Arco fatal de Ludra
  • Arquero
  • Nv. 45
  • PvE

testtest

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Publicada 11 oct 2026Parche 2.0.3.0248 visitasBasada en testtest
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Puntos de habilidad
203/203
Puntos de estigma
29/29
Nodos Daevanion
177
Ranuras de equipo
20
Nivel medio de equipo
91
Completitud
40/100
Atención
  • Los tableros usan 268 cristales Daevanion; subir de nivel da 136 (el resto se obtiene del contenido).

Habilidades

16 habilidades están entrenadas por encima del nivel 1. Pasa el cursor sobre un icono para ver su descripción a este nivel.

  • Disparo certeroInflige entre 309 (+39,6% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
    Disparo certero
    Activa · 10 +1 Daevanion
    11Nv.
  • Tiro rápidoInflige entre 527 (+56,7% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 1
    Tiro rápido
    Activa · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Flecha de tentáculoInflige entre 614 (+109% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 40 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
    Flecha de tentáculo
    Activa · 7 +2 Daevanion
    9Nv.
  • Flecha en el objetivoInflige entre 1378 (+146,3% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s. Precisión: el Crítico aumenta en 300. Daño al medidor de Tambaleo 7
    Flecha en el objetivo
    Activa · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Flecha punzanteAl realizar un Crítico, inflige entre 1136 (+115,5% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná. El objetivo entra en estado de Sangrado durante 6s recibe entre 442 (+45% Ataque) de Daño de Fuego cada 1 s y sufre una Reducción de Curación Recibida del 60 %. Solo se aplica uno de los efectos de Reducción de Curación Recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] o [Quebrantamiento en llamas]. Daño al medidor de Tambaleo 5
    Flecha punzante
    Activa · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Huracán de flechasInflige entre 2231 (+203,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s. Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3,5 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
    Huracán de flechas
    Activa · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Estallido de flechasInflige entre 2599 (+225,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 15
    Estallido de flechas
    Activa · 10 +4 Daevanion
    14Nv.
  • Flecha al objetivoInflige entre 2170 (+188,3% Ataque)~6510 (+564,8% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %. Habilidad de carga de hasta 3 fases Daño al medidor de Tambaleo 10~16
    Flecha al objetivo
    Activa · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Ojo vigilanteAumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 8 %, y recupera 140 (+100% Ataque)-168 Puntos de Vida al realizar una Evasión. Tiempo de espera: 3s
    Ojo vigilante
    Pasiva · 1 +2 Daevanion
    3Nv.
  • Fuego concentradoInflige entre 223 (+31,2% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo. Tiempo de Enfriamiento: 1s
    Fuego concentrado
    Pasiva · 5 +3 Daevanion
    8Nv.
  • Vitalidad de vientoAumenta el Vigor máx. en 30. Aumenta la Velocidad de movimiento un 11 % durante 1s cuando le atacan. Tiempo de espera: 5s
    Vitalidad de viento
    Pasiva · 1 +1 Daevanion
    2Nv.
  • Ojo concentradoAumenta 100 de la Precisión, un 13 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 6,5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 2,6 % de Golpe propio.
    Ojo concentrado
    Pasiva · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Determinación de cazadorAumenta un 18 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
    Determinación de cazador
    Pasiva · 10 +3 Daevanion
    13Nv.
  • Ojo de ataduraCada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre 224 (+35% Ataque) de Daño de Viento. Tiempo de Enfriamiento: 1s
    Ojo de atadura
    Pasiva · 1 +3 Daevanion
    4Nv.
  • Disparo cercanoCada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 189 (+26,4% Ataque) de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m, tiene un 5 % de prob. de infligir Repulsión. Intervalo de reactivación: 1s
    Disparo cercano
    Pasiva · 1 +2 Daevanion
    3Nv.
  • Alma de cazadorAl realizar un Crítico, inflige entre 476 (+53,8% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento: 1s
    Alma de cazador
    Pasiva · 1 +3 Daevanion
    4Nv.
6 habilidades más en nivel 1
  • Flecha sin punteríaInflige entre 96 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
    1Nv.
  • Cepo explosivoColoca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 344 (+192% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
    Cepo explosivo
    Activa · 1
    1Nv.
  • Flecha de supresiónMientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362 (+150% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
    1Nv.
  • Eliminación de impactoElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
    1Nv.
  • Determinación de resistenciaAumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11,2 %.
    1Nv.
  • Pacto de resurrecciónAumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de espera de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
    1Nv.

