen Versuche sind aus Erfolgschance plus dem Bonus berechnet, den das Spiel nach jedem Fehlschlag addiert. Kosten gelten pro Versuch – mit dem Durchschnitt multiplizieren, um Kinah zu planen.
So bekommst du Orb des Blutrufs
SpieldatenAlle Quellen, die der globale Client für Orb des Blutrufs nennt. Drop-Chancen stammen direkt aus den Belohnungstabellen des Spiels.
Questbelohnung: Stabilisierung der Zerstörten Überreste, Sicherung der Schwarzsplitterzone, Invasion der Schwefelbauminsel, Schwächung der Macht der Schwefelbauminsel, Angriff auf Siels Schwingen-Archipel, Säuberung des Siels Schwingen-Archipels, Stabilisierung des Siels Schwingen-Archipels, Wurzel von Reshanta, Zerstörte Überreste: Besiege Alter Rotan (Abyss), Zerstörte Überreste: Besiege Krall-Späherführer (Abyss), Schwarzsplitterzone: Besiege Altklinge Rotan (Abyss), Schwarzsplitterzone: Besiege Spähtruppleiter (Krall) (Abyss)
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| Selten | 30 | |
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Daten aus dem globalen AION 2-Client (Build 0.0.4387.0). So lesen wir die Spieldateien
Orb des Blutrufs ist ein Orb der Qualität Episch in AION 2 mit Gegenstandsstufe 33, nutzbar ab Charakterstufe 30. Er lässt sich bis +10 verstärken und würfelt zusätzlich zu den festen Werten 3 Zufallswerte. Der globale Client nennt 108 Quellen – unten findest du jede davon mit Monster, Dungeon, Quest oder Rezept.
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Orb des Blutrufs – FAQ
Wie bekomme ich Orb des Blutrufs in AION 2?
Orb des Blutrufs ist eine Questbelohnung. Du erhältst es aus Stabilisierung der Zerstörten Überreste, Sicherung der Schwarzsplitterzone und Invasion der Schwefelbauminsel.
Welche Werte hat Orb des Blutrufs?
Orb des Blutrufs hat diese festen Werte: Max. Angriffskraft 100–199, Präzision +50, Kritischer Treffer +150, Block 0. Dazu kommen 3 Zufallswerte aus seinem Pool.
Wie hoch ist die Verstärkungschance von Orb des Blutrufs?
Die Verstärkung von Orb des Blutrufs gelingt bis +10 garantiert. Der nächste Schritt hat 100% Erfolgschance, und jeder Fehlschlag erhöht die Chance des nächsten Versuchs. Maximum ist +10.
Welche Klassen können Orb des Blutrufs nutzen?
Orb des Blutrufs können tragen: Beschwörer.
Kann man Orb des Blutrufs handeln?
Handelsstatus von Orb des Blutrufs laut Spieldaten: Seelengebunden.