
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 5.4%
- Ban rate
- 15.5%
Seraphine Kontry i matchupy Support
- Patch
- 26.20
- Gry
- 7092
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wszyscy rywale z alei Wsparcie, z którymi Seraphine grał w patchu 26.20, w rankingu: Sona (59,0% zwycięstw przeciw Seraphine) i Janna (57,3%) to najtrudniejsi. Sprawdź złoto, CS i XP w 15. minucie dla wszystkich 44 pojedynków, znajdź najlepszą kontrę we własnej puli bohaterów i dowiedz się, jak grać przeciw Seraphine.
- Najtrudniejsza kontra
- Sonawygrywa 59,0%
- Druga najtrudniejsza
- Jannawygrywa 57,3%
- Największy dominator alei
- Mel+339 złota w 15. min
- Najłatwiejszy pojedynek
- Yuumiwygrywasz 60,6%
- Wygrane aleje Wsparcie w 15. min
- 54,5%
Kto kontruje Seraphine Wsparcie (patch 26.20)
44 rywali z alei · 6359 gierNajtrudniejsze pojedynki Wsparcie dla Seraphine to Sona (59,0% zwycięstw przeciw Seraphine), Janna (57,3%) i Swain (57,0%). Mel najmocniej dominuje aleję: po 15 minutach ma średnio 339 złota przewagi nad Seraphine. Spośród 43 pojedynków z danymi z alei Seraphine wyraźnie prowadzi w złocie w 15. minucie z 19 rywalami i wyraźnie przegrywa z 7. Najłatwiejsza aleja to Yuumi: Seraphine wygrywa 60,6%.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65.2% | −243 | +0,8 | −100 | KontraPrzegrywa aleję | 46 | |
| 59.0% | −265 | −2,2 | −35 | KontraPrzegrywa aleję | 139 | |
| 57.3% | −222 | −1,6 | −101 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 157 | |
| 57.0% | +172 | +5,3 | +101 | Lekko na korzyść rywalaWygrywa aleję | 165 | |
| 52.9% | +25 | +2,9 | −5 | Lekko na korzyść rywala | 344 | |
| 51.5% | +47 | +3,7 | +77 | Lepiej skaluje | 573 | |
| 52.1% | −205 | +1,7 | −69 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 386 | |
| 52.0% | −305 | −3,3 | −95 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 319 | |
| 52.6% | −357 | −1,2 | −8 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa alejęLepiej skaluje | 232 | |
| 54.2% | −191 | −3,3 | −134 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 96 | |
| 54.7% | −214 | +5,1 | +172 | Lekko na korzyść rywalaPrzegrywa aleję | 75 | |
| 49.8% | +195 | +1,6 | +2 | Wygrywa aleję | 227 | |
| 48.4% | −208 | +1,0 | −123 | Przegrywa alejęLepiej skaluje | 314 | |
| 49.3% | −221 | −2,4 | −148 | Przegrywa aleję | 225 | |
| 51.1% | +222 | +3,4 | +51 | Wygrywa aleję | 139 | |
| 50.4% | +206 | +2,9 | +120 | Wygrywa aleję | 137 | |
| 47.7% | −299 | +1,2 | −83 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 258 | |
| 49.1% | +110 | +4,2 | −11 | Wyrównany | 165 | |
| 51.0% | −336 | −2,0 | −177 | Przegrywa aleję | 102 | |
| 47.7% | −301 | −1,9 | −65 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 218 | |
| 47.6% | +262 | −2,9 | −109 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 212 | |
| 52.0% | −104 | +3,2 | −40 | Lekko na korzyść rywala | 75 | |
| 51.2% | −54 | +5,1 | −155 | Wyrównany | 84 | |
| 45.3% | −281 | −2,4 | −45 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 172 | |
| 52.8% | −192 | +3,5 | −159 | Lekko na korzyść rywala | 36 | |
