Pendientes abismalesÚnico · Pendientes · Nivel de objeto 86
- Calidad
- Único
- Categoría
- Pendientes
- Nivel de objeto
- 86
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+20)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Pendientes abismales; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque
- +111
- Defensa
- +265
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +24 – +35 | 10% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +47 – +61 | 10% |
| Resistencia Crítica | +47 – +61 | 9% |
| Bloqueo | +27 – +38 | 9% |
| Puntos de Maná | +100 – +122 | 9% |
| Puntos de Vida | +202 – +239 | 9% |
| Energía de Vuelo | +252 – +289,87 | 6% |
| Ataque | +22 – +32 | 6% |
| Crítico | +33 – +45 | 6% |
| Precisión | +45 – +59 | 6% |
| Defensa | +262 – +308 | 6% |
| Evasión | +26 – +37 | 6% |
| Velocidad de Movimiento | +5,3% – +6,1% | 2% |
| Fuerza | +8 – +16 | 2% |
| Precisión | +8 – +16 | 2% |
| Inteligencia | +12 – +21 | 2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Pendientes abismales hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah + 430× Piedra de mejora | Ataque +4, Defensa +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah + 610× Piedra de mejora | Ataque +8, Defensa +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah + 1120× Piedra de mejora | Ataque +12, Defensa +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah + 1720× Piedra de mejora | Ataque +17, Defensa +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah + 2410× Piedra de mejora | Ataque +22, Defensa +60 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah + 3160× Piedra de mejora | Ataque +27, Defensa +72 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah + 3990× Piedra de mejora | Ataque +32, Defensa +84 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah + 4870× Piedra de mejora | Ataque +37, Defensa +96 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah + 5810× Piedra de mejora | Ataque +42, Defensa +108 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah + 6800× Piedra de mejora | Ataque +47, Defensa +120 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah + 7850× Piedra de mejora | Ataque +52, Defensa +132 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah + 8940× Piedra de mejora | Ataque +57, Defensa +145 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah + 10.080× Piedra de mejora | Ataque +62, Defensa +158 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah + 11.270× Piedra de mejora | Ataque +67, Defensa +171 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah + 12.500× Piedra de mejora | Ataque +72, Defensa +184 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (5 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Ataque +6, Defensa +12, Amplificación de Daño +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Ataque +12, Defensa +24, Amplificación de Daño +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Ataque +18, Defensa +36, Amplificación de Daño +1,5% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 2.000.000 Kinah + 15× | Ataque +24, Defensa +49, Amplificación de Daño +2% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 3.000.000 Kinah + 20× | Ataque +30, Defensa +62, Amplificación de Daño +2,5% |
Cómo conseguir Pendientes abismales
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Pendientes abismales. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Pendientes abismales es un objeto de tipo Pendientes y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 86, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 1 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Pendientes abismales: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Pendientes abismales en AION 2?
Pendientes abismales no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Pendientes abismales?
Pendientes abismales tiene estos atributos fijos: Ataque +111, Defensa +265. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Pendientes abismales?
Mejorar Pendientes abismales es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Pendientes abismales?
Estado de intercambio de Pendientes abismales según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo.