Guía de nivelación de AION 2: ruta rápida del 1 al 45

Guía de nivelación de AION 2: ruta rápida del 1 al 45

Guía de nivelación de AION 2 del 1 al 45: la ruta de zonas más rápida para Elyos y Asmodianos, EXP de la historia, mazmorras selladas, Daevanion y Estigma.

18 min de lectura
LevelingQuestsBeginner

Esta guía de nivelación de AION 2 te lleva del nivel 1 al 45, el final del camino de nivelación en el lanzamiento, por la ruta más rápida que respaldan los propios números del juego. Ambas facciones siguen la misma estructura: un mapa inicial para los niveles 1 a 9, un gran mapa de campo del 10 al 45 y una serie de sistemas secundarios (mazmorras selladas, tableros Daevanion, Estigma) que se abren por el camino.

Construimos la ruta con los datos del cliente global: la tabla de EXP de cada nivel, la EXP de las 1.429 misiones, los niveles de los monstruos de cada zona y el nivel recomendado de cada mazmorra sellada. Si eres totalmente nuevo, lee antes la guía para principiantes de AION 2. Explica las facciones, las clases y los sistemas básicos que esta página da por sabidos.

1-45Ruta de nivelaciónla historia con nombre termina en 45
97-99%Parte de EXP de la historiade la EXP para llegar al 45
61Mazmorras selladaspor mapa de nivelación de cada facción
754.8MEXP del 1 al 45tabla de niveles del cliente

Cómo funciona la nivelación en AION 2

La tabla de niveles del cliente indica la EXP de cada nivel, y la curva es empinada. Los niveles 1 a 9 cuestan 89.148 EXP en total, mientras que el nivel 44 por sí solo cuesta 160.765.875. Pasar del 1 al 45 requiere 754.816.909 EXP, y más de dos tercios se gastan entre el 40 y el 45. En la práctica, los primeros 30 niveles pasan en unas pocas sesiones y los últimos cinco son la verdadera subida.

Casi toda esa EXP sale de un único sitio: las misiones de Episodio, que la base de datos de misiones lista como la historia principal de cada facción. Las misiones Regionales, las historias secundarias de cada mapa, pagan mucho menos por debajo del 45: unos 10 millones de EXP para los Elyos y 11 millones para los Asmodianos en total, menos del 2 % de la subida. Las entradas de Exploración dan EXP por completar mazmorras selladas y otros sitios instanciados. Las muertes de monstruos aportan el resto.

NivelesEXP necesariaEXP de Episodio (Elyos)EXP de Episodio (Asmodianos)
1-989.14889.148 (100%)89.148 (100%)
10-191.722.8271.226.676 (71%)1.455.978 (85%)
20-2918.892.52416.693.362 (88%)12.444.320 (66%)
30-39207.175.448144.399.751 (70%)144.175.720 (70%)
40-44526.936.962569.169.895 (108%)590.642.299 (112%)
Total 1-44754.816.909731.578.832 (97%)748.807.465 (99%)
EXP de las misiones de Episodio frente a la EXP necesaria, por tramo de niveles (datos del cliente)

Hay dos cosas que destacan. En los mapas iniciales, la historia da exactamente la EXP necesaria para llegar al nivel 10. Y el tramo 30-39 es el más flojo, con la historia cubriendo en torno al 70 % en ambas facciones. Ahí es donde las mazmorras selladas y un poco de farmeo en el campo se ganan el sueldo.

Cronología de nivelación de AION 2: qué se desbloquea y cuándo

La mayoría de los sistemas de AION 2 se abren durante la subida, y la historia te va llevando a cada uno. Este es el orden, con todos los niveles sacados del cliente:

  1. Niveles 1-9
    Mapa inicial y Ascenso

    Los Elyos empiezan en Poeta y los Asmodianos en Ishalgen. Te conviertes en Daeva y obtienes tus alas en el nivel 5 (Elyos) o 6 (Asmodianos). Cuatro habilidades están listas en el nivel 1 y llega una nueva habilidad base casi en cada nivel del 3 al 17, con puntos de habilidad desde el nivel 4.

