Arquero
  • Arquero
  • Nv. 45
  • PvE

testtest

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Publicada 10 oct 2026Parche 2.0.3.0155 visitas
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Puntos de habilidad
203/203
Puntos de estigma
29/29
Nodos Daevanion
0
Ranuras de equipo
0
Nivel medio de equipo
—
Completitud
20/100

Habilidades

11 habilidades están entrenadas por encima del nivel 1. Pasa el cursor sobre un icono para ver su descripción a este nivel.

  • Disparo certeroInflige entre 278 (+39,6% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y recupera 120 Puntos de Maná.
    Disparo certero
    Activa · 10
    10Nv.
  • Tiro rápidoInflige entre 388 (+56,7% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 1
    Tiro rápido
    Activa · 10
    10Nv.
  • Flecha de tentáculoInflige entre 447 (+109% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 5s, reduciendo su Velocidad de Movimiento un 40 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
    7Nv.
  • Flecha en el objetivoInflige entre 1049 (+146,3% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Te desplazas en la dirección indicada y entras en estado de Precisión durante 10s. Precisión: el Crítico aumenta en 300. Daño al medidor de Tambaleo 7
    10Nv.
  • Flecha punzanteAl realizar un Crítico, inflige entre 829 (+115,5% Ataque) de Daño de Fuego a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y recupera 100 Puntos de Maná. El objetivo entra en estado de Sangrado durante 6s recibe entre 322 (+45% Ataque) de Daño de Fuego cada 1 s y sufre una Reducción de Curación Recibida del 60 %. Solo se aplica uno de los efectos de Reducción de Curación Recibida de [Flecha punzante], [Embestida decadente] o [Quebrantamiento en llamas]. Daño al medidor de Tambaleo 5
    Flecha punzante
    Activa · 10
    10Nv.
  • Huracán de flechasInflige entre 1804 (+203,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10s. Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3,5 %. Daño al medidor de Tambaleo 10
    10Nv.
  • Estallido de flechasInflige entre 2125 (+225,5% Ataque) de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo afectado por Ralentización o Atadura situado a 20 m. Daño al medidor de Tambaleo 15
    10Nv.
  • Flecha al objetivoInflige entre 1852 (+188,3% Ataque)~5557 (+564,8% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m. Si estás en estado de Precisión, el daño aumenta un 35 %. Habilidad de carga de hasta 3 fases Daño al medidor de Tambaleo 10~16
    Flecha al objetivo
    Activa · 10
    10Nv.
  • Fuego concentradoInflige entre 151 (+31,2% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad a un objetivo afectado por Daño continuo. Tiempo de Enfriamiento: 1s
    5Nv.
  • Ojo concentradoAumenta 100 de la Precisión, un 10 % de la Amplificación de Daño de JcE, un 5 % de la Amplificación de Daño JcJ y un 2 % de Golpe propio.
    Ojo concentrado
    Pasiva · 10
    10Nv.
  • Determinación de cazadorAumenta un 15 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
    10Nv.
11 habilidades más en nivel 1
  • Flecha sin punteríaInflige entre 96 (+70% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo en estado de Tambaleo situado a 20 m.
    1Nv.
  • Cepo explosivoColoca una trampa de área alrededor de sí mismo. La trampa dura 10 s y, si un enemigo se acerca, inflige 344 (+192% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les provoca el estado de Aturdimiento durante 3s con una probabilidad del 40 %. Si el objetivo es un PNJ, acierta Aturdimiento con un 100 % de prob. Daño al medidor de Tambaleo 10
    Cepo explosivo
    Activa · 1
    1Nv.
  • Flecha de supresiónMientras estás en estado de Precisión, inflige entre 362 (+150% Ataque) de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3s con un 40 % de probabilidad. Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad. Daño al medidor de Tambaleo 10
    1Nv.
  • Eliminación de impactoElimina Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Agarre, Congelación y Terror de sí mismo y otorga Robustez durante 5s. Robustez: inmunidad a efectos de estado No se aplican efectos que reducen el tiempo de espera.
    1Nv.
  • Ojo vigilanteAumenta la evasión propia en 200 y los Puntos de Vida máx. en 6 %, y recupera 85 (+100% Ataque)-102 Puntos de Vida al realizar una Evasión. Tiempo de espera: 3s
    Ojo vigilante
    Pasiva · 1
    1Nv.
  • Vitalidad de vientoAumenta el Vigor máx. en 15. Aumenta la Velocidad de movimiento un 10 % durante 1s cuando le atacan. Tiempo de espera: 5s
    1Nv.
  • Determinación de resistenciaAumenta la resistencia Tipo corporal y Tipo impacto propia un 11,2 %.
    1Nv.
  • Ojo de ataduraCada vez que aciertas a un objetivo afectado por Ralentización o Atadura, hay un 50 % de probabilidad de infligir entre 143 (+35% Ataque) de Daño de Viento. Tiempo de Enfriamiento: 1s
    Ojo de atadura
    Pasiva · 1
    1Nv.
  • Disparo cercanoCada vez que aciertas un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir 148 (+26,4% Ataque) de daño adicional y, cada vez que aciertas a un objetivo dentro de un radio de 5 m, tiene un 5 % de prob. de infligir Repulsión. Intervalo de reactivación: 1s
    Disparo cercano
    Pasiva · 1
    1Nv.
  • Pacto de resurrecciónAumenta la Resistencia a efectos de estado propia un 17 %. Aumenta la Resistencia a efectos de estado un 10 % durante 5s al recibir un ataque mientras está afectado por Aturdimiento, Derribo, Atadura aérea, Congelación o Terror (hasta 10 acumulaciones). Recupera inmediatamente un 35 % de los Puntos de Vida máx. cuando los Puntos de Vida están al 10 % o menos. Tiempo de espera de curación: 60s Tiempo de espera de Resistencia a efectos de estado: 1s
    1Nv.
  • Alma de cazadorAl realizar un Crítico, inflige entre 344 (+53,8% Ataque) de Daño de Viento con un 50 % de probabilidad. Tiempo de Enfriamiento: 1s
    Alma de cazador
    Pasiva · 1
    1Nv.

