Maná de indomabilidad
- Calidad
- Único
- Categoría
- Arma de Puño
- Nivel de objeto
- 51
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15
- Intercambio
- Ligado al alma
Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Maná de indomabilidad; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque
- +10450 % del mejor (Arma de Puño)
- Precisión
- +50100 % del mejor (Arma de Puño)
- Crítico
- +50100 % del mejor (Arma de Puño)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×1
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Ataque Crítico | +50 – +65 | 8% |
| Precisión | +48 – +62 | 8% |
| Puntos de Maná | +107 – +130 | 8% |
| Puntos de Vida | +216 – +255 | 8% |
| Exactitud | +13 – +22 | 7% |
| Ataque | +23 – +33 | 7% |
| Crítico | +35 – +47 | 7% |
| Ataque por la Espalda | +50 – +65 | 7% |
| Ataque Frontal | +50 – +65 | 7% |
| Bloqueo | +29 – +40 | 7% |
| Acierto de Multigolpe | +5% – +5,9% | 6% |
| Fuerza | +13 – +22 | 6% |
| Velocidad de Hechizo | +6,6% – +7,7% | 4% |
| Amplificación de Daño de Arma | +5% – +5,9% | 4% |
| Acierto de Efectos de Estado | +13,4% – +15,5% | 4% |
| Amplificación de Daño | +3,8% – +4,4% | 2% |
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Maná de indomabilidad obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Consulta Maná de indomabilidad sin salir del juego
Busca cada arma, pieza de armadura, accesorio y material con atributos, atributos aleatorios, límites de mejora y dónde cae.
- Busca y filtra por categoría, calidad y nombre
- Atributos, rangos de atributos aleatorios y límites de mejora
- Un clic para farmearlo, mejorarlo o añadirlo a una lista de fabricación

Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Maná de indomabilidad hasta +15.
Maná de indomabilidad de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 461.780
- Kina hasta la garantía
- 461.780
Materiales (esperados):
18.375× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6380 Kinah+ 255× | Ataque +5 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9300 Kinah+ 370× | Ataque +10 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 16.800 Kinah+ 670× | Ataque +15 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 25.500 Kinah+ 1020× | Ataque +20 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 35.800 Kinah+ 1430× | Ataque +26 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 47.000 Kinah+ 1880× | Ataque +32 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 60.000 Kinah+ 2370× | Ataque +38 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 73.000 Kinah+ 2890× | Ataque +44 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 87.000 Kinah+ 3450× | Ataque +50 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 101.000 Kinah+ 4040× | Ataque +56 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 180.000 Kinah+ 4660× | Ataque +62 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 266.000 Kinah+ 5310× | Ataque +68 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 430.000 Kinah+ 5980× | Ataque +74 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 670.000 Kinah+ 6680× | Ataque +80 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 930.000 Kinah+ 7410× | Ataque +86 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Maná de indomabilidad tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Amplificación de Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Amplificación de Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Amplificación de Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Qué se obtiene al descomponer Maná de indomabilidad
Al descomponer Maná de indomabilidad obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Maná de indomabilidad: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Ataque | Precisión |
|---|---|---|---|---|
| Maná de indomabilidad | Único | 51 | +104 | +50 |
| Único | 54 | +110 | +50 | |
| Único | 46 | +94 | +50 | |
| Legendario | 45 | +92 | +50 | |
| Legendario | 45 | +92 | +50 | |
| Legendario | 45 | +92 | +50 | |
| Único | 45 | +92 | +50 | |
| Único | 44 | +90 | +50 | |
| Legendario | 43 | +87 | +50 |
Mejor Arma de Puño en cada nivel
El Arma de Puño de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Maná de indomabilidad es un Arma de Puño Único de AION 2 con nivel de objeto 51, utilizable desde el nivel de personaje 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 atributos aleatorios además de los fijos. Los datos del cliente global no indican botín, mazmorra, misión, tienda ni receta para él, así que esta página cubre sus atributos y mejoras.
Ver también
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Maná de indomabilidad: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Maná de indomabilidad en AION 2?
Los datos del cliente global no indican botín de monstruos, mazmorra, misión, tienda, cofre ni receta para Maná de indomabilidad. Añadiremos su origen aquí en cuanto los datos del juego lo incluyan.
¿Qué habilidades puede dar Maná de indomabilidad?
Maná de indomabilidad obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 12 habilidades como Retribución terrestre, Estigma debilitante y Cadena de dolor, hasta el nivel 1.
¿Hasta dónde llega Maná de indomabilidad con la mejora de potencial?
Maná de indomabilidad tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Amplificación de Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Maná de indomabilidad?
Maná de indomabilidad tiene estos atributos fijos: Ataque +104, Precisión +50, Crítico +50. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Maná de indomabilidad?
Mejorar Maná de indomabilidad es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Maná de indomabilidad?
Estado de comercio de Maná de indomabilidad según los datos del juego: Ligado al alma. Los mercaderes lo compran por 4806 kinah.