  2. Niveles 10-19
    Primer mapa de campo y Daevanion

    En el 10 pasas a Verteron o Altgard y se desbloquean las misiones de especialidad de artesanía. El primer tablero Daevanion, Nezekan, se abre en el 12, y la tabla de niveles empieza a dar puntos de Daevanion en ese mismo nivel. Las primeras mazmorras selladas son de nivel 10 y 15.

  3. Niveles 20-29
    Tablero Zikel y Estigma

    El tablero Zikel se abre en el 20. En el 22 se desbloquean las 13 habilidades de Estigma de tu clase, se abre la primera ranura de Estigma y se recomienda el segundo paso de Ascenso, «Quien escucha la voz». La segunda ranura se abre en el 27. Tus últimas habilidades base llegan en el 21, 23 y 25.

  4. Niveles 30-39
    Tablero Vaizel y el tramo lento

    Vaizel se abre en el 30, la tercera ranura de Estigma en el 32 (con el tercer paso de Ascenso) y la cuarta en el 37. La historia cubre aquí solo un 70 % de la EXP, así que completa las mazmorras selladas según pases por ellas.

  5. Niveles 40-45
    Triniel, Azphel y el final

    Triniel se abre en el 40 y Azphel, el quinto tablero, en el 45. La historia termina en el 45 con los Empyrean Lords' Cores y se recomienda el cuarto paso de Ascenso en el 45. Consulta la guía de endgame para saber qué viene después.

Las mejores zonas de nivelación para los Elyos

Los Elyos suben por Poeta y luego por Verteron, donde la historia te mantiene hasta el 45. Los tramos de abajo usan los niveles de los monstruos que el cliente coloca en cada zona, contrastados con el nivel recomendado de las mazmorras selladas cuyas entradas están allí.

NivelesZonasMazmorras selladas
1-9Poeta: Bosque Daminu, Lago Clione, Isla Aérea de Phoenix, Base de la Brigada de MigzatuNinguno
10-13Oeste del Valle de Kantas, Este del Valle de KantasNivel 10
14-18Ciénaga del Río Ellun, Ciénaga Contaminada, Albergue de los Espíritus, Tramo Medio del Río Ellun, Colina de la AngustiaNivel 15
19-22Ruinas de la Fortaleza de Verteron, Portal del Abismo DestruidoNivel 20
23-31Sur del Bosque de Tolbas y el resto del Bosque de Tolbas, Cuesta del Peregrino, Bosque de los Exiliados, Aldea AullaeuNivel 25
32-38Cañón de Altamia, las Altamia Highlands, Colina de la Tumba de Roca, Terreno del Templo Divino Destruido, Sagrario ContaminadoNivel 30
39-42Senda de Kraka, Zona de Cultivo de Drana, Zona de Procesamiento de Drana, Plantación de Drana, Bosque RojoNiveles 30-40
43-45Fortaleza de la Brigada de Nahid, Jardín del Dios IlusorioNiveles 40-45
Ruta de nivelación de los Elyos: Poeta y Verteron (datos del cliente)

La historia de los Elyos pasa por algunos hitos que puedes usar como puntos de control: La Legión del Alba en el 10, al llegar a Verteron, Operación de infiltración en las ruinas de la fortaleza en el 20 (tras aprender a hacerte pasar por Kobold), El sello de Kaisinel en el 21, la expedición al Templo de Fuego en el 37 y Donde fluye la Drana en el 40. Termina en el 45 con Una elección inevitable y Draupnir.

Las mejores zonas de nivelación para los Asmodianos

Los Asmodianos empiezan en Ishalgen y pasan los niveles 10 a 45 en Altgard. Altgard reparte sus zonas de forma más uniforme y pone más mazmorras selladas de nivel 10 justo al principio: 13, frente a 5 en Verteron.

