Guantes de ánima
- Calidad
- Único
- Categoría
- Guantes
- Nivel de objeto
- 41
- Nivel requerido
- 35
- Mejora máx.
- +15
- Intercambio
- Ligado al alma
Dónde conseguir Guantes de ánima
Monstruos que sueltan Guantes de ánima: 24. El mejor para farmear es Vishwada de oscuridad (0,14%) en Fortaleza de Lagta, Altgard.
También puedes conseguirlo en: misiones y otras fuentes.
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadFortaleza de Lagta · AltgardKibelisk más cercano: Sótano de Kumrica · 878 m
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadRuinas de la Base de la Legión · AltgardKibelisk más cercano: Cueva de la Fisura · 271 m
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadRuinas de Basfelt · AltgardKibelisk más cercano: Acantilado de las Ruinas de Basfelt · 214 m
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadOeste de las Colinas de Gribade · Altgard
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadEste de las Colinas de Gribade · Altgard
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadAldea Garra Negra · Altgard
- Nv. 45 · ~1659 muertes para un 90 % de probabilidadPlaza de Impetusium · Altgard
50,1 % de probabilidad de tener al menos un Guantes de ánima tras matar a Vishwada de oscuridad 500 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 500 · 90 %: 1659 · 99 %: 3317
Otros no mostrados aquí: 16. Ver todas las fuentes
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
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Encuentra Guantes de ánima en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Guantes de ánima; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +20040 % del mejor (Guantes)
- Puntos de Vida
- +8240 % del mejor (Guantes)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +116 – +140 | 6% |
| Resistencia Crítica | +20 – +30 | 6% |
| Bloqueo | +11 – +20 | 6% |
| Puntos de Maná | +43 – +56 | 6% |
| Puntos de Vida | +87 – +107 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +10 – +19 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +20 – +30 | 6% |
| Crítico | +14 – +23 | 5% |
| Precisión | +19 – +29 | 5% |
| Defensa | +113 – +137 | 5% |
| Evasión | +11 – +20 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +116 – +140 | 5% |
| Defensa Frontal | +116 – +140 | 5% |
| Destreza | +9 – +17 | 4% |
| Vitalidad | +9 – +17 | 4% |
| Voluntad | +9 – +17 | 4% |
| Ataque | +9 – +17 | 4% |
| Velocidad de Hechizo | +4,4% – +5,1% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +2,9% – +3,4% | 3% |
| Perforación | +2% – +2,4% | 1,2% |
| Recuperación | +1% – +1,2% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +1,4% – +1,6% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1% – +1,2% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +2% – +2,4% | 1,2% |
Guantes de ánima: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Guantes de ánima.
Cantor Guantes14 de 2077media +6,60,7%
Espiritualista Guantes8 de 2337media +60,3%
Hechicero Guantes5 de 1562media +6,80,3%
Asesino Guantes8 de 2516media +4,60,3%
Templario Guantes10 de 3952media +8,60,3%
Arquero Guantes9 de 3817media +6,40,2%
Gladiador Guantes8 de 4245media +5,40,2%
Clérigo Guantes1 de 1956media +30,1%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Guantes de ánima obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Guantes de ánima hasta +15.
Guantes de ánima de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 371.230
- Kina hasta la garantía
- 371.230
Materiales (esperados):
14.755× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 5130 Kinah+ 205× | Defensa +11, Puntos de Vida +9 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 7300 Kinah+ 290× | Defensa +22, Puntos de Vida +18 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 13.500 Kinah+ 540× | Defensa +33, Puntos de Vida +27 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 20.500 Kinah+ 820× | Defensa +44, Puntos de Vida +36 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 28.800 Kinah+ 1150× | Defensa +56, Puntos de Vida +45 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 38.000 Kinah+ 1510× | Defensa +68, Puntos de Vida +55 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 48.000 Kinah+ 1900× | Defensa +80, Puntos de Vida +65 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 58.000 Kinah+ 2320× | Defensa +92, Puntos de Vida +75 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 70.000 Kinah+ 2770× | Defensa +104, Puntos de Vida +85 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 82.000 Kinah+ 3250× | Defensa +116, Puntos de Vida +95 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 144.000 Kinah+ 3740× | Defensa +128, Puntos de Vida +105 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 214.000 Kinah+ 4270× | Defensa +140, Puntos de Vida +115 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 350.000 Kinah+ 4810× | Defensa +152, Puntos de Vida +125 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 540.000 Kinah+ 5370× | Defensa +164, Puntos de Vida +135 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 750.000 Kinah+ 5960× | Defensa +176, Puntos de Vida +145 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Guantes de ánima tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolerancia a Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolerancia a Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolerancia a Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Guantes de ánima
Todas las fuentes que el cliente global indica para Guantes de ánima. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 203 monstruos
…y 163 monstruos más con menor probabilidad.
Zonas: Cementerio Sin Nombre, Puesto de Vigilancia del Sagrario, Bosque Moslan, Uruthumheim, Bosque de Purificación, Dranactus, Ruinas de Basfelt y Ruinas de la Base de la Legión.
Recompensa de misión: Se busca: Rastreador Sudka, Se busca: Zrash cruel, Se busca: Rodhar Cruel, Se busca: Asceta Korag, Se busca: Asesor Dark, Se busca: Velador Brons, Se busca: Aniquilador Cardon, Se busca: Lucant de locura, Se busca: Zrak depredador, Se busca: Desintegrador Crovan, Se busca: Lokand de estremecimiento, Se busca: Garmon inmortal
También de: Eventos de campo
Qué se obtiene al descomponer Guantes de ánima
Al descomponer Guantes de ánima obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Solicitudes de suministros
Guantes de ánima se puede entregar en 1 solicitudes de suministros. Entrega la cantidad necesaria para recibir las recompensas.
| Solicitud | Necesario | Recompensas |
|---|---|---|
| Vestimenta de ánima | 1 | 2670× |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Guantes de ánima: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Guantes de ánima | Único | 41 | +200 | +82 |
| Único | 41 | +200 | +82 | |
| Único | 41 | +200 | +82 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 | |
| Legendario | 40 | +195 | +80 |
Mejor Guantes en cada nivel
El Guantes de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Guantes de ánima es un objeto de tipo Guantes y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 41, usable desde el nivel 35. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 319 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Guantes de ánima: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Guantes de ánima en AION 2?
Monstruos que sueltan Guantes de ánima: 24. El mejor para farmear es Vishwada de oscuridad (0,14%) en Fortaleza de Lagta, Altgard. También puedes conseguirlo en: misiones y otras fuentes.
¿Qué habilidades puede dar Guantes de ánima?
Guantes de ánima obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Puedo usar Guantes de ánima en las solicitudes de suministros?
Sí. Guantes de ánima cuenta para 1 solicitudes de suministros, como Vestimenta de ánima.
¿Hasta dónde llega Guantes de ánima con la mejora de potencial?
Guantes de ánima tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Tolerancia a Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Guantes de ánima?
Guantes de ánima tiene estos atributos fijos: Defensa +200, Puntos de Vida +82. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Guantes de ánima?
Mejorar Guantes de ánima es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Guantes de ánima?
Estado de comercio de Guantes de ánima según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 815 kinah.