Tier list des cartes La Tisse-Mort de Slay the Spire 2
Ce tier list Slay the Spire 2 place 157 cartes pour octobre 2026, du tier S au tier F. Le classement combine taux de victoire, taux de sélection et le volume de données derrière chaque résultat : ce n'est donc pas un simple tri par taux de victoire, et une entrée au fort taux de victoire sur peu de parties passe derrière une plus régulière. Le tier S — les 23 cartes les plus puissants actuellement — comprend Image rémanente (80.0%), Alchimie (60.0%), Regrets (58.8%), Science sans conscience (54.5%) et Épuration (50.0%). Image rémanente affiche le taux de victoire le plus élevé, à 80.0%. Pour les joueurs en quête d'un avantage, Image rémanente est le choix le plus sous-estimé de ce patch — des résultats de tier S pour un taux de sélection de seulement 0.5% — tandis que Garde du corps semble surestimé, populaire à 96.2% mais terminant en tier F. Les classements sont mis à jour chaque jour à partir de vraies parties classées, de sorte que chaque placement reflète les performances actuelles plutôt qu'un résultat ponctuel. Utilisez les tiers ci-dessous pour choisir les meilleurs cartes pour vos parties.
Tier S - Définit la méta
(23)Le tier S est mené par Image rémanente, qui domine les données actuelles avec un taux de victoire de 80.0% avec un taux de sélection de 0.5%. Ils sont suivis par Alchimie (60.0%), Regrets (58.8%), Science sans conscience (54.5%), Épuration (50.0%), Malédiction de la cloche (50.0%), Déclin (48.3%) et Assuétude (48.1%). Les 15 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 41.8%. Ces cartes définissent la méta actuelle et constituent les choix les plus sûrs et les plus impactants. La popularité au sein du tier S est inégale : Influx neuronal est choisi dans 8.5% des parties contre 0.5% pour Image rémanente, alors que les deux sont dans le même tier.























Tier B - Viable
(24)Le tier B est mené par Prolongations, qui obtient des résultats compétitifs avec un taux de victoire de 38.1% avec un taux de sélection de 1.0%. Ils sont suivis par Impatience (36.4%), Clapotis (36.4%), Oblitération (35.5%), Onde de choc (34.8%), Domaine (34.5%), Joyau caché (34.4%) et Entraves des ténèbres (34.2%). Les 16 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 32.3%. Ces cartes sont équilibrés et tout à fait viables avec une bonne exécution. La popularité au sein du tier B est inégale : Toucher atrophiant est choisi dans 16.7% des parties contre 0.5% pour Impatience, alors que les deux sont dans le même tier.
























Tier C - Situationnel
(31)Le tier C est mené par Esprit des cendres, qui donne des résultats inégaux avec un taux de victoire de 29.2% avec un taux de sélection de 4.4%. Ils sont suivis par Réanimation (28.8%), Transfiguration (28.8%), La faux (28.7%), Finesse (28.6%), Omnilame (28.6%), Séance (28.2%) et Oraison (28.2%). Les 23 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 26.2%. Ces cartes sont situationnels et ont besoin de matchups favorables ou de compositions d'équipe adaptées pour briller. Défi reste très choisi (29.6%) malgré ses résultats de tier C, tandis que Pierre qui roule plafonne à 0.7%.































Tier D - Sous la moyenne
(39)Le tier D est mené par Inéluctable, qui reste derrière des options plus fortes avec un taux de victoire de 24.4% avec un taux de sélection de 12.8%. Ils sont suivis par Capture spirituelle (24.2%), Stimulation (24.1%), Purge (23.9%), Décompte (23.9%), Sentinelle (23.6%), Stratagème (23.5%) et Porte-mort (23.3%). Les 31 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 21.3%. Ces cartes sous-performent face à la méta actuelle et demandent des efforts supplémentaires pour gagner. Feu follet reste très choisi (33.1%) malgré ses résultats de tier D, tandis que Coup d'avance plafonne à 0.5%.







































Tier F - Faible
(40)Le tier F est mené par Production, qui sous-performe actuellement avec un taux de victoire de 19.4% avec un taux de sélection de 1.6%. Ils sont suivis par Polyvalence (19.1%), Panache (18.8%), Éclair d'acier (18.4%), Frappe chercheuse (18.2%), Anti-pulsation (18.1%), Raser (17.8%) et Râblure (17.4%). Les 32 cartes restants de ce tier affichent un taux de victoire moyen de 11.5%. Ces cartes sont les options les plus faibles de ce patch et sont à éviter en classé. Garde du corps reste très choisi (96.2%) malgré ses résultats de tier F, tandis que Frappe chercheuse plafonne à 0.5%.







