| 45.1% | +98 | +1,3 | −279 | Lekko na twoją korzyść | 133 | |
| 44.1% | −142 | +0,6 | −80 | Lekko na twoją korzyść | 143 | |
| 45.5% | −205 | −1,3 | −299 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 88 | |
| 44.1% | +246 | +3,8 | +213 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 111 | |
| 51.5% | +48 | +7,4 | +57 | Wyrównany | 33 | |
| 42.0% | +116 | +3,6 | −18 | Korzystny | 169 | |
| 43.0% | −526 | −0,3 | −237 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 121 | |
| 48.6% | +93 | +4,2 | −62 | Wyrównany | 37 | |
| 46.8% | −186 | +3,9 | −0 | Lekko na twoją korzyść | 47 | |
| 50.0% | — | — | — | Wyrównany | 30 | |
| 39.4% | −468 | −9,7 | +85 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 142 | |
| 41.2% | −511 | +0,8 | −248 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 85 | |
| 45.0% | −78 | +2,2 | −351 | Lekko na twoją korzyść | 40 | |
| 40.5% | +339 | +6,9 | +130 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 84 | |
| 41.7% | −166 | +0,4 | −320 | Lekko na twoją korzyść | 48 | |
| 41.3% | −439 | +5,5 | −80 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 46 | |
| 41.0% | −71 | +7,2 | −8 | Lekko na twoją korzyść | 39 | |
| 37.5% | +162 | +2,1 | −169 | Lekko na twoją korzyść | 32 | |
| 34.3% | +187 | −0,8 | −427 | Lekko na twoją korzyść | 35 |
Gry rankingowe solo i flex z tego patcha, w których oba bohaterowie grali na tej samej alei. Pokazany współczynnik wygranych to współczynnik PRZECIWNIKA. Listy są sortowane według 95% przedziału każdego współczynnika, więc kilka gier nie wystarczy, by trafić na szczyt; złoto, CS i XP to przewaga przeciwnika w 15:00.
Wyszukiwarka kontr na Seraphine
Znajdź swoją kontrę
Wybierz bohaterów, którymi grasz, aby uszeregować ich przeciw Seraphine. Bez wyboru pokazujemy najmocniejsze kontry ogółem.
| Pick | Wygrane przeciw Seraphine | Złoto @15 | Gry |
|---|---|---|---|
| 65,2% | −243 | 46 | |
| 59,0% | −265 | 139 | |
| 57,3% | −222 | 157 | |
| 57,0% | +172 | 165 | |
| 52,9% | +25 | 344 |
Złoto Seraphine na alei w 15. minucie
Przewaga lub strata złota Seraphine w 15:00 przeciw dwunastu najczęstszym rywalom Wsparcie. Na prawo od linii prowadzi Seraphine, na lewo – przeciwnik.
Z perspektywy wyboru czempiona, najsilniejsze kontry Seraphine to Sona, Janna, Swain i Morgana. Ci czempioni albo wygrywaja wymiany z Seraphine na linii, maja umiejetnosci negujace glowne mechaniki Seraphine, albo skaluja sie lepiej do walk druzynowych. Sona w szczegolnosci wykorzystuje slabosci Seraphine zapewniajac stala presje, bedac trudnym do ukarania.
Poza buildami przedmiotow i kontrami, skuteczne kontrowanie Seraphine wymaga zrozumienia power spikow i okien cooldownow Seraphine. Atakuj Seraphine, gdy kluczowe umiejetnosci sa na cooldownie, i koordynuj z druzyna, aby skupic sie na Seraphine w walkach druzyny, zanim Seraphine bedzie mogl zadać maksymalne obrazenia. Kontrola wizji jest rowniez kluczowa przeciwko Seraphine, aby uniknac bycia zlapanym poza pozycja. Laczac odpowiednia defensywna itemizacje z madra selekcja czempionow i strategiczna gra, mozesz skutecznie zneutralizowac wplyw Seraphine i zapewnic zwyciestwo.
