Arma de Puño de Bakarma
- Calidad
- Único
- Categoría
- Arma de Puño
- Nivel de objeto
- 54
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+16)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Dónde conseguir Arma de Puño de Bakarma
Arma de Puño de Bakarma cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 1,13%).
También puedes conseguirlo en: botín de monstruos y otras fuentes.
- Forja Abismal: LudraBandaAbyssal Forge: Ludra: jefe 1,13% · Abyssal Forge: Ludra: jefe 1,26%Lo suelta: Ludra de la eternidadSin entrada en el mundo: entra desde el menú de mazmorras.
- DraupnirExpediciónjefe 0,42% · jefe 0,42% · jefe 0,42%Lo suelta: Bakarma trascendidoEntrada: Jardín del Dios Ilusorio, VerteronKibelisk más cercano: Mirador del Este del Jardín del Dios Ilusorio · 183 m
- Nv. 75 · ~182 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 75 · ~202 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 45 · ~543 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 5 min
- Nv. 45 · ~543 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 68 · ~543 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 4 min
- Nv. 45 · ~1086 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 45 · ~1086 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 45 · ~1086 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
50,2 % de probabilidad de tener al menos un Arma de Puño de Bakarma tras matar a Ludra de la eternidad 55 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 55 · 90 %: 182 · 99 %: 363
Otros no mostrados aquí: 3. Ver todas las fuentes
Encuentra Arma de Puño de Bakarma en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Arma de Puño de Bakarma; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Ataque
- +11052 % del mejor (Arma de Puño)
- Precisión
- +50100 % del mejor (Arma de Puño)
- Crítico
- +50100 % del mejor (Arma de Puño)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×1
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Ataque Crítico | +52 – +67 | 8% |
| Precisión | +49 – +63 | 8% |
| Puntos de Maná | +111 – +135 | 8% |
| Puntos de Vida | +223 – +263 | 8% |
| Exactitud | +13 – +22 | 7% |
| Ataque | +24 – +35 | 7% |
| Crítico | +37 – +50 | 7% |
| Ataque por la Espalda | +52 – +67 | 7% |
| Ataque Frontal | +52 – +67 | 7% |
| Bloqueo | +30 – +42 | 7% |
| Acierto de Multigolpe | +5,2% – +6,1% | 6% |
| Fuerza | +13 – +22 | 6% |
| Velocidad de Hechizo | +6,9% – +8% | 4% |
| Amplificación de Daño de Arma | +5,2% – +6,1% | 4% |
| Acierto de Efectos de Estado | +13,9% – +16,1% | 4% |
| Amplificación de Daño | +3,9% – +4,6% | 2% |
Arma de Puño de Bakarma: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Arma de Puño de Bakarma.
Hechicero Mano secundaria76 de 1562media +9,64,9%
Cantor Mano secundaria91 de 2077media +94,4%
Clérigo Mano secundaria83 de 1956media +9,44,2%
Espiritualista Mano secundaria70 de 2337media +9,83%
Templario Mano secundaria85 de 3952media +9,62,2%
Arquero Mano secundaria76 de 3817media +9,32%
Asesino Mano secundaria47 de 2516media +9,81,9%
Gladiador Mano secundaria74 de 4245media +101,7%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Arma de Puño de Bakarma obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Arma de Puño de Bakarma hasta +15.
Arma de Puño de Bakarma de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 488.150
- Kina hasta la garantía
- 488.150
Materiales (esperados):
19.440× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6750 Kinah+ 270× | Ataque +6 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9800 Kinah+ 390× | Ataque +12 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17.800 Kinah+ 710× | Ataque +18 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27.000 Kinah+ 1080× | Ataque +24 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37.800 Kinah+ 1510× | Ataque +30 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50.000 Kinah+ 1990× | Ataque +36 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63.000 Kinah+ 2510× | Ataque +42 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77.000 Kinah+ 3060× | Ataque +48 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92.000 Kinah+ 3650× | Ataque +54 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107.000 Kinah+ 4270× | Ataque +60 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190.000 Kinah+ 4930× | Ataque +66 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281.000 Kinah+ 5620× | Ataque +72 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460.000 Kinah+ 6330× | Ataque +78 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710.000 Kinah+ 7080× | Ataque +85 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990.000 Kinah+ 7850× | Ataque +92 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (1 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Ataque +8, Amplificación de Daño +1% |
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Arma de Puño de Bakarma tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Amplificación de Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Amplificación de Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Amplificación de Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Amplificación de Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Arma de Puño de Bakarma
Todas las fuentes que el cliente global indica para Arma de Puño de Bakarma. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 12 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 1,26% | 1 | 182 | |
| 75 | 1,13% | 1 | 202 | |
| 75 | 1,01% | 1 | 228 | |
| 68 | 0,42% | 1 | 543 | |
| 45 | 0,42% | 1 | 543 | |
| 45 | 0,42% | 1 | 543 | |
| 45 | 0,21% | 1 | 1086 | |
| 45 | 0,21% | 1 | 1086 | |
| 45 | 0,21% | 1 | 1086 | |
| 68 | 0,21% | 1 | 1086 | |
| 68 | 0,21% | 1 | 1086 | |
| 45 | 0,21% | 1 | 1086 |
Botín de mazmorra: Draupnir, Forja Abismal: Ludra
También de: Conversión
Qué se obtiene al descomponer Arma de Puño de Bakarma
Al descomponer Arma de Puño de Bakarma obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Solicitudes de suministros
Arma de Puño de Bakarma se puede entregar en 1 solicitudes de suministros. Entrega la cantidad necesaria para recibir las recompensas.
| Solicitud | Necesario | Recompensas |
|---|---|---|
| Blindaje de Bakarma Ⅱ | 1 | 11.440× |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Arma de Puño de Bakarma: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Ataque | Precisión |
|---|---|---|---|---|
| Arma de Puño de Bakarma | Único | 54 | +110 | +50 |
| Único | 51 | +104 | +50 | |
| Único | 62 | +127 | +50 | |
| Único | 62 | +127 | +50 | |
| Único | 46 | +94 | +50 | |
| Legendario | 45 | +92 | +50 | |
| Legendario | 45 | +92 | +50 | |
| Legendario | 45 | +92 | +50 | |
| Único | 45 | +92 | +50 |
Mejor Arma de Puño en cada nivel
El Arma de Puño de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Arma de Puño de Bakarma es un objeto de tipo Arma de Puño y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 54, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 14 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Arma de Puño de Bakarma: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Arma de Puño de Bakarma en AION 2?
Arma de Puño de Bakarma cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 1,13%). También puedes conseguirlo en: botín de monstruos y otras fuentes.
¿Qué habilidades puede dar Arma de Puño de Bakarma?
Arma de Puño de Bakarma obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 12 habilidades como Retribución terrestre, Estigma debilitante y Cadena de dolor, hasta el nivel 1.
¿Puedo usar Arma de Puño de Bakarma en las solicitudes de suministros?
Sí. Arma de Puño de Bakarma cuenta para 1 solicitudes de suministros, como Blindaje de Bakarma Ⅱ.
¿Hasta dónde llega Arma de Puño de Bakarma con la mejora de potencial?
Arma de Puño de Bakarma tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Amplificación de Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Arma de Puño de Bakarma?
Arma de Puño de Bakarma tiene estos atributos fijos: Ataque +110, Precisión +50, Crítico +50. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Arma de Puño de Bakarma?
Mejorar Arma de Puño de Bakarma es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Arma de Puño de Bakarma?
Estado de comercio de Arma de Puño de Bakarma según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo. Los mercaderes lo compran por 30.000 kinah.