Yelmo de AgroÚnico · Yelmo · Nivel de objeto 70
- Calidad
- Único
- Categoría
- Yelmo
- Nivel de objeto
- 70
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+18)
- Intercambio
- Ligado al alma
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Yelmo de Agro; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +388
- Puntos de Vida
- +175
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +205 – +243 | 6% |
| Resistencia Crítica | +36 – +48 | 6% |
| Bloqueo | +20 – +30 | 6% |
| Puntos de Maná | +76 – +94 | 6% |
| Puntos de Vida | +154 – +184 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +18 – +28 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +36 – +48 | 6% |
| Crítico | +25 – +36 | 5% |
| Precisión | +34 – +46 | 5% |
| Defensa | +200 – +237 | 5% |
| Evasión | +20 – +30 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +205 – +243 | 5% |
| Defensa Frontal | +205 – +243 | 5% |
| Destreza | +9 – +17 | 4% |
| Físico | +15 – +24 | 4% |
| Voluntad | +9 – +17 | 4% |
| Ataque | +16 – +25 | 4% |
| Curación Recibida | +14,4% – +16,6% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +5,1% – +6% | 3% |
| Golpe | +1,6% – +1,9% | 1,2% |
| Tenacidad | +2,4% – +2,8% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1,6% – +1,9% | 1,2% |
| Resistencia a Perforación | +3% – +3,5% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +5,8% – +6,7% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Yelmo de Agro hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 8750 Kinah + 350× Piedra de mejora | Defensa +20, Puntos de Vida +16 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 12.500 Kinah + 500× Piedra de mejora | Defensa +40, Puntos de Vida +32 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 22.800 Kinah + 910× Piedra de mejora | Defensa +60, Puntos de Vida +48 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 35.000 Kinah + 1400× Piedra de mejora | Defensa +80, Puntos de Vida +64 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 49.000 Kinah + 1960× Piedra de mejora | Defensa +100, Puntos de Vida +80 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 65.000 Kinah + 2580× Piedra de mejora | Defensa +120, Puntos de Vida +96 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 82.000 Kinah + 3250× Piedra de mejora | Defensa +140, Puntos de Vida +112 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 99.000 Kinah + 3960× Piedra de mejora | Defensa +160, Puntos de Vida +128 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 119.000 Kinah + 4730× Piedra de mejora | Defensa +180, Puntos de Vida +145 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 139.000 Kinah + 5540× Piedra de mejora | Defensa +200, Puntos de Vida +162 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 246.000 Kinah + 6390× Piedra de mejora | Defensa +220, Puntos de Vida +179 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 370.000 Kinah + 7280× Piedra de mejora | Defensa +241, Puntos de Vida +196 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 590.000 Kinah + 8210× Piedra de mejora | Defensa +262, Puntos de Vida +213 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 920.000 Kinah + 9170× Piedra de mejora | Defensa +283, Puntos de Vida +230 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.280.000 Kinah + 10.170× Piedra de mejora | Defensa +304, Puntos de Vida +247 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (3 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Defensa +20, Puntos de Vida +20, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Defensa +40, Puntos de Vida +40, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Defensa +61, Puntos de Vida +61, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% |
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| Único | 78 | |
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| Único | 62 | |
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Yelmo de Agro es un objeto de tipo Yelmo y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 70, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 0 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Yelmo de Agro: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Yelmo de Agro en AION 2?
Yelmo de Agro no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Yelmo de Agro?
Yelmo de Agro tiene estos atributos fijos: Defensa +388, Puntos de Vida +175. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Yelmo de Agro?
Mejorar Yelmo de Agro es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Yelmo de Agro?
Estado de intercambio de Yelmo de Agro según los datos del juego: Ligado al alma.