Guantes de locuraLegendario · Guantes · Nivel de objeto 45
- Calidad
- Legendario
- Categoría
- Guantes
- Nivel de objeto
- 45
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +10
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Guantes de locura; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +220
- Puntos de Vida
- +90
Atributos aleatorios (3 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +104 – +127 | 6% |
| Resistencia Crítica | +18 – +28 | 6% |
| Bloqueo | +10 – +19 | 6% |
| Puntos de Maná | +39 – +52 | 6% |
| Puntos de Vida | +78 – +97 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +9 – +17 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +18 – +28 | 6% |
| Crítico | +13 – +22 | 5% |
| Precisión | +17 – +27 | 5% |
| Defensa | +101 – +123 | 5% |
| Evasión | +10 – +19 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +104 – +127 | 5% |
| Defensa Frontal | +104 – +127 | 5% |
| Destreza | +8 – +16 | 4% |
| Físico | +8 – +16 | 4% |
| Voluntad | +8 – +16 | 4% |
| Ataque | +8 – +16 | 4% |
| Velocidad de Hechizo | +3,9% – +4,6% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +2,6% – +3,1% | 3% |
| Perforación | +1,8% – +2,2% | 1,2% |
| Recuperación | +0,9% – +1,1% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +1,2% – +1,5% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +0,9% – +1,1% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +1,8% – +2,2% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×3 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Guantes de locura hasta +10.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 5630 Kinah + 225× Piedra de mejora | Defensa +13, Puntos de Vida +10 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 8000 Kinah + 320× Piedra de mejora | Defensa +26, Puntos de Vida +20 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 14.800 Kinah + 590× Piedra de mejora | Defensa +39, Puntos de Vida +30 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 22.500 Kinah + 900× Piedra de mejora | Defensa +52, Puntos de Vida +40 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 31.500 Kinah + 1260× Piedra de mejora | Defensa +65, Puntos de Vida +51 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 42.000 Kinah + 1660× Piedra de mejora | Defensa +78, Puntos de Vida +62 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 53.000 Kinah + 2090× Piedra de mejora | Defensa +91, Puntos de Vida +73 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 64.000 Kinah + 2550× Piedra de mejora | Defensa +104, Puntos de Vida +84 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 76.000 Kinah + 3040× Piedra de mejora | Defensa +117, Puntos de Vida +95 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 89.000 Kinah + 3560× Piedra de mejora | Defensa +130, Puntos de Vida +106 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Cómo conseguir Guantes de locura
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Guantes de locura. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Guantes de locura es un objeto de tipo Guantes y calidad Legendario en AION 2, con nivel de objeto 45, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +10 y obtiene 3 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 1 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Guantes de locura: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Guantes de locura en AION 2?
Guantes de locura no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Guantes de locura?
Guantes de locura tiene estos atributos fijos: Defensa +220, Puntos de Vida +90. Además obtiene 3 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Guantes de locura?
Mejorar Guantes de locura es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 100% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +10.
¿Se puede intercambiar Guantes de locura?
Estado de intercambio de Guantes de locura según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo.