Guantes abismales
- Calidad
- Único
- Categoría
- Guantes
- Nivel de objeto
- 86
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+20)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Dónde conseguir Guantes abismales
Guantes abismales cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 1,15%).
También puedes conseguirlo en: botín de monstruos.
- Forja Abismal: LudraBandaAbyssal Forge: Ludra: jefe 1,15% · Abyssal Forge: Ludra: jefe 1,28%Lo suelta: Ludra de la eternidadSin entrada en el mundo: entra desde el menú de mazmorras.
- Nv. 75 · ~179 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 75 · ~199 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
50,2 % de probabilidad de tener al menos un Guantes abismales tras matar a Ludra de la eternidad 54 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 54 · 90 %: 179 · 99 %: 358
Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Guantes abismales; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +42484 % del mejor (Guantes)
- Puntos de Vida
- +17284 % del mejor (Guantes)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +157 – +188 | 6% |
| Resistencia Crítica | +27 – +38 | 6% |
| Bloqueo | +15 – +24 | 6% |
| Puntos de Maná | +58 – +74 | 6% |
| Puntos de Vida | +118 – +143 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +14 – +23 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +27 – +38 | 6% |
| Crítico | +19 – +29 | 5% |
| Precisión | +26 – +37 | 5% |
| Defensa | +153 – +183 | 5% |
| Evasión | +15 – +24 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +157 – +188 | 5% |
| Defensa Frontal | +157 – +188 | 5% |
| Destreza | +12 – +21 | 4% |
| Vitalidad | +12 – +21 | 4% |
| Voluntad | +12 – +21 | 4% |
| Ataque | +12 – +21 | 4% |
| Velocidad de Hechizo | +5,9% – +6,9% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +3,9% – +4,6% | 3% |
| Perforación | +2,8% – +3,2% | 1,2% |
| Recuperación | +1,4% – +1,7% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +1,8% – +2,2% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1,4% – +1,7% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +2,8% – +3,2% | 1,2% |
Guantes abismales: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Guantes abismales.
Gladiador Guantes1 de 4245media +100%
Arquero Guantes1 de 4530media +150%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Consulta Guantes abismales sin salir del juego
Busca cada arma, pieza de armadura, accesorio y material con atributos, atributos aleatorios, límites de mejora y dónde cae.
- Busca y filtra por categoría, calidad y nombre
- Atributos, rangos de atributos aleatorios y límites de mejora
- Un clic para farmearlo, mejorarlo o añadirlo a una lista de fabricación

Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Guantes abismales obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Guantes abismales hasta +15.
Guantes abismales de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 775.100
- Kina hasta la garantía
- 775.100
Materiales (esperados):
30.920× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah+ 430× | Defensa +25, Puntos de Vida +20 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah+ 610× | Defensa +50, Puntos de Vida +40 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah+ 1120× | Defensa +75, Puntos de Vida +60 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah+ 1720× | Defensa +100, Puntos de Vida +80 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah+ 2410× | Defensa +125, Puntos de Vida +100 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah+ 3160× | Defensa +150, Puntos de Vida +120 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah+ 3990× | Defensa +175, Puntos de Vida +140 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah+ 4870× | Defensa +200, Puntos de Vida +160 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah+ 5810× | Defensa +225, Puntos de Vida +180 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah+ 6800× | Defensa +250, Puntos de Vida +200 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah+ 7850× | Defensa +275, Puntos de Vida +220 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah+ 8940× | Defensa +300, Puntos de Vida +241 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah+ 10.080× | Defensa +325, Puntos de Vida +262 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah+ 11.270× | Defensa +350, Puntos de Vida +283 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah+ 12.500× | Defensa +375, Puntos de Vida +304 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (5 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Defensa +25, Puntos de Vida +25, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 1,88 | 900.000 Kinah+ 9× | Defensa +50, Puntos de Vida +50, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 2,68 | 1.400.000 Kinah+ 12× | Defensa +75, Puntos de Vida +75, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 3,43 | 2.000.000 Kinah+ 15× | Defensa +100, Puntos de Vida +100, Tolerancia a Daño +2%, Aumento de Puntos de Vida +2% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 4,36 | 3.000.000 Kinah+ 20× | Defensa +125, Puntos de Vida +125, Tolerancia a Daño +2,5%, Aumento de Puntos de Vida +2,5% |
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Guantes abismales tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolerancia a Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolerancia a Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolerancia a Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Guantes abismales
Todas las fuentes que el cliente global indica para Guantes abismales. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 3 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 1,28% | 1 | 179 | |
| 75 | 1,15% | 1 | 199 | |
| 75 | 1,03% | 1 | 224 |
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
Qué se obtiene al descomponer Guantes abismales
Al descomponer Guantes abismales obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Guantes abismales: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Guantes abismales | Único | 86 | +424 | +172 |
| Único | 86 | +424 | +172 | |
| Único | 86 | +424 | +172 | |
| Único | 86 | +424 | +172 | |
| Único | 86 | +424 | +172 | |
| Único | 78 | +384 | +156 | |
| Único | 94 | +465 | +188 | |
| Único | 78 | +384 | +156 | |
| Único | 94 | +465 | +188 |
Mejor Guantes en cada nivel
El Guantes de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Guantes abismales es un objeto de tipo Guantes y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 86, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 4 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Guantes abismales: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Guantes abismales en AION 2?
Guantes abismales cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 1,15%). También puedes conseguirlo en: botín de monstruos.
¿Qué habilidades puede dar Guantes abismales?
Guantes abismales obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Hasta dónde llega Guantes abismales con la mejora de potencial?
Guantes abismales tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Tolerancia a Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Guantes abismales?
Guantes abismales tiene estos atributos fijos: Defensa +424, Puntos de Vida +172. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Guantes abismales?
Mejorar Guantes abismales es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Guantes abismales?
Estado de comercio de Guantes abismales según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo. Los mercaderes lo compran por 55.000 kinah.