Pendientes de diamante de conquista
- Calidad
- Único
- Categoría
- Pendientes
- Nivel de objeto
- 51
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15
- Intercambio
- Ligado al alma
Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Pendientes de diamante de conquista; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque
- +6550 % del mejor (Pendientes)
- Defensa
- +15650 % del mejor (Pendientes)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +19 – +29 | 10% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +37 – +50 | 10% |
| Resistencia Crítica | +37 – +50 | 9% |
| Bloqueo | +21 – +31 | 9% |
| Puntos de Maná | +80 – +99 | 9% |
| Puntos de Vida | +162 – +193 | 9% |
| Energía de Vuelo | +201,6 – +231,91 | 6% |
| Ataque | +17 – +27 | 6% |
| Crítico | +26 – +37 | 6% |
| Precisión | +36 – +48 | 6% |
| Defensa | +210 – +249 | 6% |
| Evasión | +21 – +31 | 6% |
| Velocidad de Movimiento | +4,2% – +4,9% | 2% |
| Fuerza | +6 – +14 | 2% |
| Exactitud | +6 – +14 | 2% |
| Inteligencia | +10 – +19 | 2% |
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Pendientes de diamante de conquista obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Consulta Pendientes de diamante de conquista sin salir del juego
Busca cada arma, pieza de armadura, accesorio y material con atributos, atributos aleatorios, límites de mejora y dónde cae.
- Busca y filtra por categoría, calidad y nombre
- Atributos, rangos de atributos aleatorios y límites de mejora
- Un clic para farmearlo, mejorarlo o añadirlo a una lista de fabricación

Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Pendientes de diamante de conquista hasta +15.
Pendientes de diamante de conquista de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 461.780
- Kina hasta la garantía
- 461.780
Materiales (esperados):
18.375× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6380 Kinah+ 255× | Ataque +2, Defensa +7 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9300 Kinah+ 370× | Ataque +4, Defensa +14 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 16.800 Kinah+ 670× | Ataque +7, Defensa +21 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 25.500 Kinah+ 1020× | Ataque +10, Defensa +28 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 35.800 Kinah+ 1430× | Ataque +13, Defensa +35 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 47.000 Kinah+ 1880× | Ataque +16, Defensa +42 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 60.000 Kinah+ 2370× | Ataque +19, Defensa +49 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 73.000 Kinah+ 2890× | Ataque +22, Defensa +56 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 87.000 Kinah+ 3450× | Ataque +25, Defensa +63 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 101.000 Kinah+ 4040× | Ataque +28, Defensa +70 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 180.000 Kinah+ 4660× | Ataque +31, Defensa +77 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 266.000 Kinah+ 5310× | Ataque +34, Defensa +84 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 430.000 Kinah+ 5980× | Ataque +37, Defensa +92 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 670.000 Kinah+ 6680× | Ataque +40, Defensa +100 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 930.000 Kinah+ 7410× | Ataque +43, Defensa +108 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Pendientes de diamante de conquista tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Amplificación de Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Amplificación de Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Amplificación de Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Qué se obtiene al descomponer Pendientes de diamante de conquista
Al descomponer Pendientes de diamante de conquista obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Pendientes de diamante de conquista: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Ataque | Defensa |
|---|---|---|---|---|
| Pendientes de diamante de conquista | Único | 51 | +65 | +156 |
| Único | 54 | +69 | +166 | |
| Único | 46 | +59 | +141 | |
| Único | 46 | +59 | +141 | |
| Único | 56 | +72 | +172 | |
| Único | 46 | +59 | +141 | |
| Único | 46 | +59 | +141 | |
| Legendario | 45 | +57 | +138 | |
| Legendario | 45 | +57 | +138 |
Mejor Pendientes en cada nivel
El Pendientes de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Pendientes de diamante de conquista es un Pendientes Único de AION 2 con nivel de objeto 51, utilizable desde el nivel de personaje 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 atributos aleatorios además de los fijos. Los datos del cliente global no indican botín, mazmorra, misión, tienda ni receta para él, así que esta página cubre sus atributos y mejoras.
Ver también
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Pendientes de diamante de conquista: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Pendientes de diamante de conquista en AION 2?
Los datos del cliente global no indican botín de monstruos, mazmorra, misión, tienda, cofre ni receta para Pendientes de diamante de conquista. Añadiremos su origen aquí en cuanto los datos del juego lo incluyan.
¿Qué habilidades puede dar Pendientes de diamante de conquista?
Pendientes de diamante de conquista obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Hasta dónde llega Pendientes de diamante de conquista con la mejora de potencial?
Pendientes de diamante de conquista tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Amplificación de Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Pendientes de diamante de conquista?
Pendientes de diamante de conquista tiene estos atributos fijos: Ataque +65, Defensa +156. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Pendientes de diamante de conquista?
Mejorar Pendientes de diamante de conquista es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Pendientes de diamante de conquista?
Estado de comercio de Pendientes de diamante de conquista según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 1602 kinah.