Capa de ánimaÚnico · Capa · Nivel de objeto 41
- Calidad
- Único
- Categoría
- Capa
- Nivel de objeto
- 41
- Nivel requerido
- 35
- Mejora máx.
- +15
- Intercambio
- Ligado al alma
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Capa de ánima; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +200
- Puntos de Vida
- +82
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +133 – +160 | 6% |
| Resistencia Crítica | +23 – +33 | 6% |
| Bloqueo | +13 – +22 | 6% |
| Puntos de Maná | +49 – +63 | 6% |
| Puntos de Vida | +100 – +122 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +11 – +20 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +23 – +33 | 6% |
| Crítico | +16 – +25 | 5% |
| Precisión | +22 – +32 | 5% |
| Defensa | +130 – +157 | 5% |
| Evasión | +13 – +22 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +133 – +160 | 5% |
| Defensa Frontal | +133 – +160 | 5% |
| Destreza | +12 – +21 | 4% |
| Físico | +7 – +15 | 4% |
| Voluntad | +12 – +21 | 4% |
| Ataque | +10 – +19 | 4% |
| Tolerancia a Daño Crítico | +7,8% – +9% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +3,3% – +3,9% | 3% |
| Golpe | +1% – +1,3% | 1,2% |
| Tenacidad | +1,6% – +1,9% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1% – +1,3% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +5,9% – +6,8% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1,2% – +1,4% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Capa de ánima hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 5130 Kinah + 205× Piedra de mejora | Defensa +11, Puntos de Vida +9 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 7300 Kinah + 290× Piedra de mejora | Defensa +22, Puntos de Vida +18 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 13.500 Kinah + 540× Piedra de mejora | Defensa +33, Puntos de Vida +27 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 20.500 Kinah + 820× Piedra de mejora | Defensa +44, Puntos de Vida +36 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 28.800 Kinah + 1150× Piedra de mejora | Defensa +56, Puntos de Vida +45 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 38.000 Kinah + 1510× Piedra de mejora | Defensa +68, Puntos de Vida +55 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 48.000 Kinah + 1900× Piedra de mejora | Defensa +80, Puntos de Vida +65 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 58.000 Kinah + 2320× Piedra de mejora | Defensa +92, Puntos de Vida +75 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 70.000 Kinah + 2770× Piedra de mejora | Defensa +104, Puntos de Vida +85 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 82.000 Kinah + 3250× Piedra de mejora | Defensa +116, Puntos de Vida +95 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 144.000 Kinah + 3740× Piedra de mejora | Defensa +128, Puntos de Vida +105 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 214.000 Kinah + 4270× Piedra de mejora | Defensa +140, Puntos de Vida +115 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 350.000 Kinah + 4810× Piedra de mejora | Defensa +152, Puntos de Vida +125 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 540.000 Kinah + 5370× Piedra de mejora | Defensa +164, Puntos de Vida +135 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 750.000 Kinah + 5960× Piedra de mejora | Defensa +176, Puntos de Vida +145 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Cómo conseguir Capa de ánima
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Capa de ánima. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 218 monstruos
Zonas: Zona de Caída de Dredgion, Cementerio Sin Nombre, Puesto de Vigilancia del Sagrario, Bosque Moslan, Uruthumheim, Bosque de Purificación, Dranactus y Ruinas de Basfelt.
Recompensa de misión: Se busca: Rastreador Sudka, Se busca: Zrash cruel, Se busca: Rodhar Cruel, Se busca: Asceta Korag, Se busca: Asesor Dark, Se busca: Velador Brons, Se busca: Aniquilador Cardon, Se busca: Lucant de locura, Se busca: Zrak depredador, Se busca: Desintegrador Crovan, Se busca: Lokand de estremecimiento, Se busca: Garmon inmortal
También de: Eventos de campo
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Capa de ánima es un objeto de tipo Capa y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 41, usable desde el nivel 35. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 334 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Capa de ánima: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Capa de ánima en AION 2?
Capa de ánima lo sueltan monstruos. Las mejores fuentes son Shylak agudo (0,14%), Drakan artillería de destacamento Guruta (0,14%) y Barthien verdugo (0,14%). La tabla de arriba muestra cada monstruo con su nivel y las muertes necesarias para un 90 %.
¿Qué atributos tiene Capa de ánima?
Capa de ánima tiene estos atributos fijos: Defensa +200, Puntos de Vida +82. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Capa de ánima?
Mejorar Capa de ánima es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Capa de ánima?
Estado de intercambio de Capa de ánima según los datos del juego: Ligado al alma.