NivelesZonasMazmorras selladas
1-9Ishalgen: Bosque de Munihel, Lago de Tunapre, Acantilado de Anturn, Cuartel de la Guardia de la Brigada AzrakarNinguno
10-14Zona de Caída de Dredgion, Cañón de Calderon, Cementerio Sin NombreNivel 10
15-21Colina Serena, Puesto de Vigilancia del Sagrario, Colinas de Tranein, Bosque MoslanNivel 15
22-28Uruthumheim, Bosque de PurificaciónNivel 20
29-32DranactusNivel 25
32-35Colina de Batalla Feroz, Ruinas de BasfeltNivel 30
35-40Yacimiento de Fafnite, Oeste de las Colinas de Gribade, Este de las Colinas de Gribade, Lago de IdunNiveles 35-40
41-45Aldea Garra Negra, Fortaleza de Lagta, Plaza de ImpetusiumNiveles 40-45
Ruta de nivelación de los Asmodianos: Ishalgen y Altgard (datos del cliente)

Puntos de control de la historia de los Asmodianos: En busca de Nemon en el 10 al aterrizar en Altgard, Amenaza latente en el 20, Tierra de la Grieta en el 29 en el Bosque de Purificación, El Sumo sacerdote despertado en el 44, y Origen de Zikel y Despedida en el 45.

Misiones de la historia principal: sigue la cadena de Episodio

Las misiones de Episodio son la columna vertebral de la nivelación en AION 2. Los Elyos tienen 89 misiones de Episodio con nombre hasta el 45 y los Asmodianos 88. En Poeta e Ishalgen dan exactamente la EXP que necesitas para llegar al nivel 10. Más adelante, cada una es una porción menor de una barra mucho mayor: El sello de Kaisinel en el 21 da 456.228 EXP frente a una barra de nivel 21 de 651.753, y Donde fluye la Drana en el 40 da 24.673.715 frente a 61.684.287.

  1. No te saltes nunca una misión de Episodio. Es el 97-99 % de tu EXP hasta el 45 y por el camino abre las alas, el Estigma y las mazmorras de grupo.
  2. Haz las misiones de Episodio por orden de nivel. La lista de misiones las ordena por nivel recomendado, y la lista de pasos de cada página de misión muestra el mapa al que te envía.
  3. Trata las misiones Regionales como opcionales por debajo del 45. Pagan menos del 2 % de la subida. Haz las que te queden de camino por su equipo y sus Kinah, y sáltate los desvíos.
  4. Guarda las misiones Regionales para el 45. Las 31 misiones Regionales recomendadas para el 45 dan unos 100 millones de EXP por facción, aproximadamente la mitad de la barra del nivel 45.

Mazmorras selladas durante la nivelación

Las mazmorras selladas son pequeñas instancias escondidas por los mapas de campo, cada una con un nivel recomendado y una recompensa fija por completarla. Verteron y Altgard tienen 61 cada uno, del nivel 10 al 45. No dan mucha EXP directamente, pero la mayoría tiene una entrada de Exploración equivalente que sí, y la recompensa por completarlas en el mapa de tu propia facción es una de las mejores ofertas del juego.

RecompensaMapa de tu facciónMapa de la otra facción
Kinah15.00015.000
Piedras de mejora1.2502.500
Cristal de Daevanion (1 Daevanion-Punkt)2Ninguno
Wisdom Stone (1 punto de habilidad)2Ninguno
Título1Ninguno
Sealed Wing Featherdown y Statue Scraps2 de cada unoNinguno
Puntos de AbismoNinguno1.000
Recompensas por completar mazmorras selladas (datos del cliente)

Esa tabla vale para 60 de las 61 mazmorras selladas de cada mapa de facción. La excepción son las Ruinas de la Ciudad Ancestral de Roah de nivel 45, que tienen tres jefes (Idris, Kianor poseído por el poder y Lisra obsesionado) y pagan 20 Featherdown y 20 Statue Scraps en lugar de 2. Las 40 mazmorras selladas de Eltnen y Morheim, todas de nivel 45, pagan solo 15.000 Kinah.

