Guantes de valentía
- Calidad
- Único
- Categoría
- Guantes
- Nivel de objeto
- 41
- Nivel requerido
- 35
- Mejora máx.
- +15
- Intercambio
- Ligado al alma
Dónde conseguir Guantes de valentía
Monstruos que sueltan Guantes de valentía: 24. El mejor para farmear es Krall capitán de reconocimiento del Abismo (0,03%) en Remanentes Destruidos - Campo de Batalla del Crepúsculo, Reshanta Inferior del Caos.
También puedes conseguirlo en: misiones.
- Nv. 46 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadRemanentes Destruidos - Campo de Batalla del Crepúsculo y Remanentes Destruidos - Isla del Exilio · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 24Kibelisk más cercano: Raíz del Oeste de Latesran · 430 m
- Nv. 49 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadArchipiélago Alas de Siel - Ala Derecha de Siel · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 18Kibelisk más cercano: Raíz del Este de Latesran · 798 m
- Nv. 48 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadArchipiélago Alas de Siel - Ala Izquierda de Siel · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 16Kibelisk más cercano: Raíz del Oeste de Latesran · 734 m
- Nv. 46 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadRemanentes Destruidos - Roca Erosionada y Remanentes Destruidos - Isla de la Sombra · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 13
- Nv. 46 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadZona de Fragmentos Negros - Fragmento de Kibelium y Zona de Fragmentos Negros - Isla Solitaria · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 13
- Nv. 49 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadRaíces de Reshanta · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 10
- Nv. 49 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadRaíces de Reshanta · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 10
- Nv. 48 · ~7309 muertes para un 90 % de probabilidadIsla del Árbol de Azufre - Ciénaga de Azufre · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 9
50 % de probabilidad de tener al menos un Guantes de valentía tras matar a Krall capitán de reconocimiento del Abismo 2201 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 2201 · 90 %: 7309 · 99 %: 14.618
Otros no mostrados aquí: 16. Ver todas las fuentes
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
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- Remanentes Destruidos: Derrota de Krall capitán de reconocimiento del AbismoPergamino de deberNv. 46Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Rotan de la cuchilla antigua del AbismoPergamino de deberNv. 46Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Krall líder de reconocimiento del AbismoPergamino de deberNv. 46Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
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Otros no mostrados aquí: 16. Ver todas las fuentes
Encuentra Guantes de valentía en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Guantes de valentía; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +20040 % del mejor (Guantes)
- Puntos de Vida
- +8240 % del mejor (Guantes)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +116 – +140 | 6% |
| Resistencia Crítica | +20 – +30 | 6% |
| Bloqueo | +11 – +20 | 6% |
| Puntos de Maná | +43 – +56 | 6% |
| Puntos de Vida | +87 – +107 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +10 – +19 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +20 – +30 | 6% |
| Crítico | +14 – +23 | 5% |
| Precisión | +19 – +29 | 5% |
| Defensa | +113 – +137 | 5% |
| Evasión | +11 – +20 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +116 – +140 | 5% |
| Defensa Frontal | +116 – +140 | 5% |
| Destreza | +9 – +17 | 4% |
| Vitalidad | +9 – +17 | 4% |
| Voluntad | +9 – +17 | 4% |
| Ataque | +9 – +17 | 4% |
| Velocidad de Hechizo | +4,4% – +5,1% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +2,9% – +3,4% | 3% |
| Perforación | +2% – +2,4% | 1,2% |
| Recuperación | +1% – +1,2% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +1,4% – +1,6% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1% – +1,2% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +2% – +2,4% | 1,2% |
Guantes de valentía: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Guantes de valentía.
Clérigo Guantes2 de 1956media +100,1%
Cantor Guantes2 de 2077media +8,50,1%
Espiritualista Guantes2 de 2337media +50,1%
Hechicero Guantes1 de 1562media +00,1%
Asesino Guantes1 de 2516media +100%
Arquero Guantes1 de 3817media +00%
Templario Guantes1 de 3952media +150%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Guantes de valentía obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Guantes de valentía hasta +15.
