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Orbe del ancianoLegendario · Orbe · Nivel de objeto 23

Legendario
Orbe del anciano en AION 2: Orbe de calidad Legendario con nivel de objeto 23. Se puede mejorar hasta +10. Lo sueltan 99 monstruos; la mejor probabilidad es 0,02% de Sura guerrero abandonado.
Calidad
Legendario
Categoría
Orbe
Nivel de objeto
23
Nivel requerido
20
Clase
Espiritualista
Mejora máx.
+10

Los atributos fijos vienen en cada Orbe del anciano; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.

Ataque Máximo
68–137
Precisión
+50
Crítico
+150
Bloqueo
0

Alcance de ataque: 20 m

Atributos aleatorios (3 tiradas)

AtributosRangoProbabilidad
Ataque Crítico+43 – +568%
Precisión+41 – +548%
Puntos de Maná+92 – +1138%
Puntos de Vida+185 – +2208%
Precisión+11 – +207%
Ataque+20 – +307%
Crítico+31 – +437%
Ataque por la Espalda+43 – +567%
Ataque Frontal+43 – +567%
Bloqueo+24 – +357%
Acierto de Multigolpe+4,3% – +5%6%
Fuerza+11 – +206%
Velocidad de Hechizo+5,8% – +6,8%4%
Amplificación de Daño de Arma+4,3% – +5%4%
Acierto de Efectos de Estado+11,5% – +13,3%4%
Amplificación de Daño+3,3% – +3,8%2%

Engarces: Piedra de maná ×3 · Piedra sagrada ×1

Probabilidades de mejora

Calculadora de mejora →

Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Orbe del anciano hasta +10.

PasoProbabilidadBono por falloIntentos mediosCoste por intentoAtributos del nuevo nivel
+0 → +1100%—12880 Kinah + 115× Piedra de mejoraAtaque Máximo 2
+1 → +2100%—14250 Kinah + 170× Piedra de mejoraAtaque Máximo 4
+2 → +3100%—17500 Kinah + 300× Piedra de mejoraAtaque Máximo 6
+3 → +4100%—111.500 Kinah + 460× Piedra de mejoraAtaque Máximo 8
+4 → +5100%—116.300 Kinah + 650× Piedra de mejoraAtaque Máximo 11
+5 → +6100%—121.300 Kinah + 850× Piedra de mejoraAtaque Máximo 14
+6 → +7100%—126.800 Kinah + 1070× Piedra de mejoraAtaque Máximo 17
+7 → +8100%—133.000 Kinah + 1310× Piedra de mejoraAtaque Máximo 20
+8 → +9100%—139.000 Kinah + 1560× Piedra de mejoraAtaque Máximo 23
+9 → +10100%—146.000 Kinah + 1820× Piedra de mejoraAtaque Máximo 26

Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.

Cómo conseguir Orbe del anciano

Datos del juego

Todas las fuentes que el cliente global indica para Orbe del anciano. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.

Lo sueltan 101 monstruos

MonstruosNivelProbabilidadCant.Muertes para 90 %
Sura guerrero abandonado320,02%114.849
Cadáver de caballero iracundo340,02%114.849
Guarda de vigilancia del Bosque Aullaeu270,02%114.849
Aullaeu vigilante300,02%114.849
Luchador del Grupo de Mercenarios de Astin250,02%114.849
Vigilante de la Aldea Aullaeu280,02%114.849
Aullaeu patrullero errante290,02%114.849
Biruta errante260,02%114.849
Sura soldado roto320,02%114.849
Agrint del bosque250,01%122.275
Kuru trabajador de Tolbas260,01%122.275
Kuru peón de Tolbas260,01%122.275
Sylphen mutante260,01%122.275
Abeja de rayas270,01%122.275
Abeja de rayas gigante270,01%122.275
Ursus de la cuesta270,01%122.275
Araña de la cuesta270,01%122.275
Espíritu del bosque de la cuesta270,01%122.275
Skyray de la cuesta270,01%122.275
Manduri luchador deambulante270,01%122.275
Zaif de melena amarilla270,01%122.275
Cría de Zaif de melena amarilla270,01%122.275
Ursus feroz de la cuesta270,01%122.275
Sylphen de la cuesta270,01%122.275
Zaif de la Banda de saqueadores270,01%122.275
Guerrero de la Banda de saqueadores de la cuesta270,01%122.275
Asesino de la Banda de saqueadores de la cuesta270,01%122.275
Manduri luchador deambulante270,01%122.275
Daeva velador renegado320,01%122.275
Daeva patrullero renegado320,01%122.275
Daeva espía renegado320,01%122.275
Zaif de la Colina Rocosa320,01%122.275
Sura arquero abandonado320,01%122.275
Sura espía abandonado320,01%122.275
Vivel de la Meseta320,01%122.275
Espíritu de vid del cañón330,01%122.275
Octaside húmedo330,01%122.275
Espíritu de aire330,01%122.275
Octaside de piernas delgadas330,01%122.275
Skyray del cañón330,01%122.275

Zonas: Sur del Bosque de Tolbas, Cueva del Rocío Nocturno, Este del Bosque de Tolbas, Cuesta del Peregrino, Campamento de los Desertores, Colina de la Tumba de Roca, Oeste de la Meseta de Altamia y Cañón de Altamia.

Recompensa de misión: Se busca: Adorador Dekish, Se busca: Indagador Sahar, Se busca: Destructor Tarka, Se busca: Velador Sandha, Se busca: Pretoriano Irima, Se busca: Despiadado Kandak, Se busca: Cazador Danahan, Se busca: Implacable Mozant, Se busca: Iracundo Karsha, Se busca: Guarda Krache, Se busca: Verdugo Nemok, Se busca: Asesor Barha

También de: Eventos de campo

Objetos similares

Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego

Orbe del anciano es un objeto de tipo Orbe y calidad Legendario en AION 2, con nivel de objeto 23, usable desde el nivel 20. Se puede mejorar hasta +10 y obtiene 3 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 217 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.

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Orbe del anciano: preguntas frecuentes

¿Cómo consigo Orbe del anciano en AION 2?

Orbe del anciano lo sueltan monstruos. Las mejores fuentes son Sura guerrero abandonado (0,02%), Cadáver de caballero iracundo (0,02%) y Guarda de vigilancia del Bosque Aullaeu (0,02%). La tabla de arriba muestra cada monstruo con su nivel y las muertes necesarias para un 90 %.

¿Qué atributos tiene Orbe del anciano?

Orbe del anciano tiene estos atributos fijos: Ataque Máximo 68–137, Precisión +50, Crítico +150, Bloqueo 0. Además obtiene 3 atributos aleatorios.

¿Cuál es la probabilidad de mejora de Orbe del anciano?

Mejorar Orbe del anciano es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 100% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +10.

¿Qué clases pueden usar Orbe del anciano?

Pueden equipar Orbe del anciano: Espiritualista.

¿Se puede intercambiar Orbe del anciano?

Estado de intercambio de Orbe del anciano según los datos del juego: Ligado al alma.