Estigmas

  • Ranura 1Poder de VaizelDurante 13,5s, aumenta un 20 % el Ataque.Poder de VaizelNv. 81 especialización
  • Ranura 2Flecha de bendiciónDurante 13s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.Flecha de bendiciónNv. 71 especialización
  • Ranura 3Disparos de apoyoDurante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 382 (+43,2% Ataque) de Daño de Viento y absorbe un 150, 150 % de Puntos de Vida. Tiempo de Enfriamiento del Disparo de apoyo: 0,5sDisparos de apoyoNv. 51 especialización
  • Ranura 4Flecha de grifoInflige entre 1384 (+171% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10s. Llama carmesí: recibe 692 (+85,5% Ataque) de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1 s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento. Daño al medidor de Tambaleo 20Flecha de grifoNv. 4

Tableros Daevanion

177 nodos elegidos. Los nodos dorados suben el nivel de una habilidad.

51 nodos · se abre al nivel 12

  • Ataque Adicional +3×9
  • Resistencia Crítica +5×4
  • Puntos de Maná +50×7
  • Puntos de Vida +100×5
  • Crítico +5×7
  • Defensa Adicional +30×5
  • Fuego concentrado +1×2
  • Flecha punzante +1
  • Velocidad de Hechizo +1,5%×2
  • Ojo vigilante +1×2
  • Ojo concentrado +1
  • Determinación de cazador +1
  • Flecha en el objetivo +1
  • Estallido de flechas +1
  • Vitalidad de viento +1
  • Flecha al objetivo +1
  • Huracán de flechas +1

Atributos de Daevanion

  • Puntos de Vida+1800
  • Puntos de Maná+900
  • Defensa Adicional+510
  • Velocidad de Hechizo+3%
  • Tolerancia a Daño+3%
  • Amplificación de Daño+3%
  • Amplificación de Daño Crítico+3%
  • Tolerancia a Daño Crítico+1,5%
  • Crítico+110
  • Resistencia a Efectos de Estado+1%
  • Ataque Adicional+90
  • Resistencia Crítica+80
  • Defensa JcJ+30
  • Ataque JcJ+6

Equipo

20 ranuras ocupadas · nivel de objeto medio 91.

Atributos base del equipo (antes de la mejora y las opciones aleatorias)
  • Defensa+6574
  • Aumento de Recuperación de Poción de Puntos de Vida+30%
  • Puntos de Vida+2936
  • Amplificación de Daño JcJ+20%
  • Ataque+1062
  • Penetración+900
  • Ataque Máximo+512
  • Recuperación+5%
  • Perforación+5%
  • Ataque Mínimo+407
  • Velocidad de Hechizo+2%
  • Acierto de Multigolpe+2%
  • Precisión+150
  • Crítico+150
  • Tolerancia a Daño JcE+1%
  • Amplificación de Daño de JcE+1%
  • Daño Adicional de Fragmento de Poder+40
  • Bloqueo0

Comparada con los mejores jugadores

Cómo se compara esta build con la más común entre 151 personajes top registrados de la clase.

Estigmas en común4 / 4
Coincidencia de habilidades con inversión (%)56 / 100
Coincidencia Daevanion (%)96 / 100

Presupuesto de puntos

Puntos que gasta la build frente a los que tiene un personaje de nivel 45.

Puntos de habilidad203 / 203
Puntos de estigma29 / 29
Cristales Daevanion (por subir de nivel)268 / 136

Además, 7 cristales de batalla en el tablero PvP.

Los tableros usan 268 cristales Daevanion; subir de nivel da 136 (el resto se obtiene del contenido).

testtest es una build de Arquero de nivel 45 creada por Murdoc_0e0a75. Lleva Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Disparos de apoyo y Flecha de grifo en las ranuras de estigma. Sus habilidades con más inversión son Flecha punzante, Huracán de flechas y Estallido de flechas. Elige 177 nodos Daevanion en 5 tableros. La comunidad la ha valorado con +2 (2 a favor, 0 en contra).

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Preguntas frecuentes de testtest

¿Qué estigmas usa esta build de Arquero?

Esta build equipa 4 estigmas: Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Disparos de apoyo y Flecha de grifo.

¿Qué arma usa esta build de Arquero?

Usa Arco fatal de Ludra, con 20 ranuras de equipo ocupadas en total.