Daga de locuraLegendario · Daga · Nivel de objeto 45
- Calidad
- Legendario
- Categoría
- Daga
- Nivel de objeto
- 45
- Nivel requerido
- 45
- Clase
- Asesino
- Mejora máx.
- +10
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Daga de locura; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque Máximo
- 160–206
- Precisión
- +50
- Crítico
- +200
- Bloqueo
- +50
Alcance de ataque: 1 m
Atributos aleatorios (3 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Ataque Crítico | +53 – +68 | 8% |
| Precisión | +50 – +65 | 8% |
| Puntos de Maná | +112 – +136 | 8% |
| Puntos de Vida | +225 – +266 | 8% |
| Precisión | +14 – +23 | 7% |
| Ataque | +25 – +36 | 7% |
| Crítico | +37 – +50 | 7% |
| Ataque por la Espalda | +53 – +68 | 7% |
| Ataque Frontal | +53 – +68 | 7% |
| Bloqueo | +29 – +40 | 7% |
| Acierto de Multigolpe | +5,3% – +6,1% | 6% |
| Fuerza | +14 – +23 | 6% |
| Velocidad de Hechizo | +7,1% – +8,2% | 4% |
| Amplificación de Daño de Arma | +5,3% – +6,1% | 4% |
| Acierto de Efectos de Estado | +14% – +16,2% | 4% |
| Amplificación de Daño | +4% – +4,6% | 2% |
Engarces: Piedra de maná ×3 · Piedra sagrada ×1
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Daga de locura hasta +10.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 5630 Kinah + 225× Piedra de mejora | Ataque Máximo 5 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 8000 Kinah + 320× Piedra de mejora | Ataque Máximo 10 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 14.800 Kinah + 590× Piedra de mejora | Ataque Máximo 15 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 22.500 Kinah + 900× Piedra de mejora | Ataque Máximo 20 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 31.500 Kinah + 1260× Piedra de mejora | Ataque Máximo 25 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 42.000 Kinah + 1660× Piedra de mejora | Ataque Máximo 30 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 53.000 Kinah + 2090× Piedra de mejora | Ataque Máximo 35 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 64.000 Kinah + 2550× Piedra de mejora | Ataque Máximo 40 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 76.000 Kinah + 3040× Piedra de mejora | Ataque Máximo 45 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 89.000 Kinah + 3560× Piedra de mejora | Ataque Máximo 51 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Cómo conseguir Daga de locura
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Daga de locura. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Botín de mazmorra: Forja Abismal: Ludra
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Daga de locura es un objeto de tipo Daga y calidad Legendario en AION 2, con nivel de objeto 45, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +10 y obtiene 3 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 1 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Daga de locura: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Daga de locura en AION 2?
Daga de locura no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Daga de locura?
Daga de locura tiene estos atributos fijos: Ataque Máximo 160–206, Precisión +50, Crítico +200, Bloqueo +50. Además obtiene 3 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Daga de locura?
Mejorar Daga de locura es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 100% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +10.
¿Qué clases pueden usar Daga de locura?
Pueden equipar Daga de locura: Asesino.
¿Se puede intercambiar Daga de locura?
Estado de intercambio de Daga de locura según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo.