Capa sedienta de sangre
- Calidad
- Legendario
- Categoría
- Capa
- Nivel de objeto
- 33
- Nivel requerido
- 30
- Mejora máx.
- +10
- Intercambio
- Ligado al alma
Dónde conseguir Capa sedienta de sangre
Monstruos que sueltan Capa sedienta de sangre: 24. El mejor para farmear es Kaira, la Vigilante (14,1%) en Zona de Fragmentos Negros - Isla Abandonada, Reshanta Inferior del Caos.
También puedes conseguirlo en: misiones.
- Nv. 65 · ~16 muertes para un 90 % de probabilidadZona de Fragmentos Negros - Isla Abandonada · Reshanta Inferior del Caos · apariciones: 6Cada 3 horas desde las 01:00 (hora del servidor)Kibelisk más cercano: Raíz del Oeste de Latesran · 508 m
- Nv. 80 · ~4 muertes para un 90 % de probabilidadTumba del Coloso de Acero · Reshanta Intermedia del Caosdomingo, viernes a las 21:00 (hora del servidor)
- Nv. 80 · ~4 muertes para un 90 % de probabilidadZona de Fragmentos Corroídos · Reshanta Intermedia del Caosdomingo, viernes a las 21:00 (hora del servidor)
- Nv. 80 · ~7 muertes para un 90 % de probabilidadTumba del Coloso de Acero · Reshanta Intermedia del Caoslunes, jueves, sábado a las 21:30 (hora del servidor)
- Nv. 80 · ~7 muertes para un 90 % de probabilidadIsla Central Erosionada · Reshanta Intermedia del Caoslunes, jueves, sábado a las 21:30 (hora del servidor)
- Nv. 80 · ~7 muertes para un 90 % de probabilidadZona de Fragmentos Corroídos · Reshanta Intermedia del Caoslunes, jueves, sábado a las 21:30 (hora del servidor)
- Nv. 65 · ~8 muertes para un 90 % de probabilidadRemanentes Destruidos - Isla de la Sombra · Reshanta Inferior del Caosdomingo, viernes a las 21:00 (hora del servidor)Kibelisk más cercano: Raíz del Oeste de Latesran · 423 m
- Nv. 65 · ~8 muertes para un 90 % de probabilidadZona de Fragmentos Negros - Isla Solitaria · Reshanta Inferior del Caosdomingo, viernes a las 21:00 (hora del servidor)Kibelisk más cercano: Raíz del Este de Latesran · 385 m
53,2 % de probabilidad de tener al menos un Capa sedienta de sangre tras matar a Kaira, la Vigilante 5 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 5 · 90 %: 16 · 99 %: 31
Otros no mostrados aquí: 16. Ver todas las fuentes
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Remanentes Destruidos: Derrota de Krall capitán de reconocimiento del AbismoPergamino de deberNv. 46Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Rotan de la cuchilla antigua del AbismoPergamino de deberNv. 46Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Krall líder de reconocimiento del AbismoPergamino de deberNv. 46Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
- Lugar de inicio sin marcar en el mapa.
Otros no mostrados aquí: 16. Ver todas las fuentes
Encuentra Capa sedienta de sangre en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Capa sedienta de sangre; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +15932 % del mejor (Capa)
- Puntos de Vida
- +6632 % del mejor (Capa)
Engarces: Piedra de maná ×3 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (3 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +107 – +130 | 6% |
| Resistencia Crítica | +19 – +29 | 6% |
| Bloqueo | +10 – +19 | 6% |
| Puntos de Maná | +40 – +53 | 6% |
| Puntos de Vida | +80 – +99 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +9 – +17 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +19 – +29 | 6% |
| Crítico | +13 – +22 | 5% |
| Precisión | +18 – +28 | 5% |
| Defensa | +104 – +127 | 5% |
| Evasión | +10 – +19 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +107 – +130 | 5% |
| Defensa Frontal | +107 – +130 | 5% |
| Destreza | +10 – +19 | 4% |
| Vitalidad | +6 – +14 | 4% |
| Voluntad | +10 – +19 | 4% |
| Ataque | +9 – +17 | 4% |
| Tolerancia a Daño Crítico | +6,3% – +7,3% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +2,7% – +3,2% | 3% |
| Golpe | +0,8% – +1% | 1,2% |
| Tenacidad | +1,3% – +1,5% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +0,8% – +1% | 1,2% |
| Tolerancia a Daño de Arma | +4,7% – +5,5% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +0,9% – +1,2% | 1,2% |
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Capa sedienta de sangre obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Capa sedienta de sangre hasta +10.
Capa sedienta de sangre de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 299.230
- Kina hasta la garantía
- 299.230
Materiales (esperados):
11.885× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 1 | 4130 Kinah+ 165× | Defensa +9, Puntos de Vida +7 |
| +1 → +2 | 100% | 1 | 6000 Kinah+ 240× | Defensa +18, Puntos de Vida +14 |
| +2 → +3 | 100% | 1 | 10.800 Kinah+ 430× | Defensa +27, Puntos de Vida +22 |
| +3 → +4 | 100% | 1 | 16.500 Kinah+ 660× | Defensa +36, Puntos de Vida +30 |
| +4 → +5 | 100% | 1 | 23.300 Kinah+ 930× | Defensa +45, Puntos de Vida +38 |
| +5 → +6 | 100% | 1 | 30.500 Kinah+ 1220× | Defensa +54, Puntos de Vida +46 |
| +6 → +7 | 100% | 1 | 39.000 Kinah+ 1530× | Defensa +64, Puntos de Vida +54 |
| +7 → +8 | 100% | 1 | 47.000 Kinah+ 1870× | Defensa +74, Puntos de Vida +62 |
| +8 → +9 | 100% | 1 | 56.000 Kinah+ 2230× | Defensa +84, Puntos de Vida +70 |
| +9 → +10 | 100% | 1 | 66.000 Kinah+ 2610× | Defensa +94, Puntos de Vida +78 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Todas las fuentes de Capa sedienta de sangre
Todas las fuentes que el cliente global indica para Capa sedienta de sangre. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 359 monstruos
…y 319 monstruos más con menor probabilidad.
Zonas: Remanentes Destruidos, Zona de Fragmentos Negros, Isla del Árbol de Azufre, Archipiélago Alas de Siel, Raíces de Reshanta, Remanentes Septentrionales de la Fortaleza La Miren, Remanentes Meridionales de la Fortaleza La Miren y Zona de Caída Sur Fracturada.
Recompensa de misión: Estabilización de los Remanentes Destruidos, Aseguramiento de la Zona de Fragmentos Negros, Invasión de la Isla del Árbol de Azufre, Debilitamiento de las fuerzas de la Isla del Árbol de Azufre, Ataque al Archipiélago Alas de Siel, Limpiar el Archipiélago Alas de Siel, Estabilización del Archipiélago Alas de Siel, Raíces de Reshanta, Remanentes Destruidos: Derrota de Rotan antiguo del Abismo, Remanentes Destruidos: Derrota de Krall capitán de reconocimiento del Abismo, Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Rotan de la cuchilla antigua del Abismo, Zona de Fragmentos Negros: Derrota de Krall líder de reconocimiento del Abismo
Qué se obtiene al descomponer Capa sedienta de sangre
Al descomponer Capa sedienta de sangre obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 80 | 100% |
Solicitudes de suministros
Capa sedienta de sangre se puede entregar en 1 solicitudes de suministros. Entrega la cantidad necesaria para recibir las recompensas.
| Solicitud | Necesario | Recompensas |
|---|---|---|
| Ropa sedienta de sangre | 2 | 1960× |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Capa sedienta de sangre: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Capa sedienta de sangre | Legendario | 33 | +159 | +66 |
| Legendario | 33 | +159 | +66 | |
| Legendario | 33 | +159 | +66 | |
| Legendario | 33 | +159 | +66 | |
| Legendario | 35 | +170 | +70 | |
| Raro | 35 | +170 | +70 | |
| Raro | 35 | +170 | +70 | |
| Raro | 35 | +170 | +70 | |
| Raro | 35 | +170 | +70 |
Mejor Capa en cada nivel
El Capa de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Capa sedienta de sangre es un objeto de tipo Capa y calidad Legendario en AION 2, con nivel de objeto 33, usable desde el nivel 30. Se puede mejorar hasta +10 y obtiene 3 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 467 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Capa sedienta de sangre: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Capa sedienta de sangre en AION 2?
Monstruos que sueltan Capa sedienta de sangre: 24. El mejor para farmear es Kaira, la Vigilante (14,1%) en Zona de Fragmentos Negros - Isla Abandonada, Reshanta Inferior del Caos. También puedes conseguirlo en: misiones.
¿Qué habilidades puede dar Capa sedienta de sangre?
Capa sedienta de sangre obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Puedo usar Capa sedienta de sangre en las solicitudes de suministros?
Sí. Capa sedienta de sangre cuenta para 1 solicitudes de suministros, como Ropa sedienta de sangre.
¿Qué atributos tiene Capa sedienta de sangre?
Capa sedienta de sangre tiene estos atributos fijos: Defensa +159, Puntos de Vida +66. Además obtiene 3 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Capa sedienta de sangre?
Mejorar Capa sedienta de sangre es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 100% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +10.
¿Se puede intercambiar Capa sedienta de sangre?
Estado de comercio de Capa sedienta de sangre según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 291 kinah.