Capa de Agro
- Calidad
- Único
- Categoría
- Capa
- Nivel de objeto
- 70
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+18)
- Intercambio
- Ligado al alma
Dónde conseguir Capa de Agro
Monstruos que sueltan Capa de Agro: 2. El mejor para farmear es Agro, el Rey Espíritu (12,9%) en Archipiélago Alas de Siel - Ala Derecha de Siel, Reshanta Inferior del Caos.
También puedes conseguirlo en: cofres.
- Nv. 65 · ~17 muertes para un 90 % de probabilidadArchipiélago Alas de Siel - Ala Derecha de Siel · Reshanta Inferior del CaosCada 12 horas desde las 10:30 (hora del servidor)Kibelisk más cercano: Raíz del Este de Latesran · 848 m
- Nv. 65 · ~17 muertes para un 90 % de probabilidadArchipiélago Alas de Siel - Corazón de Siel · Reshanta Inferior del Caosjueves, sábado a las 21:30 (hora del servidor)Kibelisk más cercano: Raíz del Oeste de Latesran · 782 m
56,3 % de probabilidad de tener al menos un Capa de Agro tras matar a Agro, el Rey Espíritu 6 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 6 · 90 %: 17 · 99 %: 34
Cofre de méritos de Agro: Legendario (vinculado)0,12% por apertura
Cofre de méritos de Agro: Raro (vinculado)0,12% por apertura
Cofre de méritos de Agro (vinculado)0,12% por apertura
Cofre de méritos de Agro: Único (vinculado)0,12% por aperturaEl cofre sale de: Conversión
Cofre de méritos dimensional: Raro (vinculado)0,06% por aperturaEl cofre sale de: Conversión
Cofre de méritos dimensional: Legendario (vinculado)0,06% por aperturaEl cofre sale de: Conversión
Cofre de méritos dimensional: Único (vinculado)0,06% por aperturaEl cofre sale de: Conversión
Encuentra Capa de Agro en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Capa de Agro; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +34568 % del mejor (Capa)
- Puntos de Vida
- +14069 % del mejor (Capa)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +164 – +196 | 6% |
| Resistencia Crítica | +28 – +39 | 6% |
| Bloqueo | +16 – +25 | 6% |
| Puntos de Maná | +61 – +77 | 6% |
| Puntos de Vida | +123 – +148 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +14 – +23 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +28 – +39 | 6% |
| Crítico | +20 – +30 | 5% |
| Precisión | +27 – +38 | 5% |
| Defensa | +160 – +191 | 5% |
| Evasión | +16 – +25 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +164 – +196 | 5% |
| Defensa Frontal | +164 – +196 | 5% |
| Destreza | +15 – +24 | 4% |
| Vitalidad | +9 – +17 | 4% |
| Voluntad | +15 – +24 | 4% |
| Ataque | +13 – +22 | 4% |
| Tolerancia a Daño Crítico | +9,6% – +11,1% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +4,1% – +4,8% | 3% |
| Golpe | +1,3% – +1,5% | 1,2% |
| Tenacidad | +1,9% – +2,3% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1,3% – +1,5% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +7,2% – +8,4% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1,4% – +1,7% | 1,2% |
Capa de Agro: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Capa de Agro.
Hechicero Capa1 de 1562media +00,1%
Cantor Capa1 de 2077media +100%
Espiritualista Capa1 de 2337media +100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Capa de Agro obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Capa de Agro hasta +15.
