Guantes de locura
- Calidad
- Legendario
- Categoría
- Guantes
- Nivel de objeto
- 45
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +10
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Dónde conseguir Guantes de locura
Guantes de locura cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 1,13%).
También puedes conseguirlo en: botín de monstruos.
- Forja Abismal: LudraBandaAbyssal Forge: Ludra: jefe 1,13% · Abyssal Forge: Ludra: jefe 1,13%Lo suelta: Ludra de la eternidadSin entrada en el mundo: entra desde el menú de mazmorras.
- Nv. 75 · ~203 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 75 · ~203 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
50,1 % de probabilidad de tener al menos un Guantes de locura tras matar a Ludra de la eternidad 61 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 61 · 90 %: 203 · 99 %: 405
Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Guantes de locura; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +22044 % del mejor (Guantes)
- Puntos de Vida
- +9044 % del mejor (Guantes)
Engarces: Piedra de maná ×3 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (3 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +104 – +127 | 6% |
| Resistencia Crítica | +18 – +28 | 6% |
| Bloqueo | +10 – +19 | 6% |
| Puntos de Maná | +39 – +52 | 6% |
| Puntos de Vida | +78 – +97 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +9 – +17 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +18 – +28 | 6% |
| Crítico | +13 – +22 | 5% |
| Precisión | +17 – +27 | 5% |
| Defensa | +101 – +123 | 5% |
| Evasión | +10 – +19 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +104 – +127 | 5% |
| Defensa Frontal | +104 – +127 | 5% |
| Destreza | +8 – +16 | 4% |
| Vitalidad | +8 – +16 | 4% |
| Voluntad | +8 – +16 | 4% |
| Ataque | +8 – +16 | 4% |
| Velocidad de Hechizo | +3,9% – +4,6% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +2,6% – +3,1% | 3% |
| Perforación | +1,8% – +2,2% | 1,2% |
| Recuperación | +0,9% – +1,1% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +1,2% – +1,5% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +0,9% – +1,1% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +1,8% – +2,2% | 1,2% |
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Guantes de locura obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Consulta Guantes de locura sin salir del juego
Busca cada arma, pieza de armadura, accesorio y material con atributos, atributos aleatorios, límites de mejora y dónde cae.
- Busca y filtra por categoría, calidad y nombre
- Atributos, rangos de atributos aleatorios y límites de mejora
- Un clic para farmearlo, mejorarlo o añadirlo a una lista de fabricación

Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Guantes de locura hasta +10.
Guantes de locura de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 406.430
- Kina hasta la garantía
- 406.430
Materiales (esperados):
16.195× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 1 | 5630 Kinah+ 225× | Defensa +13, Puntos de Vida +10 |
| +1 → +2 | 100% | 1 | 8000 Kinah+ 320× | Defensa +26, Puntos de Vida +20 |
| +2 → +3 | 100% | 1 | 14.800 Kinah+ 590× | Defensa +39, Puntos de Vida +30 |
| +3 → +4 | 100% | 1 | 22.500 Kinah+ 900× | Defensa +52, Puntos de Vida +40 |
| +4 → +5 | 100% | 1 | 31.500 Kinah+ 1260× | Defensa +65, Puntos de Vida +51 |
| +5 → +6 | 100% | 1 | 42.000 Kinah+ 1660× | Defensa +78, Puntos de Vida +62 |
| +6 → +7 | 100% | 1 | 53.000 Kinah+ 2090× | Defensa +91, Puntos de Vida +73 |
| +7 → +8 | 100% | 1 | 64.000 Kinah+ 2550× | Defensa +104, Puntos de Vida +84 |
| +8 → +9 | 100% | 1 | 76.000 Kinah+ 3040× | Defensa +117, Puntos de Vida +95 |
| +9 → +10 | 100% | 1 | 89.000 Kinah+ 3560× | Defensa +130, Puntos de Vida +106 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Todas las fuentes de Guantes de locura
Todas las fuentes que el cliente global indica para Guantes de locura. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 2 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 1,13% | 1 | 203 | |
| 75 | 1,13% | 1 | 203 |
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
Qué se obtiene al descomponer Guantes de locura
Al descomponer Guantes de locura obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 80 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Guantes de locura: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Guantes de locura | Legendario | 45 | +220 | +90 |
| Legendario | 45 | +220 | +90 | |
| Legendario | 45 | +220 | +90 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Único | 44 | +215 | +88 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Legendario | 43 | +209 | +86 |
Mejor Guantes en cada nivel
El Guantes de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Guantes de locura es un objeto de tipo Guantes y calidad Legendario en AION 2, con nivel de objeto 45, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +10 y obtiene 3 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 3 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Guantes de locura: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Guantes de locura en AION 2?
Guantes de locura cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 1,13%). También puedes conseguirlo en: botín de monstruos.
¿Qué habilidades puede dar Guantes de locura?
Guantes de locura obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Qué atributos tiene Guantes de locura?
Guantes de locura tiene estos atributos fijos: Defensa +220, Puntos de Vida +90. Además obtiene 3 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Guantes de locura?
Mejorar Guantes de locura es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 100% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +10.
¿Se puede intercambiar Guantes de locura?
Estado de comercio de Guantes de locura según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo. Los mercaderes lo compran por 2897 kinah.