Dolor penetrante
- Calidad
- Único
- Categoría
- Daga
- Nivel de objeto
- 51
- Nivel requerido
- 45
- Clase
- Asesino
- Mejora máx.
- +15
Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Dolor penetrante; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque Máximo
- 182–23449 % del mejor (Daga)
- Precisión
- +50100 % del mejor (Daga)
- Crítico
- +200100 % del mejor (Daga)
- Bloqueo
- +50100 % del mejor (Daga)
Alcance de ataque: 1 m
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×1
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Ataque Crítico | +63 – +79 | 8% |
| Precisión | +60 – +76 | 8% |
| Puntos de Maná | +134 – +161 | 8% |
| Puntos de Vida | +270 – +318 | 8% |
| Exactitud | +16 – +25 | 7% |
| Ataque | +29 – +40 | 7% |
| Crítico | +44 – +58 | 7% |
| Ataque por la Espalda | +63 – +79 | 7% |
| Ataque Frontal | +63 – +79 | 7% |
| Bloqueo | +36 – +48 | 7% |
| Acierto de Multigolpe | +6,3% – +7,3% | 6% |
| Fuerza | +16 – +25 | 6% |
| Velocidad de Hechizo | +8,5% – +9,9% | 4% |
| Amplificación de Daño de Arma | +6,3% – +7,3% | 4% |
| Acierto de Efectos de Estado | +16,8% – +19,4% | 4% |
| Amplificación de Daño | +4,8% – +5,5% | 2% |
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Dolor penetrante obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Consulta Dolor penetrante sin salir del juego
Busca cada arma, pieza de armadura, accesorio y material con atributos, atributos aleatorios, límites de mejora y dónde cae.
- Busca y filtra por categoría, calidad y nombre
- Atributos, rangos de atributos aleatorios y límites de mejora
- Un clic para farmearlo, mejorarlo o añadirlo a una lista de fabricación

Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Dolor penetrante hasta +15.
Dolor penetrante de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 461.780
- Kina hasta la garantía
- 461.780
Materiales (esperados):
18.375× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6380 Kinah+ 255× | Ataque Máximo 5 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9300 Kinah+ 370× | Ataque Máximo 10 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 16.800 Kinah+ 670× | Ataque Máximo 15 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 25.500 Kinah+ 1020× | Ataque Máximo 20 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 35.800 Kinah+ 1430× | Ataque Máximo 26 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 47.000 Kinah+ 1880× | Ataque Máximo 32 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 60.000 Kinah+ 2370× | Ataque Máximo 38 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 73.000 Kinah+ 2890× | Ataque Máximo 44 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 87.000 Kinah+ 3450× | Ataque Máximo 50 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 101.000 Kinah+ 4040× | Ataque Máximo 56 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 180.000 Kinah+ 4660× | Ataque Máximo 62 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 266.000 Kinah+ 5310× | Ataque Máximo 68 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 430.000 Kinah+ 5980× | Ataque Máximo 74 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 670.000 Kinah+ 6680× | Ataque Máximo 80 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 930.000 Kinah+ 7410× | Ataque Máximo 86 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Dolor penetrante tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Amplificación de Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Amplificación de Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Amplificación de Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Qué se obtiene al descomponer Dolor penetrante
Al descomponer Dolor penetrante obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Dolor penetrante: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Ataque Máximo | Precisión |
|---|---|---|---|---|
| Dolor penetrante | Único | 51 | 182–234 | +50 |
| Único | 54 | 193–248 | +50 | |
| Único | 46 | 164–211 | +50 | |
| Legendario | 45 | 160–206 | +50 | |
| Legendario | 45 | 160–206 | +50 | |
| Legendario | 45 | 160–206 | +50 | |
| Único | 45 | 160–206 | +50 | |
| Único | 44 | 157–202 | +50 | |
| Legendario | 43 | 153–196 | +50 |
Mejor Daga en cada nivel
El Daga de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Dolor penetrante es un Daga Único de AION 2 con nivel de objeto 51, utilizable desde el nivel de personaje 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 atributos aleatorios además de los fijos. Los datos del cliente global no indican botín, mazmorra, misión, tienda ni receta para él, así que esta página cubre sus atributos y mejoras.
Ver también
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Dolor penetrante: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Dolor penetrante en AION 2?
Los datos del cliente global no indican botín de monstruos, mazmorra, misión, tienda, cofre ni receta para Dolor penetrante. Añadiremos su origen aquí en cuanto los datos del juego lo incluyan.
¿Qué habilidades puede dar Dolor penetrante?
Dolor penetrante obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 12 habilidades como Retribución terrestre, Estigma debilitante y Cadena de dolor, hasta el nivel 1.
¿Hasta dónde llega Dolor penetrante con la mejora de potencial?
Dolor penetrante tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Amplificación de Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Dolor penetrante?
Dolor penetrante tiene estos atributos fijos: Ataque Máximo 182–234, Precisión +50, Crítico +200, Bloqueo +50. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Dolor penetrante?
Mejorar Dolor penetrante es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Qué clases pueden usar Dolor penetrante?
Pueden equipar Dolor penetrante: Asesino.
¿Se puede intercambiar Dolor penetrante?
Estado de comercio de Dolor penetrante según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 4806 kinah.