Estigmas

  • Ranura 1Poder de VaizelDurante 13,5s, aumenta un 20 % el Ataque.Poder de VaizelNv. 81 especialización
  • Ranura 2Flecha de bendiciónDurante 13s, aumenta 200 el Crítico y 100 la Precisión.Flecha de bendiciónNv. 71 especialización
  • Ranura 3Disparos de apoyoDurante 15s, invoca una esfera a tu alrededor que realiza Disparo de apoyo. La esfera realiza Disparo de apoyo con un 25 % de probabilidad, inflige entre 382 (+43,2% Ataque) de Daño de Viento y absorbe un 150, 150 % de Puntos de Vida. Tiempo de Enfriamiento del Disparo de apoyo: 0,5sDisparos de apoyoNv. 51 especialización
  • Ranura 4Flecha de grifoInflige entre 1384 (+171% Ataque) de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10s. Llama carmesí: recibe 692 (+85,5% Ataque) de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1 s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento. Daño al medidor de Tambaleo 20Flecha de grifoNv. 4

Comparada con los mejores jugadores

Cómo se compara esta build con la más común entre 151 personajes top registrados de la clase.

Estigmas en común4 / 4
Coincidencia de habilidades con inversión (%)56 / 100

Presupuesto de puntos

Puntos que gasta la build frente a los que tiene un personaje de nivel 45.

Puntos de habilidad203 / 203
Puntos de estigma29 / 29
Cristales Daevanion (por subir de nivel)0 / 136

testtest es una build de Arquero de nivel 45 creada por Midsnipe_ebf8e8. Lleva Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Disparos de apoyo y Flecha de grifo en las ranuras de estigma. Sus habilidades con más inversión son Disparo certero, Tiro rápido y Flecha en el objetivo.