Arma de Puño abismal
- Calidad
- Único
- Categoría
- Arma de Puño
- Nivel de objeto
- 86
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+20)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Dónde conseguir Arma de Puño abismal
Arma de Puño abismal cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 0,38%).
También puedes conseguirlo en: botín de monstruos.
- Forja Abismal: LudraBandaAbyssal Forge: Ludra: jefe 0,38% · Abyssal Forge: Ludra: jefe 0,43%Lo suelta: Ludra de la eternidadSin entrada en el mundo: entra desde el menú de mazmorras.
- Nv. 75 · ~538 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 75 · ~598 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
50 % de probabilidad de tener al menos un Arma de Puño abismal tras matar a Ludra de la eternidad 162 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 162 · 90 %: 538 · 99 %: 1076
Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Arma de Puño abismal; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque
- +17784 % del mejor (Arma de Puño)
- Precisión
- +50100 % del mejor (Arma de Puño)
- Crítico
- +50100 % del mejor (Arma de Puño)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×1
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Ataque Crítico | +63 – +79 | 8% |
| Precisión | +60 – +76 | 8% |
| Puntos de Maná | +134 – +161 | 8% |
| Puntos de Vida | +270 – +318 | 8% |
| Exactitud | +16 – +25 | 7% |
| Ataque | +29 – +40 | 7% |
| Crítico | +44 – +58 | 7% |
| Ataque por la Espalda | +63 – +79 | 7% |
| Ataque Frontal | +63 – +79 | 7% |
| Bloqueo | +36 – +48 | 7% |
| Acierto de Multigolpe | +6,3% – +7,3% | 6% |
| Fuerza | +16 – +25 | 6% |
| Velocidad de Hechizo | +8,3% – +9,6% | 4% |
| Amplificación de Daño de Arma | +6,3% – +7,3% | 4% |
| Acierto de Efectos de Estado | +16,8% – +19,4% | 4% |
| Amplificación de Daño | +4,8% – +5,5% | 2% |
Arma de Puño abismal: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Arma de Puño abismal.
Cantor Mano secundaria1 de 2083media +150%
Templario Mano secundaria1 de 3952media +150%
Arquero Mano secundaria1 de 4530media +150%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Consulta Arma de Puño abismal sin salir del juego
Busca cada arma, pieza de armadura, accesorio y material con atributos, atributos aleatorios, límites de mejora y dónde cae.
- Busca y filtra por categoría, calidad y nombre
- Atributos, rangos de atributos aleatorios y límites de mejora
- Un clic para farmearlo, mejorarlo o añadirlo a una lista de fabricación

Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Arma de Puño abismal obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Arma de Puño abismal hasta +15.
Arma de Puño abismal de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 775.100
- Kina hasta la garantía
- 775.100
Materiales (esperados):
30.920× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 10.800 Kinah+ 430× | Ataque +9 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 15.300 Kinah+ 610× | Ataque +18 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 28.000 Kinah+ 1120× | Ataque +27 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 43.000 Kinah+ 1720× | Ataque +36 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 61.000 Kinah+ 2410× | Ataque +46 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 79.000 Kinah+ 3160× | Ataque +56 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 100.000 Kinah+ 3990× | Ataque +66 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 122.000 Kinah+ 4870× | Ataque +76 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 146.000 Kinah+ 5810× | Ataque +86 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 170.000 Kinah+ 6800× | Ataque +96 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 310.000 Kinah+ 7850× | Ataque +106 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 450.000 Kinah+ 8940× | Ataque +116 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 720.000 Kinah+ 10.080× | Ataque +126 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 1.130.000 Kinah+ 11.270× | Ataque +136 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.570.000 Kinah+ 12.500× | Ataque +146 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (5 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Ataque +12, Amplificación de Daño +1% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 1,88 | 900.000 Kinah+ 9× | Ataque +24, Amplificación de Daño +2% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 2,68 | 1.400.000 Kinah+ 12× | Ataque +36, Amplificación de Daño +3% |
| +18 → +19 | 25% | +2% | 3,43 | 2.000.000 Kinah+ 15× | Ataque +48, Amplificación de Daño +4% |
| +19 → +20 | 20% | +1% | 4,36 | 3.000.000 Kinah+ 20× | Ataque +61, Amplificación de Daño +5% |
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Arma de Puño abismal tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Amplificación de Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Amplificación de Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Amplificación de Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Arma de Puño abismal
Todas las fuentes que el cliente global indica para Arma de Puño abismal. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 3 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 0,43% | 1 | 538 | |
| 75 | 0,38% | 1 | 598 | |
| 75 | 0,34% | 1 | 673 |
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
Qué se obtiene al descomponer Arma de Puño abismal
Al descomponer Arma de Puño abismal obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Arma de Puño abismal: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Ataque | Precisión |
|---|---|---|---|---|
| Arma de Puño abismal | Único | 86 | +177 | +50 |
| Único | 86 | +177 | +50 | |
| Único | 86 | +177 | +50 | |
| Único | 86 | +177 | +50 | |
| Único | 78 | +160 | +50 | |
| Único | 78 | +160 | +50 | |
| Único | 94 | +194 | +50 | |
| Único | 94 | +194 | +50 | |
| Único | 70 | +144 | +50 |
Mejor Arma de Puño en cada nivel
El Arma de Puño de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Arma de Puño abismal es un objeto de tipo Arma de Puño y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 86, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 4 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Arma de Puño abismal: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Arma de Puño abismal en AION 2?
Arma de Puño abismal cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 0,38%). También puedes conseguirlo en: botín de monstruos.
¿Qué habilidades puede dar Arma de Puño abismal?
Arma de Puño abismal obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 12 habilidades como Retribución terrestre, Estigma debilitante y Cadena de dolor, hasta el nivel 1.
¿Hasta dónde llega Arma de Puño abismal con la mejora de potencial?
Arma de Puño abismal tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Amplificación de Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Arma de Puño abismal?
Arma de Puño abismal tiene estos atributos fijos: Ataque +177, Precisión +50, Crítico +50. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Arma de Puño abismal?
Mejorar Arma de Puño abismal es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Arma de Puño abismal?
Estado de comercio de Arma de Puño abismal según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo. Los mercaderes lo compran por 55.000 kinah.