Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
4.4%
Ban rate
2.9%

Pantheon vs Rell

Pantheon Tier DWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
5726
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
15 paź 2026 UTC

Pantheon vs Rell to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Rell wygrywa z 58.3% win rate (+16.7%) przeciwko Pantheon na podstawie 36 gier. Rell holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Pantheon, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Pantheon vs Rell.

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon
Pantheon
41.7%
VS
Rell
58.3%
Rell

Kto wygrywa: Pantheon vs Rell?

Lekka przewaga: RellNiska pewność

Pantheon wygrywa 41.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 27.1% a 57.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
46.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−5.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 36
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 41.7% z 36 gier (zakres 95% 27.1–57.8%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 46.7% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 224, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie częściej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Rell: 49.3% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 69.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i Rell grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs Rell – statystyki fazy linii

PantheonRell

W 15. minucie

Różnica złota
+224
W granicach błędu
Zakres 95%: od −131 do +579
Różnica XP
−159
W granicach błędu
Zakres 95%: od −454 do +135
Różnica CS
−0.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.2 do +2.5
2.78
Zabójstwa przed 15. min
1.72
4.03
Śmierci przed 15. min
2.67
0.06
Solo zabójstwa przed 15. min
0.08
11.1%
Pierwsza krew
13.9%

Średnie z całej gry

1.6
CS / min
1.0
681
DMG / min
408
11 391
Złoto / grę
10 361
120
Leczenie / min
101
598
Zredukowane DMG / min
1611
0.9
CC / min
1.6

Pantheon vs Rell – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Rell według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 9
Za mało gier
30–35 min
Gry: 12
Za mało gier
35+ min
Gry: 9
Pantheon vs RellZakres 95%Pantheon zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Rell w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs Rell – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePantheon – złoto w 15. min: +224
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Pantheon vs Rell: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    49.3%
    vs Rell
    69.4%
    +20.2 pkt56.0% wygranych tutaj
  • Zdobywca
    ZdobywcaKluczowa runa
    Zwykle
    20.2%
    vs Rell
    38.9%
    +18.6 pkt
  • Czarny Tasak
    Czarny TasakPrzedmiot
    Zwykle
    43.7%
    vs Rell
    61.1%
    +17.4 pkt50.0% wygranych tutaj
  • Kolekcjoner
    KolekcjonerPrzedmiot
    Zwykle
    2.0%
    vs Rell
    8.3%
    +6.3 pkt
  • Totem KontroliSoczewka Wyroczni
    Totem Kontroli + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    0.4%
    vs Rell
    5.6%
    +5.1 pkt
  • Legenda: Rodowód
    Zwykle
    0.7%
    vs Rell
    5.6%
    +4.8 pkt
  • Pozdrowienia Lorda Dominika
    Zwykle
    1.4%
    vs Rell
    5.6%
    +4.1 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem UkryciaSoczewka Wyroczni
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.4%
    vs Rell
    5.6%
    +4.1 pkt

Pantheon vs Rell – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 54.5% · gry: 101

Przeciwko: Rell

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 14 gier Pantheon przeciw Rell miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs Rell – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Wsparcie)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćHextechowy Błyskalazek
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 56.3% · gry: 213

Przeciwko: Rell

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Pantheon vs Rell – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Pantheon vs Rell?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rell – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 41.7% z 36 gier (zakres 95% 27.1–57.8%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Rell?

Pantheon wygrywa 41.7% z 36 gier przeciwko bohaterowi Rell (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 27.1–57.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 46.7%.

Czy Pantheon kontruje bohatera Rell?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 41.7% z 36 gier przeciwko bohaterowi Rell, a zakres 95% (27.1–57.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy Rell?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 224, co mieści się w granicach błędu (gry: 36).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż Rell?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Rell ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rell nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Rell?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Wsparcie): Zaćmienie, Glewia Umbry, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Pancerniaki (zwykle 49.3%, tutaj 69.4%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Rell?

Użyj zwykłej strony run bohatera Pantheon: Do Ataku (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rell: Zdobywca (zwykle 20.2%, tutaj 38.9%).