Kiedy kontrować Seraphine - Strategia faz gry
Seraphine może być zależny od many na początku. Karz po rotacjach zaklęć, gdy umiejętności są na cooldownie. Atakuj z pełną siłą, gdy mana jest wyczerpana, dla korzystnych wymian.
Poke i kontrola strefy Seraphine osiąga szczyt w środkowej grze. Atakuj szybko, aby zmniejszyć dystans, zanim Seraphine będzie mógł kitować. Używaj flanków i twardego engage, aby ominąć obrażenia poke.
Seraphine zapewnia silne obrażenia w walkach drużynowych w późnej grze. Priorytetyzuj nurkowanie na Seraphine lub użyj skrytobójców, aby dotrzeć do tylnej linii. Przedmioty z odpornością na magię stają się kluczowe.
Wskazowki przeciwko Seraphine
- Wybierz Sona lub podobnych czempionow z kitami wykorzystujacymi slabosci Seraphine
- Buduj Merkurowe Buty lub Hexdrinker wczesnie, aby zmniejszyc obrazenia Seraphine na linii
- Sledz cooldowny Seraphine i atakuj, gdy kluczowe umiejetnosci sa niedostepne
- Warduj popularne sciezki roamowania Seraphine i natychmiast pinguj zniknieciem
- Koordynuj z dzonglerem, aby gankowac Seraphine podczas podatnych okien
- Unikaj skillshotow Seraphine poruszajac sie nieprzewidywalnie
- Idz na all-in na Seraphine, gdy mana jest niska od rotacji czarow
Zaplanuj draft z Seraphine w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Przeciw komu Seraphine jest silny
Rywale Wsparcie, których Seraphine najpewniej pokonuje w tym patchu – picki, na które warto czekać, gdy grasz Seraphine.
| Przeciwnik | Ich wygrane | Złoto @15 | CS @15 | XP @15 | Werdykt | Gry |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.4% | −468 | −9,7 | +85 | KorzystnyPrzegrywa aleję | 142 | |
| 42.0% | +116 | +3,6 | −18 | Korzystny | 169 | |
| 40.5% | +339 | +6,9 | +130 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 84 | |
| 41.2% | −511 | +0,8 | −248 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 85 | |
| 43.0% | −526 | −0,3 | −237 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 121 | |
| 44.1% | −142 | +0,6 | −80 | Lekko na twoją korzyść | 143 | |
| 45.3% | −281 | −2,4 | −45 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 172 | |
| 44.1% | +246 | +3,8 | +213 | Lekko na twoją korzyśćWygrywa aleję | 111 | |
| 45.1% | +98 | +1,3 | −279 | Lekko na twoją korzyść | 133 | |
| 47.7% | −299 | +1,2 | −83 | Lekko na twoją korzyśćPrzegrywa aleję | 258 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ kontr Seraphine – patch 26.20
Kto kontruje Seraphine?
Na alei Wsparcie w tym patchu najmocniejsze kontry na Seraphine to Sona (59,0% w 139 grach), Janna (57,3% w 157 grach), Swain (57,0% w 165 grach), Morgana (52,9% w 344 grach), Lux (51,5% w 573 grach).
Jaki jest najtrudniejszy pojedynek Seraphine?
Sona. Seraphine wygrywa tylko 41,0% z 139 gier na alei przeciw Sona i ma +265 złota różnicy w 15. minucie.
Przeciw komu Seraphine jest dobry?
Najlepsze pojedynki Wsparcie dla Seraphine w tym patchu to Yuumi (60,6%), Brand (58,0%), Mel (59,5%), Rakan (58,8%).
Kto wygrywa aleję z Seraphine?
Według złota w 15. minucie najtrudniejsze aleje Seraphine to Mel (+339 złota przewagi), Pyke (+262 złota przewagi), Xerath (+246 złota przewagi).
Czy Seraphine dominuje na alei?
Tak. Seraphine Wsparcie ma w 15. minucie średnio 88 złota więcej niż rywal z alei i prowadzi w 55% gier.