Qué mazmorras selladas incluir

Verteron tiene 5 mazmorras selladas en el nivel 10, 11 en el 15, 6 en el 20, 13 en el 25, 16 en el 30, 4 en el 35, 5 en el 40 y 1 en el 45. Altgard tiene 13 en el 10, 11 en el 15, 7 en el 20, 5 en el 25, 7 en el 30, 10 en el 35, 7 en el 40 y 1 en el 45. Algunas para empezar:

  • Guarida de los Cazadores Furtivos (Elyos, nivel 10): en Este del Valle de Kantas, jefe Capitán de los Cazadores furtivos. Tu primera.
  • Prisión de la Fortaleza (Elyos, nivel 20): una de las cuatro mazmorras selladas de las Ruinas de la Fortaleza de Verteron, justo en el camino de la historia.
  • Altar de Kraka (Elyos, nivel 30): en Senda de Kraka, jefe Ritualista de Kraka.
  • Depósito de Drana (Asmodianos, nivel 25): en Dranactus, jefe Gerente Arya.
  • Sala de Conmemoración Abandonada (Asmodianos, nivel 20): en Uruthumheim, jefe Sacerdotisa Soirel.

Puntos de Daevanion durante la nivelación

Daevanion es la progresión por tableros que se convierte en tu principal fuente de poder en el 45, y conviene empezar a usarlo en cuanto se abre. Cada clase tiene cinco tableros: Nezekan (nivel 12), Zikel (20), Vaizel (30), Triniel (40) y Azphel (45). Completar los tres primeros cuesta 134 puntos cada uno, Triniel 168 y Azphel 232, 802 en total.

  • Nivelación: la tabla de niveles del cliente asocia puntos de Daevanion a cada nivel a partir del 12.
  • Mazmorras selladas: 2 Cristales de Daevanion por mazmorra completada en el mapa de tu facción, es decir, 122 puntos si completas las 61.
  • Azphel va aparte: el tablero del nivel 45 usa puntos de Daevanion de Azphel, así que no guardes nada de los otros tableros para él.

Mientras subes, los nodos de habilidad redondos suelen ser la mejor inversión: cada uno añade un nivel a una de tus habilidades y puede llevarla por encima de su máximo normal. Planifica el camino en el planificador de Daevanion y usa la guía de Daevanion para rutas específicas de cada clase.

Habilidades y Estigma durante la nivelación

Tus 12 habilidades base activas y 10 pasivas se desbloquean todas antes del nivel 25: cuatro en el nivel 1, una en casi todos los niveles del 3 al 17 y las tres últimas en el 21, 23 y 25. Las habilidades base llegan hasta el nivel 40 y las de Estigma hasta el 25. Los puntos de habilidad vienen con los niveles del 4 al 45, más 2 Wisdom Stones por mazmorra sellada.

El Estigma se abre en el 22 con las 13 habilidades de Estigma de tu clase, y las ranuras se abren en el 22, 27, 32 y 37. Rellena cada ranura en cuanto se abra: una nueva habilidad de Estigma suele ser un salto mayor que unos cuantos niveles en una habilidad base. La guía de Estigma recoge las mejores opciones por clase, y todas las descripciones están en la base de datos de habilidades.

Mazmorras de grupo de camino al 45

Puedes completar toda la historia en solitario, pero cuatro mazmorras de grupo encajan con el camino de nivelación. Cada una admite hasta cinco jugadores, y los niveles de los jefes de abajo vienen del cliente.

  • Cueva de Krao: los jefes en modo Fácil son de nivel 22, la primera mazmorra de grupo que puedes hacer de forma realista.
  • Cañón de Urugugu: los jefes en modo Fácil son de nivel 30.
  • Templo de Fuego: la historia de los Elyos te envía aquí en el 37 a por un cofre de accesorios.
  • Draupnir: los jefes en Fácil y Normal son de nivel 45, y la misión Draupnir de los Elyos en el 45 da un Arma de Puño del alma Único.

Cómo subir de nivel rápido en AION 2: 8 consejos

  1. Quédate en la cadena de Episodio. Es casi toda tu EXP.
  2. Activa todos los Kibelisk. Los Return Scrolls te teletransportan al Kibelisk activado más cercano, y la historia inicial los reparte en lotes de 20.
  3. Completa las mazmorras selladas a su nivel. Hazlas mientras estés en la zona, no en un viaje de vuelta.
  4. Gasta los puntos enseguida. Los puntos de Daevanion y de habilidad no sirven de nada en la bolsa.
  5. No inviertas de más en equipo de nivelación. El equipo Común y Raro llega hasta el nivel de objeto 35 y el Legendario hasta el 45, mientras que el equipo Único empieza en el 36 y sigue. Mejorar es seguro, pero guarda Kinah para el equipo que te vas a quedar.
  6. Planifica el bajón del 30-39. Es el tramo en el que la historia cubre menos, así que programa ahí mazmorras selladas y una mazmorra de grupo.
  7. Ve a todas partes montado. Las Monturas funcionan en todas las zonas de todos los mapas, y todas van a la misma velocidad.
  8. Forma grupo para las mazmorras de la historia. Un grupo completa la Cueva de Krao o el Templo de Fuego mucho más rápido que un terco intento en solitario.

Qué hacer en el nivel 45

En el 45 termina el juego de nivelación y empieza el juego de equipo. Se abre el tablero Azphel, las misiones Regionales de Grieta Espacio-Tiempo te envían a través de grietas al mapa de la otra facción, y mazmorras de crecimiento como el Cementerio Silencioso se abren a su nivel recomendado de 45. Las mazmorras del Altar de Pesadilla empiezan con jefes de nivel 45 en Fácil. Para los Elyos, la misión de Draupnir es la que pregunta cómo llegar al Abismo, la región compartida donde se encuentran ambas facciones.

La guía de endgame de AION 2 continúa desde aquí, y la guía de equipo y mejora explica qué hacer con todas esas piedras de mejora.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cómo se sube de nivel rápido en AION 2?

Sigue las misiones de Episodio en orden, porque dan casi toda la EXP necesaria para llegar al 45. Completa las mazmorras selladas a su nivel recomendado, activa todos los Kibelisk y gasta los puntos de Daevanion y de habilidad en cuanto los consigas.

¿Cuál es el nivel máximo en AION 2?

El camino de nivelación del cliente global termina en el nivel 45. La historia con nombre, el requisito de equipo más alto y el último tablero Daevanion se detienen en el 45.

¿Dónde deberían subir de nivel los Elyos en AION 2?

Poeta para los niveles 1 a 9, luego Verteron del 10 al 45: Valle de Kantas, Ellun River, Ruinas de la Fortaleza de Verteron, Bosque de Tolbas, Aldea Aullaeu, Altamia, Senda de Kraka, las zonas de Drana y Jardín del Dios Ilusorio.

¿Dónde deberían subir de nivel los Asmodianos en AION 2?

Ishalgen para los niveles 1 a 9, luego Altgard del 10 al 45: Zona de Caída de Dredgion, Cañón de Calderon, Colina Serena, Bosque Moslan, Uruthumheim, Bosque de Purificación, Dranactus, Ruinas de Basfelt, Gribade Highland, Aldea Garra Negra y Plaza de Impetusium.

¿Cuándo se desbloquea el Estigma en AION 2?

En el nivel 22, cuando las 13 habilidades de Estigma de tu clase quedan disponibles y se abre la primera ranura. Se abren más ranuras en el 27, 32 y 37.

¿Merece la pena hacer mazmorras selladas mientras subes de nivel?

Sí. En el mapa de tu propia facción, cada mazmorra completada da 2 puntos de Daevanion, 2 puntos de habilidad, un título, piedras de mejora y Kinah, y la mayoría también da EXP mediante una entrada de Exploración equivalente.