Guantes de valentía de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 371.230
- Kina hasta la garantía
- 371.230
Materiales (esperados):
14.755× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 5130 Kinah+ 205× | Defensa +11, Puntos de Vida +9 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 7300 Kinah+ 290× | Defensa +22, Puntos de Vida +18 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 13.500 Kinah+ 540× | Defensa +33, Puntos de Vida +27 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 20.500 Kinah+ 820× | Defensa +44, Puntos de Vida +36 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 28.800 Kinah+ 1150× | Defensa +56, Puntos de Vida +45 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 38.000 Kinah+ 1510× | Defensa +68, Puntos de Vida +55 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 48.000 Kinah+ 1900× | Defensa +80, Puntos de Vida +65 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 58.000 Kinah+ 2320× | Defensa +92, Puntos de Vida +75 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 70.000 Kinah+ 2770× | Defensa +104, Puntos de Vida +85 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 82.000 Kinah+ 3250× | Defensa +116, Puntos de Vida +95 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 144.000 Kinah+ 3740× | Defensa +128, Puntos de Vida +105 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 214.000 Kinah+ 4270× | Defensa +140, Puntos de Vida +115 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 350.000 Kinah+ 4810× | Defensa +152, Puntos de Vida +125 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 540.000 Kinah+ 5370× | Defensa +164, Puntos de Vida +135 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 750.000 Kinah+ 5960× | Defensa +176, Puntos de Vida +145 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Guantes de valentía tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolerancia a Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolerancia a Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolerancia a Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Guantes de valentía
Todas las fuentes que el cliente global indica para Guantes de valentía. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 67 monstruos
…y 27 monstruos más con menor probabilidad.
Zonas: Remanentes Destruidos, Zona de Fragmentos Negros, Isla del Árbol de Azufre, Archipiélago Alas de Siel y Raíces de Reshanta.
Recompensa de misión: Estabilización de los Remanentes Destruidos, Aseguramiento de la Zona de Fragmentos Negros, Invasión de la Isla del Árbol de Azufre, Debilitamiento de las fuerzas de la Isla del Árbol de Azufre, Ataque al Archipiélago Alas de Siel, Limpiar el Archipiélago Alas de Siel, Estabilización del Archipiélago Alas de Siel, Raíces de Reshanta, Remanentes Destruidos: Derrota de Rotan antiguo del Abismo, Remanentes Destruidos: Derrota de Krall capitán de reconocimiento del Abismo, Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Rotan de la cuchilla antigua del Abismo, Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Krall líder de reconocimiento del Abismo
Qué se obtiene al descomponer Guantes de valentía
Al descomponer Guantes de valentía obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Guantes de valentía: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Guantes de valentía | Único | 41 | +200 | +82 |
| Único | 41 | +200 | +82 | |
| Único | 41 | +200 | +82 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 |
Mejor Guantes en cada nivel
El Guantes de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
| Nivel requerido | Nombre | Nivel de objeto |
|---|---|---|
| 1 | 39 | |
| 13 | 13 | |
| 15 | 15 | |
| 16 | 22 | |
| 18 | 18 | |
| 20 | 23 | |
| 22 | 25 | |
| 25 | 28 | |
| 26 | 35 | |
| 28 | 28 | |
| 30 | 36 | |
| 34 | 44 | |
| 35 | Guantes de valentía | 41 |
| 36 | 39 | |
| 37 | 43 | |
| 40 | 46 | |
| 45 | 102 |
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Guantes de valentía es un objeto de tipo Guantes y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 41, usable desde el nivel 35. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 175 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Guantes de valentía: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Guantes de valentía en AION 2?
Monstruos que sueltan Guantes de valentía: 24. El mejor para farmear es Krall capitán de reconocimiento del Abismo (0,03%) en Remanentes Destruidos - Campo de Batalla del Crepúsculo, Reshanta Inferior del Caos. También puedes conseguirlo en: misiones.
¿Qué habilidades puede dar Guantes de valentía?
Guantes de valentía obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Hasta dónde llega Guantes de valentía con la mejora de potencial?
Guantes de valentía tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Tolerancia a Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Guantes de valentía?
Guantes de valentía tiene estos atributos fijos: Defensa +200, Puntos de Vida +82. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Guantes de valentía?
Mejorar Guantes de valentía es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Guantes de valentía?
Estado de comercio de Guantes de valentía según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 815 kinah.