Capa de Agro de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 632.050
- Kina hasta la garantía
- 632.050
Materiales (esperados):
25.180× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 8750 Kinah+ 350× | Defensa +20, Puntos de Vida +16 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 12.500 Kinah+ 500× | Defensa +40, Puntos de Vida +32 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 22.800 Kinah+ 910× | Defensa +60, Puntos de Vida +48 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 35.000 Kinah+ 1400× | Defensa +80, Puntos de Vida +64 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 49.000 Kinah+ 1960× | Defensa +100, Puntos de Vida +80 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 65.000 Kinah+ 2580× | Defensa +120, Puntos de Vida +96 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 82.000 Kinah+ 3250× | Defensa +140, Puntos de Vida +112 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 99.000 Kinah+ 3960× | Defensa +160, Puntos de Vida +128 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 119.000 Kinah+ 4730× | Defensa +180, Puntos de Vida +145 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 139.000 Kinah+ 5540× | Defensa +200, Puntos de Vida +162 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 246.000 Kinah+ 6390× | Defensa +220, Puntos de Vida +179 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 370.000 Kinah+ 7280× | Defensa +241, Puntos de Vida +196 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 590.000 Kinah+ 8210× | Defensa +262, Puntos de Vida +213 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 920.000 Kinah+ 9170× | Defensa +283, Puntos de Vida +230 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.280.000 Kinah+ 10.170× | Defensa +304, Puntos de Vida +247 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (3 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Defensa +20, Puntos de Vida +20, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 1,88 | 900.000 Kinah+ 9× | Defensa +40, Puntos de Vida +40, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 2,68 | 1.400.000 Kinah+ 12× | Defensa +61, Puntos de Vida +61, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% |
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Capa de Agro tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolerancia a Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolerancia a Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolerancia a Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Capa de Agro
Todas las fuentes que el cliente global indica para Capa de Agro. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 2 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 12,9% | 1 | 17 | |
| 65 | 12,9% | 1 | 17 |
Zonas: Archipiélago Alas de Siel.
Cofres que contienen Capa de Agro
Capa de Agro puede salir de estos 7 cofres y cajas. Las probabilidades son por apertura.
Qué se obtiene al descomponer Capa de Agro
Al descomponer Capa de Agro obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Solicitudes de suministros
Capa de Agro se puede entregar en 1 solicitudes de suministros. Entrega la cantidad necesaria para recibir las recompensas.
| Solicitud | Necesario | Recompensas |
|---|---|---|
| Agro, el Rey Espíritu | 2 | 64.630× |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Capa de Agro: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Capa de Agro | Único | 70 | +345 | +140 |
| Único | 70 | +345 | +140 | |
| Único | 70 | +345 | +140 | |
| Único | 70 | +345 | +140 | |
| Único | 70 | +345 | +140 | |
| Único | 62 | +304 | +124 | |
| Único | 62 | +304 | +124 | |
| Único | 78 | +384 | +156 | |
| Único | 78 | +384 | +156 |
Mejor Capa en cada nivel
El Capa de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Capa de Agro es un objeto de tipo Capa y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 70, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 9 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Capa de Agro: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Capa de Agro en AION 2?
Monstruos que sueltan Capa de Agro: 2. El mejor para farmear es Agro, el Rey Espíritu (12,9%) en Archipiélago Alas de Siel - Ala Derecha de Siel, Reshanta Inferior del Caos. También puedes conseguirlo en: cofres.
¿Qué habilidades puede dar Capa de Agro?
Capa de Agro obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Qué cofres contienen Capa de Agro?
Capa de Agro puede salir de: Cofre de méritos de Agro: Legendario (vinculado), Cofre de méritos de Agro: Raro (vinculado), Cofre de méritos de Agro (vinculado) y Cofre de méritos de Agro: Único (vinculado).
¿Puedo usar Capa de Agro en las solicitudes de suministros?
Sí. Capa de Agro cuenta para 1 solicitudes de suministros, como Agro, el Rey Espíritu.
¿Hasta dónde llega Capa de Agro con la mejora de potencial?
Capa de Agro tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Tolerancia a Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Capa de Agro?
Capa de Agro tiene estos atributos fijos: Defensa +345, Puntos de Vida +140. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Capa de Agro?
Mejorar Capa de Agro es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Capa de Agro?
Estado de comercio de Capa de Agro según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 3859 kinah.