Hombreras abismalesÚnico · Hombreras · Nivel de objeto 86
- Calidad
- Único
- Categoría
- Hombreras
- Nivel de objeto
- 86
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+20)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Hombreras abismales; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +477
- Puntos de Vida
- +215
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +179 – +213 | 6% |
| Resistencia Crítica | +31 – +43 | 6% |
| Bloqueo | +18 – +28 | 6% |
| Puntos de Maná | +67 – +84 | 6% |
| Puntos de Vida | +135 – +162 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +16 – +25 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +31 – +43 | 6% |
| Crítico | +22 – +32 | 5% |
| Precisión | +30 – +42 | 5% |
| Defensa | +175 – +208 | 5% |
| Evasión | +17 – +27 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +179 – +213 | 5% |
| Defensa Frontal | +179 – +213 | 5% |
| Destreza | +14 – +23 | 4% |
| Físico | +9 – +17 | 4% |
| Voluntad | +18 – +28 | 4% |
| Ataque | +14 – +23 | 4% |
| Amplificación de Daño Crítico | +10,5% – +12,2% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +4,5% – +5,3% | 3% |
| Recuperación | +1,6% – +1,9% | 1,2% |
| Golpe | +1,4% – +1,7% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +2,1% – +2,5% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1,6% – +1,9% | 1,2% |
| Resistencia a Perforación | +2,6% – +3,1% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Hombreras abismales hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah + 430× Piedra de mejora | Defensa +25, Puntos de Vida +20 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah + 610× Piedra de mejora | Defensa +50, Puntos de Vida +40 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah + 1120× Piedra de mejora | Defensa +75, Puntos de Vida +60 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah + 1720× Piedra de mejora | Defensa +100, Puntos de Vida +80 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah + 2410× Piedra de mejora | Defensa +125, Puntos de Vida +100 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah + 3160× Piedra de mejora | Defensa +150, Puntos de Vida +120 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah + 3990× Piedra de mejora | Defensa +175, Puntos de Vida +140 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah + 4870× Piedra de mejora | Defensa +200, Puntos de Vida +160 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah + 5810× Piedra de mejora | Defensa +225, Puntos de Vida +180 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah + 6800× Piedra de mejora | Defensa +250, Puntos de Vida +200 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah + 7850× Piedra de mejora | Defensa +275, Puntos de Vida +220 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah + 8940× Piedra de mejora | Defensa +300, Puntos de Vida +241 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah + 10.080× Piedra de mejora | Defensa +325, Puntos de Vida +262 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah + 11.270× Piedra de mejora | Defensa +350, Puntos de Vida +283 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah + 12.500× Piedra de mejora | Defensa +375, Puntos de Vida +304 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (5 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Defensa +25, Puntos de Vida +25, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Defensa +50, Puntos de Vida +50, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Defensa +75, Puntos de Vida +75, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 2.000.000 Kinah + 15× | Defensa +100, Puntos de Vida +100, Tolerancia a Daño +2%, Aumento de Puntos de Vida +2% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 3.000.000 Kinah + 20× | Defensa +125, Puntos de Vida +125, Tolerancia a Daño +2,5%, Aumento de Puntos de Vida +2,5% |
Cómo conseguir Hombreras abismales
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Hombreras abismales. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Hombreras abismales es un objeto de tipo Hombreras y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 86, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 1 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Hombreras abismales: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Hombreras abismales en AION 2?
Hombreras abismales no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Hombreras abismales?
Hombreras abismales tiene estos atributos fijos: Defensa +477, Puntos de Vida +215. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Hombreras abismales?
Mejorar Hombreras abismales es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Hombreras abismales?
Estado de intercambio de Hombreras abismales según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo.